Na het voltooien van de wel erg langdradige tutorial ga je dan ook naar de Griekse thuiswereld. Deze wordt echter op dat moment aangevallen door de Azteekse beschaving en een leger van honderden Azteken is bezig de hoofdstad in brand te steken en de inwoners af te maken. In deze level heb je als doel nog een paar dorpelingen te redden en deze snel te transporteren naar een andere wereld. Vanuit dit level mag je de Griekse beschaving weer tot haar oude glorie herstellen om uiteindelijk wraak te nemen op de Azteken.
Hoe je de Azteken gaat verslaan mag je helemaal zelf weten: Als kwade god kun je je volk omvormen tot oorlogsmachine en enorme legers uit de grond stampen om alle dorpen/steden van de tegenstander te veroveren. Ben je echter een goede god dan kun je winnen door je eigen stad zo indrukwekkend te maken dat de inwoners uit andere dorpen er willen wonen. Wanneer je stad indrukwekkend genoeg is om de inwoners van een bepaalde stad te bekeren zullen zij dan ook hun biezen pakken en naar jouw invloedsring lopen. Accepteer je de mensen aldaar dan krijg je naast de extra mensen ook alle grondstoffen (graan, hout, ijzer) die ze mee hebben genomen.
Wat betreft het vechten is de aanpak die men bij Lionhead heeft gekozen voor B&W2 eigenlijk veel te simplistisch. Er zijn slechts twee beschikbare soorten ‘gewone’ units (zwaardvechters en boogschutters) die zich tot elkaar verhouden volgens het bekende rock-paper-scissorsopstelling samen met wezens. Zwaardvechters verslaan boogschutters, boogschutters verslaan een wezen en een wezen verslaat met gemak een groot aantal zwaardvechters. Naast de gewone units heb je ook nog de beschikking over belegeringswapens om de muren die de tegenstander heeft gebouwd af te breken. Normaliter kan je wezen dit ook wel, maar wanneer de tegenstander een groep boogschutters heeft zal je wezen sterven, terwijl een katapult buiten het bereik van de boogschutters kan blijven.
Het city building-aspect is ten opzichte van het origineel wel enigszins verbeterd: er zijn meer gebouwen en de gebouwen zijn afwisselender geworden. Ook heeft Lionhead een goede zet gedaan met het afschaffen van de bekende steigers (de grootte van de stejger die je fabriceerde bepaalde welk gebouw je ermee neerzette in deel 1; je moest de steigers apart bouwen, wat het bouwproces erg traag maakte). Het bouwen gaat daarom nu een stuk sneller en gemakkelijker. City building is echter dermate belangrijk in de game dat Lionhead nog meer moeite had mogen doen om het te verbeteren; soms moet je namelijk een stad maken die zo indrukwekkend is dat je enkel onnodige gebouwen dupliceert om maar aan de punten te komen. Iets wat sterk afdoet aan de ‘feel’ van de game.
Door de missies heen heb je naast het doel om de vijand te verslaan ook bepaalde subdoelen. Door deze te voltooien krijg je punten waarmee nieuwe gebouwen en upgrades voor je wezen gekocht kunnen worden. Jammer is echter wel dat je op elk punt tijdens het voltooien van deze doelen aan het handje wordt gehouden. Je geweten (goed en slecht) vertelt je exact wat de bedoeling is en hoe je tot een oplossing moet komen, een enkele uitzondering daargelaten. Soms is het zo erg dat je het idee krijgt dat de hele game gewoon een grote tutorial is, daar veel subdoelen ook kleine nieuwe features introduceren.
Wie denkt zich na de singleplayer campaign te gaan vermaken met multiplayer of een potje skirmish komt bovendien bedrogen uit. Black & White 2 heeft namelijk in tegenstelling tot haar voorganger een skirmish noch een multiplayer optie: een erg groot gemis dat de al vrij korte levensduur nog korter maakt.
| Genre | Simulator |
|---|---|
| Platform | PC, Apple Mac |
| Developer/Publisher | Feral Interactive/Feral Interactive |
| Releasedatum | 06-01-2009 |
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 31-10-2005 @ 01:25
Eurogamer verwoordt het ook mooi:[...]
Zonde
Ik wist trouwens niet dat je spreuken kon gieten, hoe doe je dat?
de graphics zijn goed en het spel is vermakelijk genoeg. maar het is inderdaad verre van de game die beloofd was. en daar heb ik dan zolang op zitten wachten ![]()
zat me echt te verheugen om mijn wezen te gaan africhten tot dat wat ik wilde dat ie zou moeten worden. maar nee in plaats daarvan moest je gewoon de tekst boven zijn hoofd lezen en dan slaan of aaien en prompt deed ie het gewoon voortaan goed.
het punten systeem om dingen te kopen vond ik ook onzinnig en lomp, laat staan de overdreven management van je stad. als ik dat wilde zou ik wel civilisation ofzo gaan spelen.
heb hem na de 4e missie van me pc gegooid.
Er was een aantal dagen geleden een prijsvraag over Black & White 2: http://games.fok.nl/review.php?reviewid=7035
Wie is nou de winnaar ?
[ Bericht gewijzigd door Logitik op maandag 31 oktober 2005 @ 12:14 ]
Vraagje:
Er was een aantal dagen geleden een prijsvraag over Black & White 2: http://games.fok.nl/review.php?reviewid=7035
Wie is nou de winnaar ?
[...]
Dat zal zeer spoedig bekend worden gemaakt ![]()
De AI die in BW1 zat was geweldig gewoon, vind het erg jammer dat ze die in BW2 zo hebben veranderd dat de hele creature-opvoed feeling weg is.
Het spel is meer een stukje van dit, een stukje van dat, een stukje van dat ook nog en dat dan samenvoegen tot een mix die helemaal niet goed samenwerkt. Helaas...
Wat ik wel ff moet zeggen is dat Lionhead nu met de volgende patch bezig is om een MP optie in het spel te voegen, is beloofd en komt ook zeker erin.
Weer de leuke pu, fok tegenstelling