Black & White 2

Geplaatst door Dirk (Vagere_Hein) dm op 31-10-2005 @ 01:17
print 
Black & White werd in eerste instantie erg positief ontvangen door zowel pers als publiek, doch nadat de nieuwigheid eraf was begon de game voor velen toch gebreken te vertonen. Vaak gehoorde klachten waren een overmaat aan micromanagement, een te lastig af te richten creature en vooral stemmen van een dergelijke kwaliteit dat een rituele verbranding van de CD niet geheel ongeoorloofd was geweest. Anderen echter loofden de creature AI, het feit dat je alles kon doen en laten en de mooie gevechten tegen andere goden. Lionhead heeft na enkele jaren van hard werken nu Black & White 2 afgeleverd. In Black & White 2 neem je net zoals in het eerste deel weer de rol van god op je. Je komt nu echter terecht in een wereld zonder andere goden, als god van de Griekse beschaving.

Na het voltooien van de wel erg langdradige tutorial ga je dan ook naar de Griekse thuiswereld. Deze wordt echter op dat moment aangevallen door de Azteekse beschaving en een leger van honderden Azteken is bezig de hoofdstad in brand te steken en de inwoners af te maken. In deze level heb je als doel nog een paar dorpelingen te redden en deze snel te transporteren naar een andere wereld. Vanuit dit level mag je de Griekse beschaving weer tot haar oude glorie herstellen om uiteindelijk wraak te nemen op de Azteken.

Hoe je de Azteken gaat verslaan mag je helemaal zelf weten: Als kwade god kun je je volk omvormen tot oorlogsmachine en enorme legers uit de grond stampen om alle dorpen/steden van de tegenstander te veroveren. Ben je echter een goede god dan kun je winnen door je eigen stad zo indrukwekkend te maken dat de inwoners uit andere dorpen er willen wonen. Wanneer je stad indrukwekkend genoeg is om de inwoners van een bepaalde stad te bekeren zullen zij dan ook hun biezen pakken en naar jouw invloedsring lopen. Accepteer je de mensen aldaar dan krijg je naast de extra mensen ook alle grondstoffen (graan, hout, ijzer) die ze mee hebben genomen.

Wat betreft het vechten is de aanpak die men bij Lionhead heeft gekozen voor B&W2 eigenlijk veel te simplistisch. Er zijn slechts twee beschikbare soorten ‘gewone’ units (zwaardvechters en boogschutters) die zich tot elkaar verhouden volgens het bekende rock-paper-scissorsopstelling samen met wezens. Zwaardvechters verslaan boogschutters, boogschutters verslaan een wezen en een wezen verslaat met gemak een groot aantal zwaardvechters. Naast de gewone units heb je ook nog de beschikking over belegeringswapens om de muren die de tegenstander heeft gebouwd af te breken. Normaliter kan je wezen dit ook wel, maar wanneer de tegenstander een groep boogschutters heeft zal je wezen sterven, terwijl een katapult buiten het bereik van de boogschutters kan blijven.

Het city building-aspect is ten opzichte van het origineel wel enigszins verbeterd: er zijn meer gebouwen en de gebouwen zijn afwisselender geworden. Ook heeft Lionhead een goede zet gedaan met het afschaffen van de bekende steigers (de grootte van de stejger die je fabriceerde bepaalde welk gebouw je ermee neerzette in deel 1; je moest de steigers apart bouwen, wat het bouwproces erg traag maakte). Het bouwen gaat daarom nu een stuk sneller en gemakkelijker. City building is echter dermate belangrijk in de game dat Lionhead nog meer moeite had mogen doen om het te verbeteren; soms moet je namelijk een stad maken die zo indrukwekkend is dat je enkel onnodige gebouwen dupliceert om maar aan de punten te komen. Iets wat sterk afdoet aan de ‘feel’ van de game.

Door de missies heen heb je naast het doel om de vijand te verslaan ook bepaalde subdoelen. Door deze te voltooien krijg je punten waarmee nieuwe gebouwen en upgrades voor je wezen gekocht kunnen worden. Jammer is echter wel dat je op elk punt tijdens het voltooien van deze doelen aan het handje wordt gehouden. Je geweten (goed en slecht) vertelt je exact wat de bedoeling is en hoe je tot een oplossing moet komen, een enkele uitzondering daargelaten. Soms is het zo erg dat je het idee krijgt dat de hele game gewoon een grote tutorial is, daar veel subdoelen ook kleine nieuwe features introduceren.

Wie denkt zich na de singleplayer campaign te gaan vermaken met multiplayer of een potje skirmish komt bovendien bedrogen uit. Black & White 2 heeft namelijk in tegenstelling tot haar voorganger een skirmish noch een multiplayer optie: een erg groot gemis dat de al vrij korte levensduur nog korter maakt.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 01/03 Game: Full Auto9
» 08/11 Game: F.E.A.R.26
» 31/10 Game: Black & White 215
» 04/04 Game: Metal Gear Solid 3: Snake Eater16


12493 views / 15 reacties
Genre Simulator
Platform PC, Apple Mac
Developer/Publisher Feral Interactive/Feral Interactive
Releasedatum 06-01-2009
Reacties op dit bericht
15  van 15 reacties op deze pagina. Pagina  1
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 31-10-2005 @ 01:25 fotoboek homepage
userIcon
Eurogamer verwoordt het ook mooi:
quote
Much like Sid Meier's recent reinvention of Pirates!, huge numbers of ideas have been included at the sacrifice of any of them being particularly impressive. Jack of far too many trades, apprentice at only a few. If you're going to include RTS ideas such as the armies, then the sad fact is that these features need to be as good as a straight RTS. Raising your own Creature needs to be as agile and believable as Nintendogs. Building working towns needs to compare to Sim City. Because as unfair as that seems, that's where our expectations begin when we recognise such features in a game. Can't do that? Then make a game you can. Lionhead simply wasn't able to make this one.

Zonde
userIcon
quote
Op 31-10-2005 @ 01:25 schreef Notorious_Roy:

Eurogamer verwoordt het ook mooi:[...]

Zonde


Ja, alleen bij de AI maken ze een foutje, want de creature AI uit B&W1 is nog altijd de beste AI die ik ooit heb gezien in eender game (en nee, de meeste mensen zullen inderdaad niet het volle potentieel hebben gezien van de creature AI in B&W1). Ik vind het werkelijk zonde dat ze het net een robot hebben gemaakt die je in kunt stellen met sliderbars, je hebt gewoon niet meer het idee echt iets op te voeden. Werkelijk eeuwig zonde.
userIcon
Ik heb het spel uitgespeeld, en het was inderdaad zeker niet het topspel wat ik hoopte, ook al heb ik er toch wel wat plezier aan beleefd.
Vooral mijn creature vond ik een teleurstelling, hij werd niet erg groot en het feit dat hij niet opgewassen was tegen 2 platoons archers deed toch ook al afbreuk aan het idee van een goddelijk wezen. Al helemaal als ie weer eens niet om een huisje heen kon lopen.

Ik wist trouwens niet dat je spreuken kon gieten, hoe doe je dat?

userIcon
Als je wil gieten dan moet je wat langer de actieknop ingedrukt houden, erg toffe feature die origineel ook stond voor het eerste deel maar helaas geschrapt werd.
userIcon
Och ik heb me er wel een tijdje mee vermaakt
een 5.2 is wel erg aan de lage kant. had het zelf meer een 6.5-7 gegeven.

de graphics zijn goed en het spel is vermakelijk genoeg. maar het is inderdaad verre van de game die beloofd was. en daar heb ik dan zolang op zitten wachten

zat me echt te verheugen om mijn wezen te gaan africhten tot dat wat ik wilde dat ie zou moeten worden. maar nee in plaats daarvan moest je gewoon de tekst boven zijn hoofd lezen en dan slaan of aaien en prompt deed ie het gewoon voortaan goed.

het punten systeem om dingen te kopen vond ik ook onzinnig en lomp, laat staan de overdreven management van je stad. als ik dat wilde zou ik wel civilisation ofzo gaan spelen.

heb hem na de 4e missie van me pc gegooid.

userIcon
Als je een game al zat bent op 30% van de missies vind ik het geen voldoende waard eigenlijk. Tis wel 50 euro....
userIcon
Vraagje:

Er was een aantal dagen geleden een prijsvraag over Black & White 2: http://games.fok.nl/review.php?reviewid=7035

Wie is nou de winnaar ?

[ Bericht gewijzigd door Logitik op maandag 31 oktober 2005 @ 12:14 ]

userIcon
quote
Op 31-10-2005 @ 11:21 schreef Logitik:

Vraagje:

Er was een aantal dagen geleden een prijsvraag over Black & White 2: http://games.fok.nl/review.php?reviewid=7035

Wie is nou de winnaar ?


Dat zal zeer spoedig bekend worden gemaakt
userIcon
quote
Op 31-10-2005 @ 12:21 schreef Fliepke:

[...]

Dat zal zeer spoedig bekend worden gemaakt


Ok, ik hou het in de gaten
Het is inderdaad voor mij ook niet de game geworden wat ik hoopte dat het zou worden. Heel erg jammer, want ik had er oh zo hoge verwachtingen van.

De AI die in BW1 zat was geweldig gewoon, vind het erg jammer dat ze die in BW2 zo hebben veranderd dat de hele creature-opvoed feeling weg is.

Het spel is meer een stukje van dit, een stukje van dat, een stukje van dat ook nog en dat dan samenvoegen tot een mix die helemaal niet goed samenwerkt. Helaas...

Wat ik wel ff moet zeggen is dat Lionhead nu met de volgende patch bezig is om een MP optie in het spel te voegen, is beloofd en komt ook zeker erin.

Weer de leuke pu, fok tegenstelling
userIcon
quote
Op 31-10-2005 @ 13:45 schreef Have_Fun:

Weer de leuke pu, fok tegenstelling


Haha daar moest ik ook even aan denken. Zo zie je maar hoe een mening verschillen kan
Het is geen 52% waard dat zeker niet wel een 65% vind ik eprsoonlijk. Alleen ze beloofde teveel en dat is jammer genoeg niet goed uitgepakt. Ik hoop op een expansion waar toch nog alle puntjes worden verbeterd. Heb hem zelf gekocht alleen speel hem nu al een tijdje niet meer.
15  van 15 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 01/03 Game: Full Auto9
» 08/11 Game: F.E.A.R.26
» 31/10 Game: Black & White 215
» 04/04 Game: Metal Gear Solid 3: Snake Eater16


Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?