Fable start in een vrolijk dorpje, genaamd Oakvale. Het blijkt dat je zusje jarig is en, apenbal dat je bent, je hebt vergeten een cadeau voor je zusje te kopen. Hoe los je het cadeauprobleem op? Voor elke goede daad die je in het dorpje doet krijg je wat goud van je vader. En wat kan je kopen van al dat geld? Juist, chocola. Hoe kan je een vrouw blijer maken! Jullie kunnen je wel bedenken dat we hier te maken hebben met een RPG. Overigens een RPG die er stuk beter uitziet op de PC dan op de Xbox: de graphics zijn een stuk helderder en scherper op de pc, terwijl de sfeer hetzelfde is gebleven. Verwacht echter geen mooie engines waarbij alles kapot kan en verplaatst kan worden. Bovendien zijn er vrij veel plekken waar je niet kan komen doordat je door een onzichtbare muur wordt tegengehouden. Dit is overigens niet heel storend.
Het moge duidelijk zijn dat deze intro enkel bedoeld is als inleiding van het verhaal en een kennismaking met de besturing van je personage. Fable is namelijk een 3rd person spel, waarbij je de camera achter je personage kan bewegen door je muis te bewegen. Het lopen gaat via de algemeen bekende WSAD-methode, alhoewel het ook mogelijk is de pijltjestoetsen te gebruiken. Elk object of elke NPC waarmee je iets kan doen wordt opgelicht, en door op tab te drukken krijg je interactie met dat object. Anyway, zodra je je zus haar cadeau hebt overhandigd, wordt het dorp overvallen door bandieten en wordt het grootste deel van je familie vakkundig vermoord. Gelukkig arriveert er een zogenoemde Maze nét op tijd om je mee te nemen naar de Heroes\' Guild.
In Albion, de wereld van Fable, speelt de Heroes\' Guild een grote rol. Bij elk probleem, groot of klein, wordt er een hero ingeschakeld om het probleem op te lossen. Hero wordt je echter niet zomaar; nadat je door Maze bent meegenomen begint er een training waarbij je de fijne kneepjes van de besturing van Fable doorkijgt. Zo leer je de drie basisprincipes van het knokken in Fable; vechten, schieten, en will.
Vechten gaat vrij makkelijk. Door op q te drukken neem je je wapen ter hand, en door op de linkermuisbutton te drukken deel je een slag uit. Ook wordt je geleerd hoe je een specifieke vijand kan targetten, iets wat overigens af te raden is. De camera in Fable is namelijk prima als je zonder het targetten werkt. In Fable is het namelijk ook mogelijk NPC\'s neer te slaan, en sommige koopmannen hebben de neiging om aangevallen te worden door bepaalde monsters. Het wil vrij vaak voorkomen dat je per ongeluk een koopman target en neerslaat, terwijl dat niet je bedoeling was. Bovendien gaat de camera in targetmodus moeilijk doen wanneer er veel vijanden in beeld zijn. Gelukkig is het spel ook prima te spelen zonder deze target modus. Vijanden worden namelijk als rood gemarkeerd en aanvalsbewegingen worden, zolang je camera richting een vijand staat, naar de goede kant uitgevoerd.
Schieten in Fable kan met kruisbogen en handbogen. Gericht schieten kan door een specifieke vijand rood op te laten lichten (door de camera op hem te richten), of door het target systeem te gebruiken. Opnieuw heeft de eerste de voorkeur, want ook hier heeft het target systeem dezelfde mankementen. Leuke feature aan het schieten is dat je ook kan inzoomen; handig om vijanden verder weg te spotten en neer te schieten.
Will is het laatste wat je leert. Will is in feite niets anders dan magie. Een voordeel tegenover de xbox-versie, waarbij je meerdere handelingen uit moest voren om magie te kunnen gebruiken, is het gebruik van hotkeys. Nummers één tot en met negen zijn vrij te gebruiken, wat het gebruiken van magie handiger en dus ook leuker maakt.
Wel, na het voltooien van enkele opdrachten en tests om dit alles onder de knie te krijgen mag je jezelf Hero noemen en word je naar buiten gestuurd. En dan begint het spel pas echt. Een (verplicht) lange intro dus, maar als je het spel voor het eerst speelt zeer de moeite waard.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | PC, XBox |
| Developer/Publisher | Big Blue Box/ |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
ik wacht ook met smart op Fable 2 op de Xbox 360 zodat Molyneux alle beloften van deel 1 waar kan maken
We zullen zien, heb r wel zin an
Zelf vond ik het een erg leuk spel om te spelen. Ik vond het alleen jammer dat ik het had uitgespeeld binnen de 7 uur en mezelf er niet toe kon aanzetten het een keer als evil te proberen. Ook viel de invloed van je keuzes tussen goed en slecht op het verhaal behoorlijk tegen....
Verder vond ik het meest storende dat als je iemand spaarde dat hij of zij evengoed uit het verhaal leek te verdwijnen.
Dit is een belangrijke reden van de makkelijkheid van het spel.
Klinkt op zich wel goed, maar ja, ik zal toch wachten tot de 15 euro bak als het spel inderdaad in een uur of 10-15 door te wandelen is...1 euro per uur voor m'n game-entertainment is toch wel mijn maximumprijs-ratio.
ik zou het levelsysteem nou niet echt een pluspunt noemen, je krijgt veel te veel general experience, waardoor je als will-user met gemak al je strenght stats kan maxen, of andersom.
Dit is een belangrijke reden van de makkelijkheid van het spel.
[...]
Nou, dan is een bioscoopje of een dagfilm huren ook niet voor je weggelegd.
Ik heb geleerd af en toe een misser te accepteren en soms krijg ik daar een juweeltje van een game voor terug. Voor mij is duur van een spel wat minder belangrijk dan voor sommige anderen omdat ik regelmatig games niet uitspeel. Op een gegeven moment verlies ik gewoon mn interesse. Daarom is voor mij een spel van 10 a 15 uur geen nadeel als t daarnaast gewoon leuk is om te doen.
Ik denk inderdaad dat als ik het spel een tweede keer zou spelen het nog iets eenvoudiger zou zijn, maar ook als je niet het sterkste zwaard onmiddelijk koopt of de handigste spreuk meteen neemt ben je onoverwinnelijk. Door alle general xp's is het ook geen strategische keuzes meer maken tussen skills, maar moet je gewoon alles nemen. Ik had tienduizende xp's over terwijl ik alle skills al had. Ook had ik zoveel regeneration dat ik naar de wc kon gaan zonder het spel op pauze te zetten en dan als ik terug kwam waren ze nogsteeds tegen me aan het inmeppen.
velde046 (FOK!games crew) 19-10-2005 @ 13:34
Ik heb me ook niet gestoord aan de graphics trouwens. Passen prima bij het spel.