De dialogen tussen de characters zijn wat verwarrend. De ene keer wordt er wel gesproken en de andere keer niet. De scenes met veel tekst en uitleg zijn langdradig en je ergert je zelfs een beetje aan de arrogantie van hoofdpersoon Kalas. Om, als spirit zijnde, een goede band met Kalas en de rest te krijgen worden er af en toe wat keuzes aan je gepresenteerd. Kies je het correcte antwoord (en dat hoeft helemaal niet het voor de hand liggende antwoord te zijn!) dan zal je beter gerespecteerd worden al merk je daar tijdens de game niet echt veel van.
De allerhoogste punten gaan naar de muziek. Deze bepaalt voor een zeer groot deel de totale sfeer in het gehele spel. Elk deel van de wereld wat je bezoekt heeft zijn eigen stijl, methodes en muziek en vooral die muziek maakt het spel wat het nu is. Gewoonweg prachtig! ![]()
Er zijn meer dan 58 tracks te bewonderen in het hele spel. In het hoofdmenu kun je elke track luisteren die je tot nu toe in je quests hebt opgelost en het is zeker de moeite waard om dat eens te doen. Wil je alle tracks unlocken, dan dien je zo\\\'n 336 uur (dat zijn twee volle weken) lang in de game rond te hangen en bepaalde side-quests op te lossen.
Als laatste is er nog een hele belangrijke maar totaal oncontroleerbare factor die van invloed is op je kaartenverzameling: Tijd
Net als in het echte leven heb je ook in Baten Kaitos te maken met producten die, naarmate de tijd verstrekt, veranderen. Had je een wijn magnus? Na een tijdje heb je azijn en ga je opeens van een HP oppepper naar een product met aanvalskracht! Melk wordt kaas, bloemen verwelken en water slaat dood neer.
Eén van de mooiste is wel de man uit de perzik. Had je eerst een HP oppepper, nu opeens een geduchte aanvaller. Zo zijn er ook nog combinaties van items mogelijk.
Tel dit op met alle combo\\\'s die mogelijk zijn gevechten en je hebt bijna oneindig aantal mogelijkheden om je kaarten te combineren. Geen enkel gevecht of handeling hoeft hierdoor hetzelfde te zijn.
Er zitten een paar verwijzingen naar andere games in Baten Kaitos. Een doolhof met spookjes komt je vast wel bekend voor. En ook is er een quest waarin je items een beetje moet verplaatsen a la Sokoban.
Omdat je deck en kaarten dus na verloop van tijd kan veranderen, kan het ook tegen je gaan werken. Bommen die je vroeger gebruikte zijn nu opeens waardeloos geworden. Je HP oppeppers veranderen in aanvalswapens, maar als je geen nieuwe oppeppers in je deck stopt kan het volgende gevecht wel eens problematisch worden. Regelmatig controleren of je nog steeds zo\\\'n uitgekiende balans hebt is dus van levensbelang.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | GameCube |
| Developer/Publisher | Monolith Productions/Namco |
| Releasedatum | 01-04-2005 |
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 22-04-2005 @ 09:04
Ook vind ik het jammer dat het toch zeker 2-3 uur duurt voordat je echt in het spel zit.
verder ben ik het helemaal eens met de review.
ik vind die tijdsdruk juist een pluspunt van de game , het houdt de snelheid er in en dat betekend dat je niet zoals bijvoorbeeld in PSO III of Yu Gi Oh! met een simpel vijandje al snel een half uur bezig bent.
Ik vond het spel eerlijk gezegt nogal tegenvallen. Oke dat het zo goed als TOS zou zijn had ik niet verwacht maar zelfs na een uur of 20 spelen kwam ik er niet in. Ben dan ook niet verder dan dat gegaan omdat het me niet verder boeide. Het verhaal sprak me niet aan en de kaart gevechten leken soms eeuwen te duuren met healsmagnus aan beide kanten.
Maar verder een goede review ^^
Quote van Parodiuzz
dat is nou eenmaalhet nadeel van card style , je weet gewoon dat er ook healing of versterkende kaarten worden gebruikt , en bij rpgs heb ik altijd geleerd dat als een gevecht te lang duurt dat je over het algemeen gewoon te weinig level up bent gegaan.daarom zou ik nog wel als ander minpunt kunnen/willen aandragen dat je wel vaak moet 'backtracken' om het gewenste level/class te behalen.
Nou het probleem van baten kaitos was dat het nogal van de kaarten die je vond af hing. De gene die je kon kopen vielen nogal zwaar tegen. Je moest dus echt eerst honderd keer van die rondlopende monstertjes verslaan voor je een aantal fatsoenlijke kaarten had. Je moet ook decks hebben, elk met één element wat sterk is tegen de baas waar je tegen vecht. Dit werd helaas nogal eentonig.
Zo dacht ik er dus over totdat..
Ik op een wonderbaarlijke wijze vastzit. Het lijkt net alsof er een punt in het spel zit, waar je niet verder kan. Walkthroughs heb ik geprobeert, verschillende zelfs. En het gaat echt om iets simpels
Ik kom een kasteel niet in. Het filmpje dat daarvoor zou moeten komen, is geweest, maar daarna word ik nog niet binnegelaten!