Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Geschreven door Dirk (Vagere_Hein) op 04-04-2005 @ 18:55
print 
We spreken 1964. De Koude Oorlog is op haar hoogtepunt en het is een tijd waarin ‘Machtpolitik’ centraal staat tussen de beide supermachten. De morbide dreiging die er uitging van het wederzijdse bezit van atoomwapens en het bijbehorende MAD-principe (mutual assured destruction, ofwel de garantie van wederzijdse vernietiging), zorgde ervoor dat het voeren van een conventionele oorlog geen optie was. Daarbuiten was echter elke vuile streek geoorloofd om een strategisch voordeel te behalen en in die setting speelt Metal Gear Solid 3 zich af. Hoofdrolspeler Snake wordt namelijk diep in Rusland gedropt om een Russische wetenschapper te helpen overlopen die aan een nieuw nucleair wapen, de Shagohod, werkt. Het sujet was overigens al eerder overgelopen naar het Westen, echter bij het akkoord over de oplossing van de Cuba-crisis is hij als concessie overhandigd aan de Russen. Het is heel interessant om te zien dat de makers er alles aan gedaan hebben om een verhaal te construeren dat veel elementen uit de werkelijkheid haalt en om daar zelf stukken fictie voor in de plaats te zetten. Zo ontstaat er een sfeervol verhaal van politieke intriges tussen Chroetsjov en Brezjnev, geheime agenda’s en (dubbel?)spionnen; een verhaal waarbij Snake als speelbal fungeert van ‘the powers that be’.

Snake is namelijk degene die - soms letterlijk - op de grond de missies uitvoert. Hij sluipt, kruipt en klimt met het doel om onopgemerkt gebieden binnen te dringen. Wanneer je namelijk gespot wordt door bewakers, roepen ze meteen om versterking. Dit zou niet eens zo erg zijn als ze ondertussen ook niet probeerden om je lichaam te versieren met nieuwe gaten. Het is dan ook zaak om zo snel mogelijk weg te rennen en je in de bosjes ergens te verschuilen. Mocht je overigens geraakt worden dan heeft de game een leuke verrassing voor je in petto: je kunt herstellen van je verwondingen. Afhankelijk van de aard van de wond kan het wel noodzakelijk zijn dat je je eigen wonden moet schoonmaken, verbinden, zalven en dat je sneeën moet verbinden. Doe je dit niet, dan zul je langzamer herstellen. Een leuk tintje realisme.

Daarnaast heeft men uithoudingsvermogen aan de game toegevoegd. Door al het geloop, geren, geklim en geschiet raak je namelijk vermoeid en die vermoeidheid beïnvloedt hoe lang je achter elkaar kunt zwemmen, hoe goed je herstelt van wonden en hoe goed je kunt richten. Door tijdens de game voedsel te zoeken (je komt veel dieren en fruit tegen dus het is geen tot weinig extra moeite) kun je eten bewaren in je rugzak en op de momenten dat je voedsel nodig hebt doe je vervolgens een greep in je rugzak. Het leuke hieraan is dat je ook voedsel kunt verzamelen waarvan je ziek wordt - de ondertitel van de game is immers niet voor niets Snake Eater. Ook hier schiet je onvolprezen medicijnendoos je echter weer te hulp, want hij bevat ook anti-gif.


verder lezen:
1 2 3


Lees ook:

» 01/03 Game: Full Auto9
» 08/11 Game: F.E.A.R.26
» 31/10 Game: Black & White 215
» 04/04 Game: Metal Gear Solid 3: Snake Eater16


delen | eKudos nujij

6514 views / 16 reacties
Genre Action
Platform PlayStation 2
Developer/Publisher Konami/Konami
Releasedatum 03-03-2005
User-waardering    
Aantal stemmen    1
Reacties op dit bericht
16  van 16 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
De camera is gewoon hetzelfde als bij de andere metal gear solid games, en zo hoort het
Begrijp wel dat veel mensen dit vervelend vinden. Voor de rest puike game
quote
Op 04-04-2005 @ 19:12 schreef peristilius:

De camera is gewoon hetzelfde als bij de andere metal gear solid games, en zo hoort het
Begrijp wel dat veel mensen dit vervelend vinden. Voor de rest puike game


Juist en snap daarom niet waarom het een minpunt zou moeten zijn (camera). verder verdient hij vind ik minimaal een 90. En waarom een tweede review??Zoveel verschillen de pal en amerikaanse uitvoering niet
Enne zijn jullie niet een beetje te laat?? Spel ligt er al een maand hier
userIcon
quote
Op 04-04-2005 @ 19:14 schreef Alessandro:
... verder verdient hij vind ik minimaal een 90.

Een 95 wat mij betreft! Dit spel heeft het meeste indruk op mij gemaakt van alle spellen die ik ooit gespeeld heb!!! Maargoed... reviewscores blijven persoonlijk.
userIcon
Ik heb een deja vu gevoel
userIcon
quote
Op 04-04-2005 @ 20:05 schreef Strolie75:

Ik heb een deja vu gevoel


userIcon
quote
Op 04-04-2005 @ 19:56 schreef P-Style:

[...]

Een 95 wat mij betreft! Dit spel heeft het meeste indruk op mij gemaakt van alle spellen die ik ooit gespeeld heb!!! Maargoed... reviewscores blijven persoonlijk.


Persoonlijk ben ik dat met je eens (zie reviewersscore). Het totaalcijfer wordt echter via een vaste formule berekend.
userIcon
quote
Op 04-04-2005 @ 19:14 schreef Alessandro:

[...]

Juist en snap daarom niet waarom het een minpunt zou moeten zijn (camera).


Als iets al 'slecht' is in de eerste versie, waarom zou het dan niet meer 'slecht' zijn in een latere versie als er niks aan veranderd is?
userIcon
Tain jij moet niet zo lopen zeiken over de camera, hij was in eerdere delen ook niet slecht
Hoe goed het ook is, zo'n spel hoor je niet na 14 uur uit te spelen
userIcon
quote
Op 04-04-2005 @ 21:09 schreef peristilius:

Tain jij moet niet zo lopen zeiken over de camera, hij was in eerdere delen ook niet slecht


MGS substance vond ik de camera best slecht eigenlijk
userIcon
Hm, juist die cybersetting uit het eerste en tweede deel maakte de reeks imo specialer.

En als ik zo eens door de review heen lees dan lijkt het alsof de gameplay leent van Splinter Cell. Tenminste, ik had een beetje het been there done that gevoel, zeker over close cobat quarters, het uitscakelen met gifpijltjes, enzovoorts. Maw, best een aardige review, maar het wordt me maar niet duidelijk waarom nou juist deze game een reviewerscore van een 9,5 haalt. Voor zover ik heb gelezen is alles wat in deze game is te vinden al gedaan, en als het niet is gedaan is het wel gedaan in de nieuwe Splinter Cell.

Maybe i'm totally wrong, want ik heb het spel niet gespeeld, maar leg dan in vredesnaam uit waarom juist deze game zo goed is.

userIcon
quote
Op 04-04-2005 @ 21:14 schreef renz0r:

Hoe goed het ook is, zo'n spel hoor je niet na 14 uur uit te spelen


Als je'm in 14 uur uitspeelt moet je'm misschien op een hogere moeilijkheidsgraad rondspelen!
userIcon
Hmm de reviewscore wijkt nu wel heel erg af van de uiteindelijke score.. Geef je het echt een 9.5, of is dat zo hoog om toch het eindcijfer wat op te krikken? Wordt niet helemaal duidelijk zo.
userIcon
quote
Op 05-04-2005 @ 00:15 schreef speknek:

Hmm de reviewscore wijkt nu wel heel erg af van de uiteindelijke score.. Geef je het echt een 9.5, of is dat zo hoog om toch het eindcijfer wat op te krikken? Wordt niet helemaal duidelijk zo.


De essentie van de reviewerscore is dat hij persoonlijk is. Ik vind de sfeer in games belangrijk en die is bij deze game subliem. Daarnaast is dit mijn soort game: lekker langzaam sneaken en in alle rust vijanden afmaken. De stylvolle filmische manier waarop het verhaal verteld wordt gedurende game vind ik daarbij uitmuntend en ook daar ben ik een sucker voor. Persoonlijk is dit dus een game die mij heel erg aanspreekt, vandaar de 95.
userIcon
Blijft een vreemd iets op games.fok dat score gebeuren. Vaak wat onduidelijk.... zou ik aanpassen als ik jullie was !
userIcon
waarom de camera bij dit spel zo irritant is , komt door dat het veld veel verder doorloopt dan voorheen, bij de vorige delen had je smalle gangen en soms een wat groter openstuk....nu moet je Verplicht first person gaan kijken steeds of er niemand loopt
16  van 16 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 01/03 Game: Full Auto9
» 08/11 Game: F.E.A.R.26
» 31/10 Game: Black & White 215
» 04/04 Game: Metal Gear Solid 3: Snake Eater16


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden