Allereerst de levelopbouw. Je beweegt je voort in een klein level waarin je alleen naar voren en naar achteren kan bewegen. Op de achtergrond zie je characters als Ken, E.Honda, DeeJay, Fei Long en noem maar op. Allemaal vechters die ik dolgraag in de game had gezien. Capcom had er beter aan gedaan deze mensen uit de achtergrond weg te laten, want nu je er de hele tijd naar moet kijken besef je pas wat een schrale game dit wel niet is. Zo hier en daar steekt een persoon op de achtergrond een handje op, maar dat is het ook wel.
Er is geen enkele vorm van interactiviteit te bespeuren. Geen kisten die kapot kunnen, geen muren waar je tegenstanders tegenaan kunt meppen, helemaal niets. Capcom had op z\\\'n minst toch wel een paar toevoegingen kunnen doen om in ieder geval een klein beetje vernieuwing te brengen.
Verder zien alle characters, levels en zelfs het menu er extreem pixelachtig uit. Groffe vierkantjes die pijn aan je ogen doen, waardeloze effecten bij special moves, ik moest bijna naar de opticien. Alle characters zijn gewoon in de game geplakt en dat zie je wanneer ze tegenover elkaar staan. Een tien jaar oude Ryu ziet er niet uit tegenover een vijf jaar oude Chun-Li.
Tenslotte krijg je niet alleen last van je ogen, maar ook van je oren. De muziek is vréselijk. Irritante bliepjes en deuntjes, dat kan echt niet meer. Gelukkig kun je de muziek uitzetten in het optie-menu. Verder zijn de bekende leuzen als \\\'Hadoken\\\' en \\\'Sonic Boom\\\' nog steeds aanwezig, maar meer dan dat zul je niet horen.
| Platform | PlayStation 2, XBox |
|---|---|
| Developer/Publisher | Capcom/ |
| Releasedatum | 15-04-2005 |
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 08-03-2005 @ 01:05
Ik ga gewoon nog even verder zoeken naar dé 2D fighter voor deze generatie
Maar goed dat je uitgelegd hebt waarom 2D hier een minpunt is
Ik ben zelf van mening dat 2D nog genoeg bestaansrecht heeft, maar als het lelijk uitgewerkt is dan een
naar de developers. Sowieso mag Capcom weleens iets nieuws verzinnen mbt 2D fighting
Ze doen zulke mooie dingen met VJ, Killer 7, DMC3 en RE4 ![]()
Ik ga gewoon nog even verder zoeken naar dé 2D fighter voor deze generatie
Allereerst zou je 2d-games niet met 3d-games moeten vergelijken. Ze kunnen allebei erg diep gaan qua gameplay maar de 1 doet zeker niet onder voor de ander naar mijn mening. Capcom probeert de fans gewoon een plezier te doen met dit spel. Nergens in je review heb ik iets gelezen over de karakters van Red Earth die voor het eerst buiten de arcade speelbaar zijn, ook ben je vergeten te vermelden dat de karakters van Street Fighter III voor 't eerst speelbaar zijn op de PS2, nog zo'n pluspunt. Het feit dat je maar de beschikking hebt over 23 karakters is idd vrij mager maar bedenk wel dat je bij een game als Capcom VS. SNK ook lang niet alle karakters gebruikt en je je in hun gameplay gaat verdiepen. Er zijn trouwens wel degelijk verbeteringen qua graphics doorgevoerd, als je voorgaande 2d fighters van Capcom hebt gespeeld had je dit vast wel gemerkt.
En dit: "Je kunt geen characters tegen muren slaan of door kisten schoppen; je kunt ze enkel in een hoekje drijven."
Deze vorm van interactiviteit is bij capcom fighters nooit aanwezig geweest. Hoe kun je het nu dan wel verwachten? ![]()
Nogmaals, slechte review. 48% is gewoon TE weinig voor een game als deze. Fans weten wat ze voor 29,95 ongeveer kunnen verwachten, jij blijkbaar niet. Zonde.
Slechte review ![]()
Allereerst zou je 2d-games niet met 3d-games moeten vergelijken. Ze kunnen allebei erg diep gaan qua gameplay maar de 1 doet zeker niet onder voor de ander naar mijn mening. Capcom probeert de fans gewoon een plezier te doen met dit spel. Nergens in je review heb ik iets gelezen over de karakters van Red Earth die voor het eerst buiten de arcade speelbaar zijn, ook ben je vergeten te vermelden dat de karakters van Street Fighter III voor 't eerst speelbaar zijn op de PS2, nog zo'n pluspunt. Het feit dat je maar de beschikking hebt over 23 karakters is idd vrij mager maar bedenk wel dat je bij een game als Capcom VS. SNK ook lang niet alle karakters gebruikt en je je in hun gameplay gaat verdiepen. Er zijn trouwens wel degelijk verbeteringen qua graphics doorgevoerd, als je voorgaande 2d fighters van Capcom hebt gespeeld had je dit vast wel gemerkt.
En dit: "Je kunt geen characters tegen muren slaan of door kisten schoppen; je kunt ze enkel in een hoekje drijven."
Deze vorm van interactiviteit is bij capcom fighters nooit aanwezig geweest. Hoe kun je het nu dan wel verwachten? ![]()
Nogmaals, slechte review. 48% is gewoon TE weinig voor een game als deze. Fans weten wat ze voor 29,95 ongeveer kunnen verwachten, jij blijkbaar niet. Zonde.
En als jij een 48 te laag vindt schrijf je toch zelf een userreview
.
Kritiek over 2D kan ik wel begrijpen als het gewoon knip en plakwerk is. Ik ben zeker niet van mening dat 2D is afgeschreven maar soms vraag ik me af waarom Capcom nooit verder is gegaan met Street Fighter EX reeks.
En dit: "Je kunt geen characters tegen muren slaan of door kisten schoppen; je kunt ze enkel in een hoekje drijven."
Deze vorm van interactiviteit is bij capcom fighters nooit aanwezig geweest. Hoe kun je het nu dan wel verwachten? ![]()
Maargoed, verder.. ik ken deze games niet maar pixels is voor mij altijd een voordeel... Jij klaagt er over alsof het negatief is, dus ik wil wel eens kijken of het ook echt slecht is of dat jij misschien gewoon geen handgetekend/pixel liefhebber ben.
Verder ben ik benieuwd naar loading-times. Op de PSX heb ik ooit eoa streetfighter gespeeld en die vond ik gewoon zwaar klote door het feit dat ik tussen de stages altijd 5 seconden ofzo moest wachten. Op de snes (cartridge) hoef je tenminste niet te wachten. Die game speel ik dan vandaag de dag ook nog steeds erg graag.
[ Bericht gewijzigd door am2 op dinsdag 8 maart 2005 @ 09:20 ]
Ik ga gewoon nog even verder zoeken naar dé 2D fighter voor deze generatie
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 09-03-2005 @ 11:06
[...]
Dat is Guilty Gear x-2 Als je hem nog niet kent, proberen zou ik zeggen !