Capcom Fighting Jam

Geschreven door Steven (Steeven) op 08-03-2005 @ 00:54
print 
Ryu! Zangief! Mr.Bison! Ik proef nostalgie. Hoe lang ik wel geen Street Fighter II en Super Street Fighter II heb gespeeld op de oude Super Nintendo. Maar wacht eens, ik zie maar twintig characters?! Van een compilatie verwacht ik toch wel meer dan twintig personen om mee te knokken. Hmm, er zijn ook een paar unlockables wat het totaal op 23 characters zet. Mager Capcom, zeer mager.

Ook mager is het aantal modes om in te vechten: Arcade, Versus en Training Mode. Als ik me niet vergis is het tegenwoordig wel een standaard om een Time Attack en/of Survivor Mode in een vechtspel te stoppen. Het gebrek aan diversiteit in de modes betekent dus geen lange levensduur voor de game. Ook niet in de Versus Mode, omdat het aantal te selecteren characters ook al erg klein is.
Wanneer je de Story Mode uitspeelt, unlock je themesongs van de personen waarmee je vocht. Dat geeft ook al niet bepaald de drang om door te spelen.



Voor elk gevecht kun je twee vechters selecteren. Het maakt daarbij niet uit bij welke game ze horen. Als je vervolgens je eerste ronde gespeeld hebt, kun je ervoor kiezen de tweede ronde met de huidige character te spelen of om deze te wisselen.
Capcom probeert deze beat \'em up meer diepgang te geven door verschillende vechtstijlen toe te voegen. Elke groep characters van de verschillende games hebben een eigen stijl en natuurlijk is de ene stijl effectiever tegen de andere. Dit brengt zowel voor- en nadelen. De personen uit Street Fighter II kunnen bijvoorbeeld normaal blokken, terwijl personen uit Street Fighter III een tegenmove kunnen doen als ze een aanval blokken.
Ook is het de bedoeling combo\'s op te bouwen. Onder in het scherm zie je een balk die gevuld wordt naarmate je meer damage doet bij de tegenstander. Alleen is hier de balans een beetje verdwenen. Bij sommige characters kan die balk wel twee of drie keer gevuld worden, wat dus meer damage betekent als je een combo uitvoert, terwijl bij andere characters de balk maar eenmaal vol kan.

Een combo uitvoeren is niet zo makkelijk als het lijkt. Hoewel de controls lekker soepel zijn, is het nogal lastig een knoppencombinatie uit te voeren. Door de ingevoegde Training Mode kun je dit gelukkig onder de knie proberen te krijgen.




verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 07/12 Game: Empire Earth III5
» 06/12 Game: Syphon Filter: Dark Mirror0
» 23/11 Game: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 37
» 04/11 Game: Avencast: Rise of the Mage6


delen | eKudos nujij

3633 views / 15 reacties
Platform PlayStation 2, XBox
Developer/Publisher Capcom/
Releasedatum 15-04-2005
Reacties op dit bericht
15  van 15 reacties op deze pagina. Pagina  1
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 08-03-2005 @ 01:05 fotoboek homepage
userIcon
Maar goed dat je uitgelegd hebt waarom 2D hier een minpunt is Ik ben zelf van mening dat 2D nog genoeg bestaansrecht heeft, maar als het lelijk uitgewerkt is dan een naar de developers. Sowieso mag Capcom weleens iets nieuws verzinnen mbt 2D fighting Ze doen zulke mooie dingen met VJ, Killer 7, DMC3 en RE4

Ik ga gewoon nog even verder zoeken naar dé 2D fighter voor deze generatie

userIcon
quote
Op 08-03-2005 @ 01:05 schreef Notorious_Roy:

Maar goed dat je uitgelegd hebt waarom 2D hier een minpunt is Ik ben zelf van mening dat 2D nog genoeg bestaansrecht heeft, maar als het lelijk uitgewerkt is dan een naar de developers. Sowieso mag Capcom weleens iets nieuws verzinnen mbt 2D fighting Ze doen zulke mooie dingen met VJ, Killer 7, DMC3 en RE4

Ik ga gewoon nog even verder zoeken naar dé 2D fighter voor deze generatie


Precies. Het is gewoon té mager, maar de die-hard Street Fighter fanboy 2005 zal er wel lol aan beleven.
userIcon
Slechte review

Allereerst zou je 2d-games niet met 3d-games moeten vergelijken. Ze kunnen allebei erg diep gaan qua gameplay maar de 1 doet zeker niet onder voor de ander naar mijn mening. Capcom probeert de fans gewoon een plezier te doen met dit spel. Nergens in je review heb ik iets gelezen over de karakters van Red Earth die voor het eerst buiten de arcade speelbaar zijn, ook ben je vergeten te vermelden dat de karakters van Street Fighter III voor 't eerst speelbaar zijn op de PS2, nog zo'n pluspunt. Het feit dat je maar de beschikking hebt over 23 karakters is idd vrij mager maar bedenk wel dat je bij een game als Capcom VS. SNK ook lang niet alle karakters gebruikt en je je in hun gameplay gaat verdiepen. Er zijn trouwens wel degelijk verbeteringen qua graphics doorgevoerd, als je voorgaande 2d fighters van Capcom hebt gespeeld had je dit vast wel gemerkt.

En dit: "Je kunt geen characters tegen muren slaan of door kisten schoppen; je kunt ze enkel in een hoekje drijven."

Deze vorm van interactiviteit is bij capcom fighters nooit aanwezig geweest. Hoe kun je het nu dan wel verwachten?

Nogmaals, slechte review. 48% is gewoon TE weinig voor een game als deze. Fans weten wat ze voor 29,95 ongeveer kunnen verwachten, jij blijkbaar niet. Zonde.

userIcon
quote
Op 08-03-2005 @ 01:18 schreef Pugsley:

Slechte review

Allereerst zou je 2d-games niet met 3d-games moeten vergelijken. Ze kunnen allebei erg diep gaan qua gameplay maar de 1 doet zeker niet onder voor de ander naar mijn mening. Capcom probeert de fans gewoon een plezier te doen met dit spel. Nergens in je review heb ik iets gelezen over de karakters van Red Earth die voor het eerst buiten de arcade speelbaar zijn, ook ben je vergeten te vermelden dat de karakters van Street Fighter III voor 't eerst speelbaar zijn op de PS2, nog zo'n pluspunt. Het feit dat je maar de beschikking hebt over 23 karakters is idd vrij mager maar bedenk wel dat je bij een game als Capcom VS. SNK ook lang niet alle karakters gebruikt en je je in hun gameplay gaat verdiepen. Er zijn trouwens wel degelijk verbeteringen qua graphics doorgevoerd, als je voorgaande 2d fighters van Capcom hebt gespeeld had je dit vast wel gemerkt.

En dit: "Je kunt geen characters tegen muren slaan of door kisten schoppen; je kunt ze enkel in een hoekje drijven."

Deze vorm van interactiviteit is bij capcom fighters nooit aanwezig geweest. Hoe kun je het nu dan wel verwachten?

Nogmaals, slechte review. 48% is gewoon TE weinig voor een game als deze. Fans weten wat ze voor 29,95 ongeveer kunnen verwachten, jij blijkbaar niet. Zonde.


Geloof me, die Red Earth characters zijn het al helemaal niet waard. Een grote dinosaurus die het halve beeld opvult...
Ik vind dat Capcom, voor deze generatie, gekeken naar de concurrentie, veel meer had kunnen toevoegen aan de game, waaronder betere graphics/effects/achtergronden en anders wel chars/modes/breekbaar spul in levels.

En als jij een 48 te laag vindt schrijf je toch zelf een userreview
.

userIcon
Wel jammer want ik had zoveel meer van deze game verwacht na de hele Capcom vs SNK / Marvel reeksen. Daar zaten tenminste lekker veel characters tussen.

Kritiek over 2D kan ik wel begrijpen als het gewoon knip en plakwerk is. Ik ben zeker niet van mening dat 2D is afgeschreven maar soms vraag ik me af waarom Capcom nooit verder is gegaan met Street Fighter EX reeks.

userIcon
hoeveel van zulke games zijn er nu al
userIcon
quote
Op 08-03-2005 @ 01:18 schreef Pugsley:
Nogmaals, slechte review. 48% is gewoon TE weinig voor een game als deze. Fans weten wat ze voor 29,95 ongeveer kunnen verwachten, jij blijkbaar niet. Zonde.

Ik heb deze zelf niet gespeeld, maar ik moet zeggen dat ik 'm niet geweldig uit vind zien. Er zijn - ook nu nog - gewoon 2D fighters die er iig veel beter uitzien, dus qua uiterlijk snap ik die 48% wel. Qua gameplay kan ik er uiteraard dus niet over oordelen zo op afstand
userIcon
denk dat ik het er wel mee eens ben.. vond de vorige uitgave (anniversary collection) ook niet super, hoewel die er grafisch beter uitzag imho. Ik wacht nog steeds op een goede 3D fighter van Street Fighter. Pakken ze gewoon de omgevingen en characters uit Super Street Fighter 2, en laten ze het spel mede ontwikkelen door Tecmo... dan kan mijn dag niet meer stuk
quote
Op 08-03-2005 @ 01:18 schreef Pugsley:

En dit: "Je kunt geen characters tegen muren slaan of door kisten schoppen; je kunt ze enkel in een hoekje drijven."
Deze vorm van interactiviteit is bij capcom fighters nooit aanwezig geweest. Hoe kun je het nu dan wel verwachten?


Vreemd, ik kon op de SNES anders wel al mensen door kisten (oa ryu stage) en beelden (m bison stage) slaan. (Op arcade ook overigens)

Maargoed, verder.. ik ken deze games niet maar pixels is voor mij altijd een voordeel... Jij klaagt er over alsof het negatief is, dus ik wil wel eens kijken of het ook echt slecht is of dat jij misschien gewoon geen handgetekend/pixel liefhebber ben.
Verder ben ik benieuwd naar loading-times. Op de PSX heb ik ooit eoa streetfighter gespeeld en die vond ik gewoon zwaar klote door het feit dat ik tussen de stages altijd 5 seconden ofzo moest wachten. Op de snes (cartridge) hoef je tenminste niet te wachten. Die game speel ik dan vandaag de dag ook nog steeds erg graag.

[ Bericht gewijzigd door am2 op dinsdag 8 maart 2005 @ 09:20 ]

userIcon
quote
Verder zien alle characters, levels en zelfs het menu er extreem pixelachtig

Het lijkt wel een port 30 eurie te veel dus.
userIcon
quote
Verder ben ik benieuwd naar loading-times. Op de PSX heb ik ooit eoa streetfighter gespeeld en die vond ik gewoon zwaar klote door het feit dat ik tussen de stages altijd 5 seconden ofzo moest wachten. Op de snes (cartridge) hoef je tenminste niet te wachten. Die game speel ik dan vandaag de dag ook nog steeds erg graag.


De loading times vallen wel mee .
userIcon
quote
Op 08-03-2005 @ 07:56 schreef Retarded:
Pakken ze gewoon de omgevingen en characters uit Super Street Fighter 2, en laten ze het spel mede ontwikkelen door Tecmo... dan kan mijn dag niet meer stuk

Dan krijgt Chun Li eindelijk stuiterende borsten.
quote
Op 08-03-2005 @ 01:05 schreef Notorious_Roy:


Ik ga gewoon nog even verder zoeken naar dé 2D fighter voor deze generatie


Dat is Guilty Gear x-2 Als je hem nog niet kent, proberen zou ik zeggen !
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 09-03-2005 @ 11:06 fotoboek homepage
userIcon
quote
Op 09-03-2005 @ 10:22 schreef Jebus:

[...]

Dat is Guilty Gear x-2 Als je hem nog niet kent, proberen zou ik zeggen !


Die lijkt me wel ok ja Ik zal hem eens een keertje huren.
quote
Op 09-03-2005 @ 11:06 schreef Notorious_Roy:

[...]

Die lijkt me wel ok ja Ik zal hem eens een keertje huren.


Moet je zeker doen, ik heb em laatst gekocht, echt een heel leuk spel.
15  van 15 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 07/12 Game: Empire Earth III5
» 06/12 Game: Syphon Filter: Dark Mirror0
» 23/11 Game: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 37
» 04/11 Game: Avencast: Rise of the Mage6


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden