| Genre | MMORPG |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Cryptic Studios/NCsoft |
| Releasedatum | 06-02-2005 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 2 |
Ook vind ik het XP verliezen als je dood gaat een goed uitgewerkt systeem.
Als je dood gaat wordt je naar een hospital gebracht. en gaat er een stuk XP van je XPX bar af dan zie je een rode balk als die vol ik ga je pas weer XP opbouwen zodat je kan kan leveluppen. allemaal heel goed overnagedacht je verliest geen items ofzo je leveld gewoon later op... zo moet ik nu nog 3 blokjes XP inhalen omdat ik zo dom was midden in een lvl 15/25 deel te komen met me lvl 7 hero
Er is een enorme vrijheid in wat je met je character doet, er is geen standaard manier om te levelen. Je kan je character heel erg personaliseren, al is het wel zo dat exacte kopieen van bepaalde bestaande tv-helden geen lang leven beschoren zijn.
Er wordt gepraat over City of Villans: een player vs. player versie van CoH.
Voorlopig verveel ik me geen moment en ben zelfs bereid te betalen
Ik speel de beta en ben zeer aangenaam verrast. Het allergrootste voordeel vind ik wel, dat in tegenstelling tot dergelijke andere games, er geen items (armor, wapens) zijn waarmee gepatst kan worden of, erger, verloren of gestolen. Er is geen pk-systeem wat ik ook als prettig ervaar.
Er is een enorme vrijheid in wat je met je character doet, er is geen standaard manier om te levelen. Je kan je character heel erg personaliseren, al is het wel zo dat exacte kopieen van bepaalde bestaande tv-helden geen lang leven beschoren zijn.
Er wordt gepraat over City of Villans: een player vs. player versie van CoH.
Voorlopig verveel ik me geen moment en ben zelfs bereid te betalen
Mijn charactername in de EU beta is Dragoon Lee
[ Bericht gewijzigd door Retuobak op dinsdag 4 januari 2005 @ 11:16 ]
Ik speel de beta en ben zeer aangenaam verrast. Het allergrootste voordeel vind ik wel, dat in tegenstelling tot dergelijke andere games, er geen items (armor, wapens) zijn waarmee gepatst kan worden of, erger, verloren of gestolen. Er is geen pk-systeem wat ik ook als prettig ervaar.
Er is een enorme vrijheid in wat je met je character doet, er is geen standaard manier om te levelen. Je kan je character heel erg personaliseren, al is het wel zo dat exacte kopieen van bepaalde bestaande tv-helden geen lang leven beschoren zijn.
Er wordt gepraat over City of Villans: een player vs. player versie van CoH.
Voorlopig verveel ik me geen moment en ben zelfs bereid te betalen
maandelijkse kosten
![]()
Stel het spel zelf dan gratis ter beschikking als je nadat je het hebt gekocht ook moet blijven betalen.
Kon niet wachten op de release van WoW, totdat bekend werd dat je daar ook nog maandelijks voor in de buidel moet tasten....
Het spel heeft evenveel of misschien nog meer ontwikkelingstijd nodig gehad dan een single player spel voor een console.
Het kost geld om de servers in de lucht te houden.
Er wordt na je aanschaf nog steeds aan het spel doorgewerkt, uiteraard de standaard bug oplossingen, maar ook gratis expansion packs, die vrij veel toevoegen.
[ Bericht gewijzigd door Tain op dinsdag 4 januari 2005 @ 14:24 ]
ik ben het wel met Denni5 eens je koopt een spel om het te kunnen spelen en je eigendom te kunnen noemen maar nu koop je het en moet je ook nog maandelijkse kosten gaan betalen om het te kunnen spelen
Ik denk dat veel mensen gewoon verwend zijn wat dat betreft. We zijn allemaal zo gewend dat online gamen gratis is, dat er nu een groep is die moord en brand schreeuwt zodra je WEL voor een game online in de buidel moet tasten. Remember people, voor niks komt de zon op. Alles kost geld, en een maand een spel spelen voor slechts 10-15 Euro vind ik eigenlijk best een prima deal.
Ik vind persoonlijk de reacties een beetje raar dat de maandelijkse kosten en dat je voor het spel zelf moet betalen
zijn.
Het spel heeft evenveel of misschien nog meer ontwikkelingstijd nodig gehad dan een single player spel voor een console.
Het kost geld om de servers in de lucht te houden.
Er wordt na je aanschaf nog steeds aan het spel doorgewerkt, uiteraard de standaard bug oplossingen, maar ook gratis expansion packs, die vrij veel toevoegen.
Dan is het peanuts, maar dan vind ik nog dat als ze de expansions gratis aanbieden dat ze dat dan ook kunnen met het origineel.
Neem nou maar van mij aan dat ze, ondanks dat het in de lucht houden van servers geld kost, flink aan dat maandelijkse bedrag verdienen.
@Richardfun: Voor niks komt inderdaad de zon op, maar het moet dan niet én én zijn.
[...]
Maar dan ga je er voor het gemak wel aan voorbij dat misschien niet iedereen zo makkelijk maandelijks 15 euro ophoest? Niet elke gamer is al klaar met studeren en heeft al een fulltime baan.
Dan is het peanuts, maar dan vind ik nog dat als ze de expansions gratis aanbieden dat ze dat dan ook kunnen met het origineel.
Neem nou maar van mij aan dat ze, ondanks dat het in de lucht houden van servers geld kost, flink aan dat maandelijkse bedrag verdienen.
@Richardfun: Voor niks komt inderdaad de zon op, maar het moet dan niet én én zijn.
Ik kijk misschien ook heel anders tegen een andere MMORPG dan dat jij dat doet. Ik koop zelf minstens 1 spel per maand, meestal een stuk of 3. Als ik dan door een MMORPG maar 1 spel minder koop en wel de maandelijkse kosten betaal dan ben ik al 30 euro per maand goedkoper uit. De meeste MMORPG's zijn echt boeiend genoeg om maanden te spelen, zonder dat je de behoefte hebt om een ander spel te spelen.
[...]
Het is ook een hele andere doelgroep dan normale spellen, maar alleen de echt populaire MMORPG's redden het en uit andere wordt voortijdig de stekker uitgetrokken, omdat het teveel kost.
[...]
Ben je dan als speler niet ongelooflijk de Sjaak?
Dan heb je heel de tijd maandelijkse bedragen in een spel zitten pompen, en dan trekken ze ineens de stekker eruit, kun je gelijk je spel niet meer spelen.
velde046 (FOK!games crew) 05-01-2005 @ 09:18
[...]
Het is ook een hele andere doelgroep dan normale spellen, maar alleen de echt populaire MMORPG's redden het en uit andere wordt voortijdig de stekker uitgetrokken, omdat het teveel kost.
[...]
Ben je dan als speler niet ongelooflijk de Sjaak?
Dan heb je heel de tijd maandelijkse bedragen in een spel zitten pompen, en dan trekken ze ineens de stekker eruit, kun je gelijk je spel niet meer spelen.
[...]
Je bent net zo de 'sjaak' met dit als bijv. je sportschool failliet gaat
[...]
Met dat verschil dat een sportschool niet iets tastbaars is wat je koopt, als zo'n spel ineens stopt dan zit je met iets dat compleet nutteloos is, als je sportschool failliet gaat ga je gewoon naar een andere.
[...]
Je bent net zo de 'sjaak' met dit als bijv. je sportschool failliet gaat
[...]
Deze vergelijking gaat alleen maar op als het spel gratis was geweest. Bij een sportschool lap je abbokosten, geen aanschaprijs oid.
Ontopic: City of Heroes is echt geweldig spel, heb US retail tijdje gedaan en het is gewoon super tof om als super hero door zo'n stad te crossen. Ik vond alleen wel dat het op den duur beetje meer van hetzelfde werd.
[...]
Met dat verschil dat een sportschool niet iets tastbaars is wat je koopt, als zo'n spel ineens stopt dan zit je met iets dat compleet nutteloos is, als je sportschool failliet gaat ga je gewoon naar een andere.
Dit lijkt me een vrij vruchteloze discussie die toch niets op gaat leveren. Als MMOG's niet je ding zijn moet je ze gewoon niet gaan spelen, whatever de reden dat het je ding niet is (in jouw geval de kosten).
Persoonlijk heb ik een hekel aan sportscholen en mij zul je er niet (meer) aantreffen maar dat is nog geen reden om het business model achter sportscholen aan de orde de stellen. Er zijn andere mogelijkheden (ik heb wat van die apparaten thuis staan) en ook voor online gaming zijn nog andere mogelijkheden. Voor ieder wat wils.
Het enige zinnige om te onthouden is dat inderdaad alleen voor niets de zon op gaat (maar zelfs als je alleen goed van die zon wil genieten dan kost t je alweer geld). 1 van de redenen waarom MMOG's populair zijn bij ontwikkelaars is omdat het hacken van MMOG's (om gratis te spelen) aanzienlijk lastiger is dan het hacken van andere games. Het is dus te hopen dat de mensen die MMOG's links laten liggen omdat ze het te duur vinden, in ieder geval wel netjes betalen voor hun games want anders zouden mogelijke alternatieven voor MMOG's wel eens zeer schaars kunnen gaan worden in de toekomst. Het blijft zoeken naar de goede balans tussen wat de klant wil spelen en waar de producent goed aan kan verdienen.
[...]
Als ik dat constateer, en daar een mening over heb, mag ik die toch uitdragen?
Tain reageerde daarop met zijn mening over die maandelijkse kosten, en dan ga je samen die discussie aan.
Ze hebben bij fok toch niet voor niets de mogelijkheid om op berichten van anderen te reageren?
Er stond maandag ook een bericht op games.fok over een piraten mmorpg, daar moet je ook voor betalen, en op die manier zou ik me er wel in kunnen vinden; je kunt het gratis 600 minuten spelen, wil je door blijven spelen? Dan betaal je eenmalig een bedrag.
De manier van maandelijks bijdrages blijven vragen vind ik gewoon asociaal. Iemand die netjes voor al zijn spellen wilt betalen, maar niet de middelen heeft om maandelijks geld te blijven pompen in het bedrijf achter het spel wordt zo buitenspel gezet.
Ik was trouwens ook niet degene die over de sportscholen begon, maar dat terzijde.
Wat ik me trouwens ook afvraag is waarom je je mengt in een in jouw ogen vruchteloze discussie?
[...]
Er stond maandag ook een bericht op games.fok over een piraten mmorpg, daar moet je ook voor betalen, en op die manier zou ik me er wel in kunnen vinden; je kunt het gratis 600 minuten spelen, wil je door blijven spelen? Dan betaal je eenmalig een bedrag.
De manier van maandelijks bijdrages blijven vragen vind ik gewoon asociaal. Iemand die netjes voor al zijn spellen wilt betalen, maar niet de middelen heeft om maandelijks geld te blijven pompen in het bedrijf achter het spel wordt zo buitenspel gezet.
Als ik dat constateer, en daar een mening over heb, mag ik die toch uitdragen?
Tain reageerde daarop met zijn mening over die maandelijkse kosten, en dan ga je samen die discussie aan.
Ze hebben bij fok toch niet voor niets de mogelijkheid om op berichten van anderen te reageren?
Per definitie een maandelijkse bijdrage afkeuren omdat het te duur is slaat naar mijn mening nergens op. Wat betaal je voor een game (tijdens de levensduur) en wat krijg je ervoor terug, daar gaat het om. Ik denk dat Tain daar ook al het nodige over geschreven heeft. En nogmaals, als het zo blijft dat MMOG's veel moeilijker hackbaar blijken te zijn dan de spellen die je eenmalig koopt, dan zal je zien dat er over een paar jaar bijna niets anders meer te krijgen zal zijn, tenzij de piraterij op een andere manier kan worden aangepakt.
Persoonlijk heb ik een ander probleem met MMOG's. Ik wil gewoon kunnen spelen op de momenten dat ik dat wil, en kunnen stoppen wanneer ik dat wil (bijna a la minuut) en dat is wat lastig bij de meeste MMOG's. Ik zit niet te wachten om afspraken te moeten maken met anderen wanneer een bepaalde quest moet worden aangepakt (niet dat ik samenwerken niet leuk vindt maar t moet adhoq kunnen), en bij de meeste MMOG's moet je op zoek naar een safe spot om uit te kunnen loggen. Ik wil ook gewoon midden in een quest kunnen stoppen (en dat is natuurlijk vervelend voor de anderen waarmee je op dat moment bezig bent). Nou is het best een tijdje terug dat ik voor het laatst een MMOG gedaan heb dus wellicht zijn er oplossingen voor bedacht (dan hoor ik dat wel hoop ik).
[...]
Komen er expansions en nog belangerijker: moet ik hiervoor weer extra betalen?
[...]
Om maar eens van de sportschool analogie af te stappen, als je van auto's houdt dan wil je ook graag in een Ferrari (of andere favoriet sportauto merk) rijden. Het feit dat jij die misschien niet kunt betalen is niet asociaal, je bent dan gewoon geen onderdeel van de doelgroep.[...]
Die vergelijking is een beetje scheef, voor een spel moeten de meeste mensen hooguit een paar uur werken. Voor een Ferrari de meeste een paar jaar.
Wat Dennis lijkt te vergeten is dat die 242,50 euro voor een heel jaar gamen is!
Hoeveel uur heeft de gemiddelde game nog aan speelduur? De meeste FPS games zitten rond de 15 uur (zeker games als Doom 3 die een bagger MP hebben). Een goede RPG misschien 40 uur? Ik heb in een maand tijd al minstens 80 uur gestoken in CoH, tuurlijk zal dat minder worden naar verloop van tijd. Maar zelfs als we uit gaan van 40 uur per maand dan zit je nog steeds op een vele malen 'goedkopere' game-ervaring dan wanneer je een singleplayer RPG aanschaft.
[...]
Met een spel als Halflife 2 heb je een goede single player en als je daar klaar me bent ook nog eens een prima multiplayer.
Die bovendien gratis is. Dan zit je dus voor een veel normaler bedrag ook zo aan een jaar online lijkt me.
[...]
Dat valt best mee, de meeste mensen die ik ken die HL2 gespeeld hebben deden er maar iets langer dan de duur van de SP mee. CoH echter.......
Het online gedeelte van een niet MMO kan je niet vergelijken met een MMO. De wereld van een echte MMO is altijd in beweging en zal bijna altijd verder gaan waar je gebleven was. Met een niet MMO ligt er maar net aan welke game je joined wat je moet en nog kan doen.
Die discussie over maandelijkse bedragen daargelaten ben ik benieuwd of WoW óf CoH het gaat winnen van de ander.
[...]
Dat hoeft niet per sé toch? Bij Diablo 2 heb je op battle.net ook gewoon de quests die je kunt halen, en die kun je doen wanneer je wilt, wat dat betreft verschilt het niet echt lijkt me.
Die discussie over maandelijkse bedragen daargelaten ben ik benieuwd of WoW óf CoH het gaat winnen van de ander.
[...]
Ik niet ![]()
WoW is de doodsteek voor vrijwel alle andere mmorpg's, waaronder CoH. Je moest eens weten hoeveel mensen gaan switchen naar WoW na de CoH beta.
Denk je eigenlijk dat CoH het niet al te lang volhoudt dan?
Er zullen toch ook wel mensen zijn die niet van werelden als Azeroth houden?
[...]
Dat hoeft niet per sé toch? Bij Diablo 2 heb je op battle.net ook gewoon de quests die je kunt halen, en die kun je doen wanneer je wilt, wat dat betreft verschilt het niet echt lijkt me.
Die discussie over maandelijkse bedragen daargelaten ben ik benieuwd of WoW óf CoH het gaat winnen van de ander.
Of bedoel je zoiets als dat iedereen recht heeft op brood en spelen?
[...]
Ligt er maar net aan welke game je joined bij Diablo2, als je net de pech hebt dat degene die de game heeft gestart 2 of 3 quests verder is, dan kan jij niks meer halen, of dus 3 quests overslaan en dat gaat ook niet altijd
[...]
Ik begrijp niet waarom je de vergelijking als scheef ervaart. De absolute waarde van het gebodene lijkt me in ecomische zin niet relevant, en wat er nou asociaal aan is (een spel duurder aanbieden dan andere spellen) kan ik echt niet volgen.
Of bedoel je zoiets als dat iedereen recht heeft op brood en spelen?
Zijn die mmorpg's trouwens echt zo moeilijk te kraken? Ik ben namelijk wel eens torrents tegengekomen van zowel CoH als van WoW, en die kun je toch alleen spelen met het origineel spel op de servers van het spel?
Niet dat ik ze wil downloaden, want dan was ik deze hele discussie nooit begonnen, maar het lijkt me zo vreemd om ze wel aan te bieden als je ze dan vervolgens toch niet kunt spelen.
Niet dat ik ze wil downloaden, want dan was ik deze hele discussie nooit begonnen, maar het lijkt me zo vreemd om ze wel aan te bieden als je ze dan vervolgens toch niet kunt spelen.
Daar komt bij dat het relatief makkelijk is om (ook weer server side) scans te doen van accounts om te zien of ervoor betaald is. Is een account niet betaald, dan weg account, en weg stats dus dan kun je als MMOG hacker ook niet echt ver in het spel komen (en met steeds opnieuw beginnen zal de lol er snel vanaf gaan).
En als ik het goed begrijp moet je dit spel ook nog eens in een groepje doen. Dat betekent dus dat je nog vrienden moet hebben die ook het geld hiervoor over hebben. Of kun je je gewoon aanmelden en een willekeurig groepje joinen dat ongeveer net zo ver is?
Wat ik wel vreemd vind is dat je per maand moet betalen. Iemand die een full-time baan en een sociiaal leven heeft is in verhouding veel duurder uit dan iemand die dat niet heeft.
En als ik het goed begrijp moet je dit spel ook nog eens in een groepje doen. Dat betekent dus dat je nog vrienden moet hebben die ook het geld hiervoor over hebben. Of kun je je gewoon aanmelden en een willekeurig groepje joinen dat ongeveer net zo ver is?
Wat ik wel vreemd vind is dat je per maand moet betalen. Iemand die een full-time baan en een sociiaal leven heeft is in verhouding veel duurder uit dan iemand die dat niet heeft.
Alle gekheid op een stokje, in deze tijd van rekening rijden en de vervuiler die betaalt, is je opmerking natuurlijk terecht. Waarom niet per uur of per minuut afrekenen, of op zn minst de optie naast een maand abbonnement aanbieden? Ik vermoed 2 redenen: 1) per maand laten betalen is natuurlijk prettiger, meer inkomsten van mensen die niet zoveel spelen, 2) aan het afrekenen per minuut/uur zitten natuurlijk ook allerlei overhead kosten, de tijd administreren, gepaste rekeningen uitsturen/innen etc. Zolang ze de servers voldoende gevuld kunnen krijgen zonder die optie dan zal ie er niet komen. Gelukkig dat er steeds meer MMO's komen, het is dan slechts een kwestie van tijd voordat dit soort opties aangeboden gaan worden.