Omdat het Kasteel van Tijd op een duister eiland ligt, betekent dit dat de sfeer aanzienlijk verschilt van die van het vorige deel. Zo is het er mistig en donker en is het arabische thema door de grauwe kleuren op de achtergrond geplaatst. Ook de prins lijkt niet onveranderd te zijn: in Sands of Time speelde je een jonge prins die, in zijn jeugdige drang om zich te onderscheiden, op zoek gaat naar een trofee. Gedurende de game hoorde je de prins vertwijfeld tegen zichzelf praten, waarmee de indruk werd gegeven dat we niet te maken hadden met een ‘flat character’ die alleen maar rende, sprong en vocht, maar met een mens met gevoelens en onzekerheden. In hun drang om de game een ‘volwassen’ uiterlijk te geven is de prins door Ubisoft veranderd in een rambo met wilde haren, gespierde armen en een halve baard. Deze man weet wat hij zoekt en hoeft niets meer te leren. Het is een vechtjas geworden: een man om te vrezen en te respecteren! Althans... in de optiek van de gemiddelde puber. Wat verloren is gegaan is de innerlijke twijfel, aanwezig in elk mens, over of het gekozen pad wel het juiste is. Zo is de ietwat bedeesde stem uit Sands of Time vervangen door een resoluut klinkende stem die weet wat hem te doen staat. Maar is dat wel zo? Zeker waar het tijdsparadoxen betreft zou wat meer twijfel in de prins’ stem niet misstaan hebben, omdat bij tijdreizen elke tijdslijn potentieel van invloed kan zijn op iedere andere tijdslijn. De crux is namelijk dat, door te proberen iets te voorkomen, je wellicht juist iets in gang zet.
Ook de uitbreiding van het gevechtssysteem weerspiegelt het ‘volwassen’ karakter. Waar je voorheen slechts met één zwaard kon vechten, daar kun je nu met twee zwaarden de vijanden te lijf gaan. Door de beide zwaarden in de juiste volgorde te gebruiken, maak je gebruik van zogenaamde combo’s, waardoor je je vijanden bijvoorbeeld kunt onthoofden en verticaal doormidden kunt slaan. Daarnaast kun je – net als in Sands of Time – gebruik maken van muren om je vijanden aan te vallen en is het ook mogelijk om 360° rond een pilaar te draaien en om je zwaard uit te steken, waardoor je effectief alle vijanden in de omgeving onthoofdt.
| Genre | Action |
|---|---|
| Platform | GameCube, PC, PlayStation 2, XBox |
| Developer/Publisher | Ubi Soft/Ubi Soft |
| Releasedatum | 03-12-2004 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 2 |
Ligt de grimmigheid en het brute geweld niet wat meer in de lijn van het spel? In Sands of Time was de Prins nog een broekie terwijl hij nu flink wat jaartjes ouder is, een stuk volwassener en daardoor de game ook volwassener?
Het is wel weer een typische Ubisoft titel: Erg mooi, lekkere besturing, coole game met doorgaans interessant/leuk/grappig verhaal....en binnen een week uitgespeeld.
Maar dat vind ik niet als minpunt voor geluid tbh , geluiden zijn goed, ook het swooosj geluid wanneer je van cameramode changed, of wanneer bij slowmotion ook echt alles slowmotion gaat, en niet de muziek op normale tempo vrolijk doordreunt terwijl je langzaam je zwaard laat zwaaien...
Wat mij wel meteen in begin opviel is die vrouw (naam kwijt) waarbij je met die "echte" movie toch echt duidelijk | ziet , en tijdens de "game-movies" je meer eh... || ziet...
Ja, ik heb het over de string, let er maar es op
Over dat toenemende geweld en de verpeste sfeer. De sfeer is niet verpest, die is gewoon anders. Bij een doomscenario hoort geen gezellige arabische sfeer. Het gaat hier immers niet om lekker luchtig dinneren, maar om het voorkomen van je eigen dood.
Wat de muziek betreft, helemaal gelijk. Het enige vette zou zijn dat je I Stand Alone hoort tijdens moeilijke combats. Je hoort echter niet eens de tekst, dus dan valt dat ook weer in het honderd.
Verder is het gewoon een topgame, een waardig vervolg! Ze hebben veel punten aangepakt en daar verbetering in aangebracht. Ik vind het vreemd dat er zoveel mensen afhaken en de game gewoonweg niet meer willen spelen. Geef het een kans.
Mja, ik heb nog niet uitgespeelt, weet niet wat er nog komt, tombe enzo zegt me nog niets atm ![]()
Maar ik schreef de review ook niet
Dus je moet ze niet zomaar door elkaar halen. Arabische rijk besloeg grotendeels NOord Afrika en klein deel van middenAzie. Terwijl het Perzische Rijk hoofdzakelijk in Azie bevond
Maar zit er nou nog (veel) verschil in gameplay ?
Verhaallijn zal wel zelfde zijn, graphics ook ongeveer, maar hoe zit het met camerastandpunt op PS2 ten opzichte van PC ?
Speelt het nou daardwerkelijk veel beter met controller dan toetsenbord / muis ?
Btw, wegrennen voor Dahaka is adrenaline-stoot
maar ondanks dat het spel goed is hoort het niet de naam van Prince of Persia te dragen. het heeft niks met de oude prins te maken en is teveel op geweld gefixeerd en te weinig acrobatiek en puzzles.
Mijn vraag. Waarom kun je dit dan niet vergelijken met de vroegere games? Het is erg makkelijk om dat te zeggen, het klinkt heel leuk en nostalgisch, maar zoveel klopt er niet van als je het mij vraagt. Inweze is het hetzelfde geintje, alleen nu wat mooier, langer en uitgebreider.
[ Bericht gewijzigd door BlackSheep op donderdag 16 december 2004 @ 21:55 ]
Mijn vraag. Waarom kun je dit dan niet vergelijken met de vroegere games? Het is erg makkelijk om dat te zeggen, het klinkt heel leuk en nostalgisch, maar zoveel klopt er niet van als je het mij vraagt. Inweze is het hetzelfde geintje, alleen nu wat mooier, langer en uitgebreider.
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 17-12-2004 @ 00:55
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 17-12-2004 @ 11:26
Sinds wanneer is bloed een minpunt?
Aan de reviewer: Heb je het spel helemaal uitgespeeld? Uit je review krijg ik het idee dat je alleen het begin hebt gespeeld. Daar is de prince inderdaad erg zeker van zijn zaak en gaat hij recht op zijn doel af. Maar je herinnert je, als je het hele spel gespeeld hebt, vast wel de cutscene bij die tombe. Dat vind ik nu niet bepaald een voorbeeld van een resoluut iemand, eerder van een onzeker figuur die het echt niet meer weet op dat moment. Dat is pure emotie, iets wat je niet in die mate zag bij SoT. Wat betreft het ontbreken van diepgang, dat is echt complete onzin.
Even voor de duidelijkheid. Er hoort geen Arabische sfeer te hangen. Het is geen Prince of Arabia, maar juist Prince of Persia. En Perzen hebben niks met Arabieren te maken. Het Perzische Rijk is een rijk die duizenden jaren bestaan heeft in vele verschillende vormen. Het Arabische rijk is veel jonger en heeft veel minder geschiedenis.
Wel is het zo dat de Perzen een periode bezet waren door de Arabieren. Maar dat was dan ook tijdens de hoogtepunt van het ARabische Rijk. Dus ff Voor de duidelijkheid Perzië is veel ouder en heeft veel minder geschiedenis en mijns inziens ook een veel ontwikkelder beschaving.
Dus je moet ze niet zomaar door elkaar halen. Arabische rijk besloeg grotendeels NOord Afrika en klein deel van middenAzie. Terwijl het Perzische Rijk hoofdzakelijk in Azie bevond
Ten eerste, de sfeer is erg veranderd ten opzichte van SOT. Maar dat is logisch als je bedenkt dat hij koste wat kost moet voorkomen dat het zand van de tijd word uitgevonden.
Ten tweede, hoe vaak verpest de muziek een game? Ik heb ook niemand horen klagen bij die ongelovelijke teringherry bij NFSU2, ten minste die irritante rap muziek. Ook bij San Andreas is het niet om aan te horen, standaard dan. Ik vind niet dat je een cijfer moet laten afhangen van de muziek, dat is een mening, ik vind Metal namelijk wel leuk.
Verder een goede review hoor
Laat ik ook maar even reageren dan:
Ten eerste, de sfeer is erg veranderd ten opzichte van SOT. Maar dat is logisch als je bedenkt dat hij koste wat kost moet voorkomen dat het zand van de tijd word uitgevonden.
Ten tweede, hoe vaak verpest de muziek een game? Ik heb ook niemand horen klagen bij die ongelovelijke teringherry bij NFSU2, ten minste die irritante rap muziek. Ook bij San Andreas is het niet om aan te horen, standaard dan. Ik vind niet dat je een cijfer moet laten afhangen van de muziek, dat is een mening, ik vind Metal namelijk wel leuk.
Verder een goede review hoor
Wat betreft het mee laten tellen van de muziek in een eindscore: als de muziek invloed heeft op de game dan moet sowieso beschreven worden op welke wijze die invloed zich doet gelden. Bij de beoordeling maakt een reviewer dan een optelsom, wat leidt tot een cijfer (een waar-voor je-geld-waarde). Dit cijfer kan sowieso niet objectief zijn, onder meer omdat iedereen andere voorkeuren heeft wat betreft de weging van de onderliggende zaken. Het cijfer dient dan ook als indicatie (met de mening van de reviewer erin verwerkt) en een goede reviewer beschrijft in de hoofdtekst van de review dan ook uitgebreid de belangrijke zaken, zodat iedereen zijn eigen weging kan maken van de beschreven zaken.
Dit spel is echt veel te moeilijk op de pc
wat is er nou überhaupt mis met beetje metal muziek tijdens het vechten?
Alles beter dan Andre Rieu die spontaan probeert te spelen op z'n viooltje...
Muziek = Geen Probleem
edit on topic: ik ga dit deel dus niet spelen...omdat de sfeer die ik eruit haal zo anders is dan SOT...het past gewoon niet bij POP mijns inzien.
Wat vinden jullie btw van de bugs en glitches? Onaanvaardbaar of menselijk? Ik vind er een paar behoorlijke missers inzitten die het eigenlijk nooit tot het uiteindelijke spel hadden mogen halen.
[...]
Dan verschillen we daarin gewoon heel erg in onze mening
.
Wat vinden jullie btw van de bugs en glitches? Onaanvaardbaar of menselijk? Ik vind er een paar behoorlijke missers inzitten die het eigenlijk nooit tot het uiteindelijke spel hadden mogen halen.
[...]
Over smaak valt niet te twisten, maar het is een feit dat de overgrote meerderheid van de mensen dit soort metal/hard rock niet kan aanhoren. En door die muziekkeuze wordt de game op dat vlak totaal oninteressant voor het overgrote deel van de gamers. Zo kan ik me voorstellen dat de titel voor vrouwen veel minder interessant is geworden vanwege de donkere sfeer. Wellicht zijn er hier vrouwen die beide delen hebben gespeeld, en die hier hun licht over willen laten schijnen?
(Btw, ik houdt meer van Trance...)
Ik zit nu ongeveer op 1/3 van het spel en ik vind het zeker net zo goed als SoT. Ik moet inderdaad wel toegeven dat de sfeer iets minder bij Prince of Persia past dan de sfeer in SoT, maar dat doet niets af aan de kwaliteit van de game.
Hoe dan ook, voor mij scoort dit spel bijna net zo hoog als SoT, maar ik moet nog 2/3 spelen, dus misschien verandert het nog
ik ben van mening dat de reviewer er te objectief naar kijkt en zichzelf te weinig kan laten inleven in het spel(het lijkt of hij zich volwassener voelt dan de prins uit het spel).
verder een leuke review.
Ik heb inmiddels het spel al uitgespeeld(evenals SoT toen die uitkwam). en ik kan zeggen dat dit naar mijn mening echt een topgame is. zelfs de metal is niet erg irritant, maar juist spannend op sommige stukken. bijv. bij de dahaka-runs dat je gewoon een soort van adrenaline stoot krijgt van de actie die je moet uitvoeren i.c.m. de muziek. wel minder vind ik dat er niet wat duisteren muziek over het algeheel is gebruikt om het duisterder te maken(i.p.v. de vele stilte in dit spel).
ik ben het op vele punten niet eens met de reviewer, maar heb al gezien dat dit een eindeloze discussie is geworden tussen hein en Blacksheep.
ik ben van mening dat de reviewer er te objectief naar kijkt...