Het eerste dat opvalt zijn de geweldig gedetailleerde modellen, want aan alle details is gedacht: van scannerapparatuur tot het openen van de fighter bays. Nog mooier dan de verschrikkelijk gedetailleerde modellen zijn de effecten. De effecten in Nexus creëren een filmische sfeer zoals maar weinig andere games dat weten te doen. De lichteffecten zijn prachtig uitgevoerd, en ook de explosies en wapeneffecten mogen er zeker zijn. Maar de mooiste effecten zijn nog die van de motoren van de capital ships, van het detail van deze effecten kan menige film wat leren.
Het geluid sluit prima aan bij de graphics, want ondanks dat het niet van hetzelfde niveau is draagt het zeker bij aan de algehele sfeer van het spel. De muziek doet je wanen in een sci-fi-serie à la Star Trek en de geluidseffecten van de motoren zijn één van de beste die ik ooit heb gehoord in een space game. Alleen de geluiden van de wapens klinken wat minder en ondanks dat je je er niet echt aan stoort zijn ze ook weinig bijzonders, gewoon functioneel. Dit had gewoon beter gekund.
| Genre | Strategy |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Mithis Games/HD Interactive |
| Releasedatum | 19-11-2004 |
nooit gedacht dat ik nog eerder zou gaan pc gamen dan jij een xbox aanschaffen
http://home.earthlink.net/~cgh5541/
Even een shameless plug naar Chip, hij volgde de game al toen het nog dl3 was van Galaxy Andromeida. Hij heeft een best uitgebreide fansite en volgensmij ook een paar exclusieve screenies.
Topgame!
[ Bericht gewijzigd door Dalamar op vrijdag 3 december 2004 @ 12:32 ]
Oorspronkelijk werd deze game en het verhaal ontwikkeld door Mithis, maar hun publisher, wenste het vervolg te maken van een succesvolle serie en de game moest daarop aangepast worden. Imperium Galactica 3 zou de naam van de game worden. Totdat door toedoen van de publisher, de licentie op de Imperium Galactica verliep. De game mocht de naam niet meer dragen en heette vanaf dat moment Galaxy Andromeda.
Om het verhaal nog erger te maken werd Mithis er uiteindelijk uitgegooid bij desbetreffende publisher. Na het vinden van een nieuwe publisher, kon de game dan toch uiteindelijk gemaakt worden zoals Mithis het bedoeld had. Onder de naam Nexus: the Jupiter Incident.
Tada, even een kleine correctie voor mezelf van mezelf.