Missies worden gepresenteerd door middel van een interactief 3D model van het zonnestelsel waar de missie zich afspeelt. Hier kun je locaties van vloten en basissen op zien, de banen die planeten beschrijven en meer. Over het algemeen heb je weinig aan de kaart, het enige wat je zal doen in het scherm is kijken naar de briefings die je binnen krijgt en naar je upgradescherm gaan. Toch is het een leuke feature die zeker wat toe weet te voegen aan de sfeer.
In het upgradescherm kun je kiezen hoe je schepen uitgerust worden. Hiervoor krijg je aan het begin van elke missie een aantal resourcepunten toebedeeld die je mag uitgeven aan wapens, generatoren, fighters, commando schepen en vele andere zaken om je schip te verbeteren. Zo worden je schepen in de loop van de campaign steeds krachtiger en kun je de uitrusting afstellen op de missie, zo zal je lang niet altijd je commando teams nodig hebben.
Het wordt ook steeds belangrijker geen schepen te verliezen, want ondanks dat het schip voor de volgende missie wel vervangen wordt door hetzelfde model ben je de upgrades definitief kwijt en mag je ze opnieuw aanschaffen. Zo kan het voorkomen dat je missies opnieuw “moet” spelen ondanks dat je ze wel uitgespeeld hebt.
| Genre | Strategy |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Mithis Games/HD Interactive |
| Releasedatum | 19-11-2004 |
nooit gedacht dat ik nog eerder zou gaan pc gamen dan jij een xbox aanschaffen
http://home.earthlink.net/~cgh5541/
Even een shameless plug naar Chip, hij volgde de game al toen het nog dl3 was van Galaxy Andromeida. Hij heeft een best uitgebreide fansite en volgensmij ook een paar exclusieve screenies.
Topgame!
[ Bericht gewijzigd door Dalamar op vrijdag 3 december 2004 @ 12:32 ]
Oorspronkelijk werd deze game en het verhaal ontwikkeld door Mithis, maar hun publisher, wenste het vervolg te maken van een succesvolle serie en de game moest daarop aangepast worden. Imperium Galactica 3 zou de naam van de game worden. Totdat door toedoen van de publisher, de licentie op de Imperium Galactica verliep. De game mocht de naam niet meer dragen en heette vanaf dat moment Galaxy Andromeda.
Om het verhaal nog erger te maken werd Mithis er uiteindelijk uitgegooid bij desbetreffende publisher. Na het vinden van een nieuwe publisher, kon de game dan toch uiteindelijk gemaakt worden zoals Mithis het bedoeld had. Onder de naam Nexus: the Jupiter Incident.
Tada, even een kleine correctie voor mezelf van mezelf.