Half-Life 2

Geschreven door Dirk (Vagere_Hein) op 22-11-2004 @ 15:38
print 
Ongeveer zes jaar geleden, in november 1998, bracht Valve Software Half-Life uit. Een game die ironisch genoeg aan de oppervlakte weinig nieuws toevoegde aan het first person shootergenre: geen spectaculaire graphics, over het algemeen vrij \'normale\' wapens en ook de levels waren afzonderlijk gezien niet heel apart. Nee, de game haar meerwaarde lag op het gebied van de narratie en Valve zorde ervoor dat de game in alle opzichten één consequente wereld representeerde, waardoor de speler niet van afzonderlijk level naar afzonderlijk level leek te gaan, maar voor zijn gevoel een lange wandeltocht maakte van het begin van de game naar het einde, in een consequent en geloofwaardig opgebouwde wereld. De speler werd op deze manier in het verhaal getrokken en een betrokkenheid met het lot van de hoofdrolspeler was gecreëerd.

De hoofdrolspeler van de eerste game heette Gordon Freeman, gepromoveerd aan het vermaarde Massachusetts Institute of Technology (MIT) en werkzaam in het militaire Black Mesa-complex, waar hij zich bezighield met teleportatie. De eerste game draait volledig om het feit dat Gordon een teleportatie-experiment uitvoert, waarbij per ongeluk een gat in een andere dimensie geslagen wordt. Hierdoor wordt het Black Mesa-complex overspoeld door wezens uit een andere dimensie en is het aan Gordon om te ontsnappen zodat de autoriteiten gewaarschuwd kunnen worden. Naarmate Gordon steeds verder zijn weg vindt uit het complex, komt hij er achter dat er reeds soldaten het complex in zijn gestuurd om de boel in de doofpot te stoppen met strikte orders om alle getuigen te vermoorden. Instrumenteel is de rol van de mysterieuze G-Man, die gedurende het spel - als je goed oplette - in de verte je verrichtingen bekeek, en altijd een deur in verdween als je een paar seconden wachtte en dichterbij kwam. Hij is ook diegene die het einde van deel één een interessante draai gaf.

Deel twee vervolgt het verhaal vijftien jaar later, met wederom Gordon Freeman in de hoofdrol die toegesproken wordt door de mysterieuze G-Man. Na een korte toespraak bevind je je in de trein op weg naar City 17 en bij aankomst tref je Brazil-achtige taferelen aan: videoschermen met geautomatiseerde boodschappen, welke het belang van loyaliteit aan het collectief benadrukken, het veroordelen van individualiteit en verzet en gemaskerde soldaten die mensen staan te controleren bij checkpoints. Het eerste dat je ziet bij binnenkomst als je rechts kijkt is een zo gevreesde Alien uit deel één, die het treinstation aan het aanvegen is. Hier is iets vreemds aan de hand... Na een onverwachts treffen met een vriend wordt je vervolgens duidelijk gemaakt dat je contact moet gaan zoeken met het verzet, en nadat je hardhandig uit het treinstation gewerkt bent, kan het avontuur beginnen.

Omdat het verhaal een essentieel onderdeel is van de spelervaring, zullen er verder zo min mogelijk details over worden gegeven. Het volstaat om te zeggen dat het je op diverse locaties brengt: van compacte, weinig verlichte locaties als treinstations en ondergrondse riolen/tunnels tot weidse omgevingen, waarbij de te hanteren aanvalstaktieken aanzienlijk verschillen tussen beide soorten locaties. Als er namelijk iets is waar Half-Life 2 in uitblinkt, dan is dat de AI van de vijanden. Dit uit zich in hun manier van aanvallen, waarbij specifiek het gebruik van handgranaten opvalt. Waar je bij conventionele shooters in een hoekje kunt gaan zitten om de vijanden één voor één af te maken, daar kom je bij Half-Life 2 dus bedrogen uit omdat vijanden actief van positie verwisselen, samen hun aanvallen coördineren door van meerdere kanten tegelijk aan te vallen door handgranaten te gebruiken om campers te mollen. Voordat je een ruimte binnengaat dien je dus eerst rustig de ruimte te bekijken, je risico\'s in te schatten en vervolgens de geschikte wapens te kiezen.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 01/03 Game: Full Auto9
» 08/11 Game: F.E.A.R.26
» 31/10 Game: Black & White 215
» 04/04 Game: Metal Gear Solid 3: Snake Eater16


delen | eKudos nujij

27826 views / 76 reacties
Genre FPS
Platform PC, XBox, Playstation 3
Developer/Publisher Valve Software/Electronic Arts
Releasedatum 01-01-1970
User-waardering    
Aantal stemmen    18
Reacties op dit bericht
50  van 76 reacties op deze pagina. Pagina  1 2
Goede review, alleen slaat nergens op dat er geen minpunten zijn, dat zijn er namelijk in elk spel wel. Er is namelijk geen Multiplayer..
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 15:44 schreef Helioz:

Goede review, alleen slaat nergens op dat er geen minpunten zijn, dat zijn er namelijk in elk spel wel. Er is namelijk geen Multiplayer..


Jij leest snel
userIcon
quote
een game met een ijzersterk verhaal, waarbij elk mogelijk middel aangewend wordt om de speler emotioneel in de game te betrekken: donkere omgevingen, pittige AI, angstaanjagende vijanden en de graphics en het geluid om dit alles te ondersteunen.

Hier ben ik het totaal niet mee eens. Er wordt amper wat over het verhaal losgelaten en roept alleen maar meer vragen op, wat je dus minder bij het hele gedoe betrekt en je dus het gevoel krijgt de "zoveelste shooter te spelen", alleen dan met een toffere engine.
Pittige AI? Die gasten stellen zich op als kannonnenvlees en zowat alles in het spel is gescript wat replay niet mogelijk maakt, niet voor mij in ieder geval. Het geluid is ook niet bijzonder, soms zelfs slecht qua spraak, omdat als je er niet 1meter vanaf staat je er geen reet meer van hoort wat ze zeggen.

Sorry, maar dit is de zoveelste review die de minpunten gewoon negeert.

userIcon
Om maar niet te spreken over het gedoe van Steam natuurlijk. Voor mij is dat bijna een reden het spel niet te kopen. Het kan nog zo goed zijn, als ik hoor dat mensen niet kunnen spelen omdat Steam down is, dan vind ik dat Valve toch echt een stap te ver is gegaan.

Ik snap natuurlijk wel dat ze er wat tegen moeten doen, maar toch.

userIcon
Gave review Hein. Helaas zal ik dit spel niet spelen binnen afzienbare tijd. Als ik dit zou willen draaien, moet ik eerst voor een slordige 400 Euro in mn pc investeren, en dat heb ik toch echt niet
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 15:51 schreef Steeven:

[...]

Hier ben ik het totaal niet mee eens. Er wordt amper wat over het verhaal losgelaten en roept alleen maar meer vragen op, wat je dus minder bij het hele gedoe betrekt en je dus het gevoel krijgt de "zoveelste shooter te spelen", alleen dan met een toffere engine.
Pittige AI? Die gasten stellen zich op als kannonnenvlees en zowat alles in het spel is gescript wat replay niet mogelijk maakt, niet voor mij in ieder geval. Het geluid is ook niet bijzonder, soms zelfs slecht qua spraak, omdat als je er niet 1meter vanaf staat je er geen reet meer van hoort wat ze zeggen.

Sorry, maar dit is de zoveelste review die de minpunten gewoon negeert.


Zou je geneigd zijn een userreview te schrijven hierover? Ik ben erg benieuwd geworden naar jouw visie nav je reactie namelijk!

edit: ik zie nu pas dat je dat al had gedaan! ik ga 'm zeker lezen!!

man Dubbeldrank (Forum Moderator) 22-11-2004 @ 16:30 fotoboek no homepage
userIcon
Nice review, en het spel is zeker OK
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 16:28 schreef MrSubtle:

[...]

Zou je geneigd zijn een userreview te schrijven hierover? Ik ben erg benieuwd geworden naar jouw visie nav je reactie namelijk!

edit: ik zie nu pas dat je dat al had gedaan! ik ga 'm zeker lezen!!


psst, had ie al gedaan
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 15:51 schreef Steeven:

[...]

Hier ben ik het totaal niet mee eens. Er wordt amper wat over het verhaal losgelaten en roept alleen maar meer vragen op, wat je dus minder bij het hele gedoe betrekt en je dus het gevoel krijgt de "zoveelste shooter te spelen", alleen dan met een toffere engine.
Pittige AI? Die gasten stellen zich op als kannonnenvlees en zowat alles in het spel is gescript wat replay niet mogelijk maakt, niet voor mij in ieder geval. Het geluid is ook niet bijzonder, soms zelfs slecht qua spraak, omdat als je er niet 1meter vanaf staat je er geen reet meer van hoort wat ze zeggen.

Sorry, maar dit is de zoveelste review die de minpunten gewoon negeert.


Ik ben het fundamenteel met je oneens dat een goed verhaal alleen betekent dat je alles uitgelegd wordt. Games lijken in die zin niet op films en boeken, media die een deconstructie/constructie beogen, maar streven voornamelijk naar betrokkenheid van de gamer en grijpen daarin bijvoorbeeld een narratieve structuur aan om iemand zo in een game te trekken dat hij emotioneel betrokken wordt. Het verhaal (de wendingen) in Half-Life 2 is zodanig interessant (uiteraard in combinatie met grafische en auditieve factoren plus de AI) dat de speler geboeid blijft.

Geluid heb ik geen problemen mee gehad. Ik heb het geluid van mijn PC dan wel aan mijn versterker gekoppeld en speel met het geluid hard aan dus wellicht ligt het verschil daarin. . AI is erg goed en is inderdaad gescript in de locatie waar ze te vinden zijn als je de kamer binnenkomt, maar zodra je je gezicht laat zien reageren ze iedere keer anders. Heb jij verder de hoogste moeilijkheidsgraad geprobeerd, want daar ren je echt niet zo doorheen.

edit: pff wat een typfouten

[ Bericht gewijzigd door Vagere_Hein op maandag 22 november 2004 @ 18:32 ]

userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 16:03 schreef Richardfun:

Gave review Hein. Helaas zal ik dit spel niet spelen binnen afzienbare tijd. Als ik dit zou willen draaien, moet ik eerst voor een slordige 400 Euro in mn pc investeren, en dat heb ik toch echt niet


Meer lenen
Ik vind het cijfer ook veel te hoor, en als minpunten kan ZEKER steam aangemerkt worden en het idee van online activatie, wat gewoon absurd is en voor mij een reden is om het niet te kopen. Verder is de absurd hoge prijs ook een goed minpunt plus idd het gebrek aan multiplayer.
userIcon
mwah, ik vind danweer wel Steam en HL2 een apart programma...
T'is dat het net toevallig via Steam moet gaan.. had ook Microsoft iets kunnen zijn...
Waar je een key voor moet hebben... die 150 euro kost...

Snappie ?

userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 16:38 schreef am2:
Verder is de absurd hoge prijs ook een goed minpunt plus idd het gebrek aan multiplayer.

Dus 50 euro is een te hoge prijs? Dat kost het spel namenlijk als je goed rond kijkt en ik meen zelfs 45 euro voor de steam versie.

Tja geen multiplayer, is dan elk spel wat geen multiplayer heeft meteen slecht of slechter dan een spel die het wel heeft, ook al is de single player wel goed uitgewerkt?

quote
Op 22-11-2004 @ 16:40 schreef SkipZ:
Snappie ?


Nee ikke nie begrijp, leg eens uit? Je probeert nu windows xp activatie te vergelijken met halflife 2 terwijl die compleet anders zijn, en je vindt het ook raar dat windows xp duurder is? Meer kan ik er niet van maken eigenlijk.

[edit] ja dat vind ik veel, want op veel plaatsen is ie gewoon 60. Zelfs al haal je m voor 50 (ik zag dat nedgame hem bv voor 50 had) dan krijg je er alsnog geen boekje bij plus dat je alsnog aan steam vast zit. Je hoeft het er niet mee eens te zijn, maar dat vind ik wel.

Multiplayer is tegenwoordig vrij normaal om te hebben in een FPS vind ik ook. Halflife 2 zit ook een multiplayer in (half), wat er dus op wijst dat het half afgeraffeld is en dat ze het er maar uit gelaten hebben om de game uit te brengen. Als multiplayer steken ze er dan een oude mod bij waar eigenlijk geen zak aan veranderd is. Dat vind ik ook wat ondermaats. Nu moet je maar weer hopen dat iemand een goede mod maakt dat t nog boeiend wordt. Whats next, volgende keer level-data maar compleet weglaten ofzo? Ik vind halflife 2 een heel slechte ontwikkeling, maar dat was al duidelijk neem ik aan.
Oh, en teleurstellend om te zien dat Danny geen ruggegraat heeft ook trouwens.

[ Bericht gewijzigd door am2 op maandag 22 november 2004 @ 17:04 ]

userIcon
Zie jij met GTA een (officiele) multiplayer? Nee? Toch is de game goed?
Bedoel maar...

Komt wel johh

userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 16:57 schreef am2:

[...]

Nee ikke nie begrijp, leg eens uit? Je probeert nu windows xp activatie te vergelijken met halflife 2 terwijl die compleet anders zijn, en je vindt het ook raar dat windows xp duurder is? Meer kan ik er niet van maken eigenlijk.


Aappje
t'is een voorbeeld bedoeld om aan te geven dat je blij zijn dat het op deze manier gaat, wanthet kan altijd erger...
(dit geval ook beter maarja)
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 16:38 schreef am2:

Ik vind het cijfer ook veel te hoor, en als minpunten kan ZEKER steam aangemerkt worden en het idee van online activatie, wat gewoon absurd is en voor mij een reden is om het niet te kopen. Verder is de absurd hoge prijs ook een goed minpunt plus idd het gebrek aan multiplayer.


am2, wat mij betreft heb je je punten nu wel gemaakt met betrekking tot steam en ValvE. Dit is een review die gaat over een game die jij niet gaat kopen, dan lijkt het me niet op zn plaats dat je de hoogte van het cijfer ter sprake stelt. Je kan er wel van uit gaan dat de reviewer ook wel weet dat ie steam moet gebruiken voor activatie. Dat vond ie blijkbaar niet zo'n punt. Hij heeft het spel gezien in al zn glorie, jij niet, en daar kan je dus ook geen oordeel over vellen.

Over de prijs wordt ook niet gerept en dat lijkt me ook wel terecht, want niets is vergankelijker dan de prijs van een product. Het is wel zo handig dat deze review nog wat langer meegaat dan vandaag (en de prijs van vandaag).

Laat maar s (ergens anders) weten welke game jij wel pas gekocht heb en waarom (schrijf een user review of zo).

userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 15:59 schreef speknek:

Om maar niet te spreken over het gedoe van Steam natuurlijk. Voor mij is dat bijna een reden het spel niet te kopen. Het kan nog zo goed zijn, als ik hoor dat mensen niet kunnen spelen omdat Steam down is, dan vind ik dat Valve toch echt een stap te ver is gegaan.


Gebeurt dat nog steeds dan, na de opstartproblemen door overweldigende drukte? Ik hoor daar niets meer over, ik heb er zelf helemaal geen last van gehad (heb 16-11 voor het eerst rond 18.30 gespeeld geloof ik).

Dat gemiep over Steam is volgens mij in de meeste gevallen sterk overdreven en geblaat van mensen zonder geduld, uitzonderingen daargelaten.

Het geluid in HL2 vind ik overigens van prima kwaliteit, ik heb ook geen problemen met verstaanbaarheid e.d. Wel lijkt de engine wat probleempjes te hebben met hele grote open vlaktes, die zien er gewoon niet altijd briljant uit. Ook vallen objecten in de verte ineens half weg als je gezichtspunt een klein beetje verandert. Dan munitie en wapens. Als je bv. 2 kogels in je revolver hebt zitten en herlaadt, zie je dat alle kogels eruit worden gegooid, maar toch gaan er slechts 4 nieuwe kogels in (om het totaal weer op 6 te brengen). Slordig. Als je munitie op is, je naar een ander wapen switcht en vervolgens munitie opraapt voor dat eerdere wapen, is het ineens weer geladen (in plaats van dat je dat met de hand moet doen), vind ik ook slordig.

Wat kleine dingetjes dus eigenlijk als minpunten naar mijn mening, verder zorgen de sfeer, de verder schitterende graphics en heerlijke physics gewoon weer voor een supergame. Sterker nog, het is jaren geleden dat ik zo van een spel heb genoten.

userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 17:15 schreef TripleM:
*knip*

Wat kleine dingetjes dus eigenlijk als minpunten naar mijn mening, verder zorgen de sfeer, de verder schitterende graphics en heerlijke physics gewoon weer voor een supergame. Sterker nog, het is jaren geleden dat ik zo van een spel heb genoten.


daar sluit ik me bij aan
man wc-eend (FOK!games crew) 22-11-2004 @ 17:40 fotoboek homepage
userIcon
Ik vond het een goede review, ga hem zeker nog halen.. als ik weer geld heb
userIcon
goed spel, jammer dat ik niet zoveel doekoes heb, maar als ie over paar maanden nog te koop is (duh! mssn wel budgetbakkie ) dan komt ie cker hierheen.

en iemand die over mp zeurt, cs: s is de mp van hl2 en cs2 komt later ook nog uit.

Zeer goede review, alleen had er misschien toch bij kunnen staan dat mensen zonder dvd speler half-life 2 ook gewoon via Steam kunnen downloaden
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 17:38 schreef Vagere_Hein:

[...]

daar sluit ik me bij aan


Nog last gehad van de stotter bug ?
userIcon
Waarom geen 100%? Het spel is perfect! Behalve voor diegene wiens harde schrijf te langzaam is op de levels te laden uiteraard. Maar dat is mijn zorg toch zeker niet?

Doe nu mee aan "de actie voor een 100% score voor HL2"!

userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 17:45 schreef Roel-:

Zeer goede review, alleen had er misschien toch bij kunnen staan dat mensen zonder dvd speler half-life 2 ook gewoon via Steam kunnen downloaden


ga ik nu erbij zetten
userIcon
Hmz, die stotterbug heb ik ook last van ja
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 17:46 schreef Mr_Belvedere:

[...]

Nog last gehad van de stotter bug ?


Nee, ik niet gelukkig
quote
Op 22-11-2004 @ 18:07 schreef Vagere_Hein:

[...]

ga ik nu erbij zetten


Kan overigens alleen met aan ati coupon of een versie die je via steam hebt gekocht, als je een serial uit de winkel zou halen dan vraagt hij bij het ingeven van de serial of je svp eerst het spel wil installeren
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 16:31 schreef Vagere_Hein:

[...]

Ik ben het fundamenteel met je oneens dat een goed verhaal alleen betekent dat je alles uitgelegd wordt. Games lijken in die zin niet op films en boeken, media die een deconstructie/constructie beogen, maar streven voornamelijk naar betrokkenheid van de gamer en grijpen daarin bijvoorbeeld een narratieve structuur aan om iemand zo in een game te trekken dat hij emotioneel betrokken wordt. Het verhaal (de wendingen) in Half-Life 2 is zodanig interessant (uiteraard in combinatie met grafische en auditieve factoren plus de AI) dat de speler geboeid blijft.

Geluid heb ik geen problemen mee gehad. Ik heb het geluid van mijn PC dan wel aan mijn versterker gekoppeld en speel met het geluid hard aan dus wellicht ligt het verschil daarin. . AI is erg goed en is inderdaad gescript in de locatie waar ze te vinden zijn als je de kamer binnenkomt, maar zodra je je gezicht laat zien reageren ze iedere keer anders. Heb jij verder de hoogste moeilijkheidsgraad geprobeerd, want daar ren je echt niet zo doorheen.

edit: pff wat een typfouten


Ik ben het helemaal eens met je hierover. Alleen had ik gehoopt dat er meer duidelijk zou worden over wat er gebeurd is in het vorige deel en nu in dit deel. En ik wil best mijn fantasie gebruiken, maar in dit geval liggen er teveel vragen open.
Ik weet niet of het aan mijn hardware geluid qua geluid. Gewoon 5.1 speakers enzo, normaal geen last mee. Die stotterbug heb ik wel last van, reuze irritant.
Het spel is in twee dagen uit te spelen op Normal. Ik weet niet of ik Hard probeer,want zoals ik zal zei, de replaywaarde is nul. Ik zal niet ontkennen dat ik me niet constant verveelde tijdens het spelen, alleen viel het me vies tegen nav ik in andere reviews al gelezen had. Als je het vergelijkt met andere games is het, op de engine na, niets bijzonders.
userIcon
Het testsysteem is wat karig denk ik, de screenshots zijn niet zo goed als die in andere recenties! Ik zie op gamespot bijvoorbeeld een screenshot waarvan ik echt denk dat ik het game moet hebben en begreep ik verder dat je toch wel een wat zwaarder systeem moet hebben om het echt goed te kunnen spelen op fatsoenlijke resolutie met alle details. (p4-3Ghz, 1GB ram en radeon 9800)
Wat ik er van vond:

Et einde sloeg echt nergens op. Veels te makkelijk.
Et is ook een te kort spel wat de hype zeker niet waard was. Na Ravenholm werd et al wat leuker, maar et bleef, zelfs op zijn moeilijkst, veels te makkelijk. Ik heb me nooit de pleuris hoeven zoeken om verder te komen. Alles spreekt voor zich zo'n beetje. Je hebt geen alternatieve routes om een level te halen, dus je kan maar 1 richting op. Daarnaast is het zo linear als wat.

Qua graphics vond ik et een ''mwah''. De karakters zien er erg mooi uit, alleen de textures van de omgevingen laat te wensen over vind ik. Lang niet altijd zo scherp en mooi. De buitenlocaties zijn wel weer erg mooi om te zien.

De guns vind ik goed, vooral die Energygun op et eind. Lekker met je enemy's gooien.

Het geluid en de muziek is echt 1 van de grootste pluspunten van de game vind ik. Die muziek als je in een nieuw level komt; geweldig!

De physics zijn ook cool, maar kende ik al van Max Payne². De animaties zijn ook cool gedaan.

En de AI van de enemy's vond ik matig. Echt slim zijn ze niet, zelfs niet als je em op zijn moeilijkst speelt. Soms komen van die Combine-soldiers een hal uitrennen en sta ik naast de ingang van die hal. Ze zien je niet eens meteen. Ik begin dan maar met schieten, want anders is er ook geen hol aan.

En et verhaal is echt te kort. Ik vind et al jammer dat ik em al uit heb en echt een replay-waarde heeft et spel ook niet. Je hebt immers geen verschillende routes die je kan nemen om een level te halen. Best jammer.

HL2 is voor mij een goed spel. Geen topspel, maar zeker ook geen slecht spel. Ik geef em dan ook een 7.

Nu nog maar ff afwachten wat de mods gaan brengen.

[offtopic]
Waarom is er met de brightness geknoeit op de screens bij deze review?
[/offtopic]

userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 19:19 schreef MelvinB:
De physics zijn ook cool, maar kende ik al van Max Payne². De animaties zijn ook cool gedaan.

Ik heb Max Payne 2 ook gespeeld en ook die physics waren erg koel, maar de physics in Half-Life 2 zijn toch nog wel een stukje beter hoor..
quote
En et verhaal is echt te kort. Ik vind et al jammer dat ik em al uit heb en echt een replay-waarde heeft et spel ook niet. Je hebt immers geen verschillende routes die je kan nemen om een level te halen. Best jammer.

Ik vind het verhaal helemaal niet kort. Ik ben er nog lang niet en ik heb er toch al heel wat uurtjes inzitten. Tenzij je alsof je door een coyote achterna gezeten wordt door een level heencrosst denk ik dat er heel wat speeluren inzitten. Wat betreft replay heb je gelijk, de ontbrekende Half-Life 2 multiplayer is gewoon een gemis voor replayvalue, maar dat wordt naar mijn mening wel een beetje goedgemaakt door CS:Source, een erg leuke multiplayer game.
quote
[offtopic]
Waarom is er met de brightness geknoeit op de screens bij deze review?
[/offtopic]


Hmm geen idee of Vagere_Hein de brightness heeft veranderd, maar ik moest wel meteen denken aan dat mijn screenshots donkerder waren dan het spel zelf. Ik zal even wat screenshots uploaden met mijn config (heb een Geforce 6800 GT @ Ultra): 1600x1200, AA 8xS, AF 16x en image settings op high quality (standaard = high)
quote
Op 22-11-2004 @ 19:54 schreef TripleM:

[...]

Ik heb Max Payne 2 ook gespeeld en ook die physics waren erg koel, maar de physics in Half-Life 2 zijn toch nog wel een stukje beter hoor...


Beter niet, is immers de Havok-physics engine waar Max Payne² ook gebruik van maakt, alleen kan je er in HL2 meer dingen mee doen. Dit had ook in Max Payne² gekund als men er behoefte aan had.

En ik speelde et spel op de moeilijkste stand en nog vond ik het te makkelijk. En ik rushde er niet doorheen. Als ik met die buggy over de weg reed en ik kwam een paar huisjes tegen, dan ging ik die altijd uitchecken.

En wat betreft CS: Source, tsjah, daar zat ik dus niet op te wachten als multiplayer-optie. Ik wil HL2DM zien! Valve heeft et zich er gewoon te makkelijk van af gemaakt door te zeggen dat community dit wel maakt. Net zoals sommige enemy's geschapt zijn. Bijv. Hydra. (die blauw ''zweep'' die in het water zat)

userIcon
-edit- Dat werkt dus niet

Naja, check de eerste 10 screenshots op deze pagina maar als je nieuwsgierig bent.

userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 19:54 schreef TripleM:

[...]

Ik heb Max Payne 2 ook gespeeld en ook die physics waren erg koel, maar de physics in Half-Life 2 zijn toch nog wel een stukje beter hoor..[...]

Ik vind het verhaal helemaal niet kort. Ik ben er nog lang niet en ik heb er toch al heel wat uurtjes inzitten. Tenzij je alsof je door een coyote achterna gezeten wordt door een level heencrosst denk ik dat er heel wat speeluren inzitten. Wat betreft replay heb je gelijk, de ontbrekende Half-Life 2 multiplayer is gewoon een gemis voor replayvalue, maar dat wordt naar mijn mening wel een beetje goedgemaakt door CS:Source, een erg leuke multiplayer game.[...]

Hmm geen idee of Vagere_Hein de brightness heeft veranderd, maar ik moest wel meteen denken aan dat mijn screenshots donkerder waren dan het spel zelf. Ik zal even wat screenshots uploaden met mijn config (heb een Geforce 6800 GT @ Ultra): 1600x1200, AA 8xS, AF 16x en image settings op high quality (standaard = high)


Dat was ik inderdaad vergeten. Mijn brightness is standaard lichter. (ben begonnen met overdag te spelen en toen was het te donker )
userIcon
erm Counterstrike word meegeleverd hoor met HL2...die zit er dus al bij
Coole review
quote
Op 22-11-2004 @ 18:05 schreef DrWolffenstein:

Waarom geen 100%? Het spel is perfect! Behalve voor diegene wiens harde schrijf te langzaam is op de levels te laden uiteraard. Maar dat is mijn zorg toch zeker niet?

Doe nu mee aan "de actie voor een 100% score voor HL2"!


Perfecte games bestaan niet. Want dan is een game bug vrij en dat is geen enkel game.
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 17:15 schreef TripleM:
Gebeurt dat nog steeds dan, na de opstartproblemen door overweldigende drukte? Ik hoor daar niets meer over, ik heb er zelf helemaal geen last van gehad (heb 16-11 voor het eerst rond 18.30 gespeeld geloof ik).


Getuige deze topics:
http://forum.fok.nl/topic/524783
http://forum.fok.nl/topic/630807
gebeurt het nog steeds ja.
man velde046 (FOK!games crew) 23-11-2004 @ 08:59 fotoboek homepage
Het feit dat er geen mutliplayer is geregeld in het spel kan ook gunstig uitpakken. Zo zal ik de eerste maanden het spel niet kopen, aangezien ik eigenlijk alleen in multiplayer ben geïnteresseerd. Tegen de tijd dat er genoeg mods en maps zijn is het spel wellicht al een aardig stuk in prijs gezakt....
Geen MULTIPLAYER en VERPLICHT een internet connectie.

Tja hoewel ik deel 1 geweldig vond is dit gewoonweg KUT!!!

Ik heb geen internet om prive redenen en zal hem daarom nooit kunnen spelen.

ik denk dat Valve/ sierra hier behoorlijk de plank mis slaat. maar omdat we er 6 jaar!! op hebben moeten wachten zal het spel jammergenoeg wel lopen.

userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 20:27 schreef TripleM:

-edit- Dat werkt dus niet

Naja, check de eerste 10 screenshots op deze pagina maar als je nieuwsgierig bent.


Forum van mij zelf paar screens gepost... als we toch gaan showen húh?
userIcon
quote
Op 22-11-2004 @ 20:05 schreef MelvinB:

[...]

Beter niet, is immers de Havok-physics engine waar Max Payne² ook gebruik van maakt, alleen kan je er in HL2 meer dingen mee doen. Dit had ook in Max Payne² gekund als men er behoefte aan had.


Ten eerste staat de evolutie van de Havok engine ook niet stil dus de kans is groot dat er een nieuwere versie in HL2 zit.

Ten tweede onderschat je denk ik de impact die het heeft als je physics loslaat op veel meer objecten. De impact die het heeft om de gameplay bv. Hier is bij HL2 heel duidelijk veel meer werk ingestoken. Een aantal van de puzzel(tje)s zijn helemaal physics based, vind ik erg leuk. Bij MP2 waren de physics er puur voor de aankleding (ik heb vanwege een computer crash MP2 nooit helemaal uitgespeeld dus misschien heb ik iets gemist aan t eind).

userIcon
quote
Op 23-11-2004 @ 10:47 schreef RetepV:
Er zit trouwens wel multiplayer in, maar dat schijnt nog niet helemaal lekker te lopen.

Korte info:
64.191.87.76/~sbdonsc/hl2coop/hl2dm.txt

Er is meer te vinden op het web, maar dat mag je zelf zoeken .


Valt me wel op dat ik geen hl2 deathmatch of coop kan vinden via steam. Is niemand er nog mee aan het experimenteren? of wordt t niet via the steam server browser getoond?
userIcon
Steam sucks big time inderdaad. Maar HL2 is echt het beste spel wat ik in tijden gespeeld heb. Meesterlijk.
1 dvd en geen cd's? Heb 'm voor 35 euro (!) bij een europese webwinkel (die met wow) gekocht en krijg dan een engelstalige 4-cd versie incl CS:Source... Bestaat dus wel
userIcon
Het spel slaagd er IMHO in om je de wereld van HL in te trekken. Dit maakt voor mij het verhaal geslaagd eerlijk gezegd.

Leuk spelk, prima vermaak, leuke sfeer. Eigenlijk wel wat ik er van verachtte plus een beetje. Alleen hadden ze heel black Mesa er nog wel weer een keer in mogen doen ipv HL:source in een ander jasje.

Ik heb 'm dus ook legaal gekocht voor 52 euro bij de Bart Smit dus de prijs valt mij best mee. (ik kwam 'r alleen thuis achter dat het een DVD is en ik heb helemaal geen DVD speler ).
Wat mij dus meteen opviel en ENORM tegen viel, is dat er niet eens een boekje bij zit, dit geeft bij mij dus echt wel meerwaarde en is dus een minpunt.
In de review word ook gezegt dat de AI goed zou zijn. Sorry hoor, deze is niet verbeterd sinds Half Life 1 je knal iedereen zo voor ze potje. Kijk naar Farcry, daar is de AI wel ff beter.

Geen MP als minpunt zien vind ik overigens onzin. Sinds wanneer is MP een vereiste? Ik vind het juist heel goed dat er weer eens een game is waar de Singleplayer enorm word onderdrukt.

Steam vind ik wel achtelijk, maar ik denk dat iedereen dat wel vind .

Ik vind dus ook dat de review te positief is. Er zijn zeker wel minpunten te vinden in de game.

Dat fans hun spel verdedigen door dik en dun, is al bekend. Maar ik vind dat een spel waar 6 jaar productie tijd in heeft gezeten toch wat meer replay value in mag zitten. Iedereen zat Doom3 af te zeiken over de pre-scripted shit waardoor de spel niet meer verrassend over komt en niet de tweede keer gespeeld zal worden. Hier is het niet anders. Totaal geen verassing elementen. Als je iets eenmaal hebt gehad dan ben je er snel klaar mee en huppa next. De AI is gewoon ongelooflijk gehyped. Het spel is echt ubersimpel op normal, niet normal dus maar easy eigenlijk. De graphics zijn leuk, maar het spel is te kort en te simpel. Als ik terug denkt aan Doom3 dan was die echt even goed, of zelfs beter (qua spel intensiteit).
50  van 76 reacties op deze pagina. Pagina  1 2


Lees ook:

» 01/03 Game: Full Auto9
» 08/11 Game: F.E.A.R.26
» 31/10 Game: Black & White 215
» 04/04 Game: Metal Gear Solid 3: Snake Eater16


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden