Graphics
De graphics zien er, zoals we gewend zijn, weer fantastisch uit en de stijgende lijn die we in voorgaande versies waar hebben kunnen nemen wordt ook hier wederom doorgezet.
Opvallende veranderingen zijn onder andere de vernieuwde schademodellen van de auto’s die mij in Colin McRae Rally 04 toch wel een beetje tegenvielen. Bij de kleinste botsing zijn al duidelijk de sporen van het falen als coureur zichtbaar in de lak. Een ander mooi detail zijn de vallende blaadjes. Als je als kapitein van je bolide dan toch besluit enige terroristische acties tegen het natuurschoon te verrichten, dan zie je ook prachtig de blaadjes naar beneden dwarrelen.
Daarnaast zijn de opgewekte menigten die je mentaal een hart onder de riem willen steken ook een leuk detail en het ziet het er goed uit. Ik heb me wel een paar keer afgevraagd waarom ze nou net in een scherpe buitenbocht van een gladde, modderige weg moeten gaan staan.
Geluid
Bij een rallyspel hoef je geen spannende soundtrack te verwachten natuurlijk. In plaats daarvan heb je wel een co-driver die je continu van uiterst gedetailleerde informatie over de weg die voor je ligt zal voorzien. Hij geeft informatie over de scherpte van de bochten, over obstakels die naast de weg liggen of wanneer er een brug aankomt of een wegversmalling et cetera. Informatie die in vele gevallen erg belangrijk is om het parcours goed te rijden. Daarnaast zal je al snel opvallen dat alle van de meer dan 30 wagens een uniek geluid onder de motorkap hebben. Je kan dus naar verschillende soorten motorgebrom luisteren!
Af en toe kreeg ik daar wel eens een beetje hoofdpijn van dus dan zette ik het gebrom maar even af enr wat lekkere drum ’n bass aan op de achtergrond om weer in de stemming te komen. Helaas kan je je co-driver dan niet echt meer verstaan wat dan vaak weer schade tot gevolg heeft.
Wat betreft de wagens heeft Codemasters weer alles uit de kast getrokken om een wagenpark samen te stellen dat er zeker niet om liegt. Dit zijn onder meer Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer Evolution VIII, VW Beetle RSi en de oude Escort MK 1.
Ook deze zijn uiteraard voorzien van de kleinste details; zelfs je naam staat ik kleine lettertjes op de ruiten.
| Genre | Racing |
|---|---|
| Platform | PC, PlayStation 2, XBox, PlayStation Portable |
| Developer/Publisher | Codemasters/Codemasters |
| Releasedatum | 01-09-2005 |
Waarschijnlijk zal CMR 2005 nog lang niet zo realistisch zijn als Richard Burns Rally. RBR is voor mij op dit moment echt dé rallygame.
Daarentegen is CMR2005 zeker niet onaardig! Vooral de proef van Duitsland (die in de demo zit) is erg leuk om te rijden. De omgeving/proeven zijn op sommige punten bijna identiek aan de echte weggetjes daar.
Zo heb je bij het WK op de laatste dag van de rally (in het echt dan hè) een gebied met veel brede, provinciale wegen, waarna ze een paralelweggetje opschieten of een viaduct op gaan.
Dit zie je ook weer terugkomen in de proeven op de PC.
Erg leuk om die vergelijkingen te zien als je daar zelf geweest bent.
Wat dat betreft vind ik de proeven wel mooi, ook zijn er wat meer haakse bochten als in de voorgaande versies, dit zorgt voor leuke afwisseling en realisme.
Ik vind het spel ook niet moeilijk, tenminste als je het gaat vergelijken met RBR. Eerst 10 proeven uitrijden en je weet al wat de auto doet. Klein beetje oefenen zorgt dus voor een goed resultaat.
Al met al is CMR2005 zeker een verbetering in vergelijking met de voorgaande versies!
Maar bij mij staat Richard Burns Rally nog steeds op de eerste plaats!