| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC, XBox, Apple Mac |
| Developer/Publisher | id Software/ |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 1 |
kwa vergelijking net zoals unreal 2, even uitspelen
en nooit meer na kijken. Zelfs de mp is ruk met maar 4 players
Geluid krijgt van deze reviewer een 99. Hier heb ik nog wel wat op aan te merken. Mijn 4 speakers (die in windows netjes zijn ingesteld op 4.1 quadrophonic ofzo) werden door Doom niet ondersteund/herkend als surround en dus werd mij stereo geluid voorgeschoteld.. beetje jammer Id.
Oh ja en wat de reviewer zegt over de BFG snap ik ook niet helemaal. In mijn ogen is de BFG een soort laatste redmiddel, en niet te vergelijken/vervangen met rocketlauncher of plasmagun. Die gebruik ik in heel andere situaties.
Verder over het crashen, het spel is (helaas) voornamenlijk gebouwd voor de geforce kaarten. Dit heeft waarnschijnlijk te maken met de gelekte alpha-versie van doom3, want die was voor ATI, want op mijn ATI kaartje is hij al regelmatig gecrashed, en ik denk dat veel meer mensen met ATI kaarten er last van hebben gehad, en dat vind ik toch een heel groot nadeel aan dit spel, maar verder een top spel, en het had volgens mij toch zeker meer verdiend dan die 82%.
sfeer is ECHT zo goed
(echt niet te makkelijk op de vershillende moeilijkheids graden!!!!)
Wat ik wel jammer vind is dat de engine bijna alleen gebruik maakt van effecten zoals bumpmapping. Rondingen of inhammen in objecten(pijpen,microscoop,stoelen) worden normaal gemaakt met polygonen/static meshes nu worden dit soort details met een bumpmapje gedaan wat er soms goedkoop uitziet.
De sfeer is iig zeer goed, de levels zijn zeer mooi gemaakt.
Het is zeker een geslaagde opvolger.
alleen het is allemaal wat donker.
Grafisch moet ik zeggen dat dit spel subliem is, want er is namenlijk ook nog een grafische mode nl: ultra. Er is nog geen videokaart die dat echt aankan, maar zet hem er maar eens voor de gein op, en bekijk hem dan nog eens (tot dat hij crashed
), dan zul je zien dat de engine voorlopig nog wel even vooruit kan en ik ben bang dat de half-life engine er niet aan kan tippen, ID is niet voor niets zo lang bezig geweest.
Maar nietemin geen slecht spel
Doom3 kwam op mij over als een kruising tussen Unreal 2 en System Shock 2. En niet in goede zin. Meer in een zin dat ik terugdacht, met tranen in de ogen, naar de slapeloze nachten met SS2. En aan de frustratie over Unreal2.
Ja, het spel maakt een hoop goed met zijn graphics en thrillermomenten. Maar eigenlijk, eigenlijk is het gewoon een FPS. Met wapens, grotere wapens en grootste wapens. Maar kom op zeg, op een gegeven moment zit er een organisme in de muren en overal. Van die zompige derrie die langs de muren loopt. Je kan er op lopen, het beweegt, het is niets. Het is gewoon een bewegend plaatje, als je er naar kijkt. En dan die skeletten aan het plafond. Oei! Nou! Schrikken. De eerste 3 keer.
Het level waar ik uiteindelijk helemaal ben afgehaakt is het al eerder genoemde en in de review zelfs geroemde 'Hell'. De overdrevenheid van de aanloop naar dit level ging me al aardig tegenstaan (de stem die steeds terugkeert 'you will never escape', 'your soul will be mine', en meer afgezaagde one-liners, soms meerdere achterelkaar, soms alleen) maar het level zelf spant de kroon. Misschien is het leuk voor een puber die, getergd door ouders die een geloof belijden waar deze puber zichzelf niet in kan vinden, een fijne afzetmogelijkheid. Ik vond het ronduit belachelijk en, in essentie, kitsch te noemen.
Eigenlijk? Eigenlijk is het gewoon Doom. Met een 3 erachter...
Mijn systeem:
cpu: Intel Celeron D 2.4 GHZ
ram: 1024 MB
Videocard: XFX GeForce 6200A 256 MB