Capcom brengt Gold Edition ui... Mobiel gamen binnen vijf jaar... Rock Band DLC voor de komende... Scenario's die Modern Warfare... Aliens vs Predator krijgt def... Peggle en meer in deze editie... DLC voor Modern Warfare 2 sta... Hardwareverkopen Japan, Sony ... [Gerucht] Modern Warfare 2 fi... Meer info PS3 Motion Controll... Man klaagt Nintendo aan vanwe... sitenews: FOK!games GOTY- Brazilianen kunnen nu ook gen... Eerste beelden next-gen No Mo... Terug naar Ostagar met Dragon... review: Band Hero review: Dragon Ball Z: Attack... review: Call of Duty: Modern ... review: Dragonball: Raging Bl... review: Dragon Age: Origins review: Tropico 3 review: Tales of Monkey Islan... review: Grand Theft Auto 4: T... preview: Avatar: The Game review: Borderlands review: Obscure: The Aftermat... review: Lips: Nummer 1 Hits review: Tekken 6 review: Fairytale Fights preview: Dragon Ball: Raging ...Affiliates | NES Classics: The Legend of Zelda Geplaatst door Vagere_Hein op 28-07-04 @ 10:36Historie, verhaal en de game Historie Toen Zelda uitkwam was het de eerste game in het zogenaamde action-adventuregenre; een combinatie van de reeds bestaande adventure- en aktiegenres. Binnen het adventuregenre draait alles primair om de verhaallijn. Andere kenmerken zijn onder meer een hoofdkarakter, een spelomgeving, 'non-player characters' en objecten waarmee interacties plaatsvinden. Adventure games zijn vaak gebaseerd op het oplossen van puzzels, welke door eerdergenoemde interacties opgelost moeten worden. Het aktiegenre daarentegen vertegenwoordigt de op reflexen gebaseerde spellen en is doorgaans het tegenovergestelde van adventure games; 'instant gratification' tegenover lange-termijn voldoening. De introductie van the Legend of Zelda was dan ook een gat in de markt omdat het beide genre-uitersten effectief wist te combineren. Verhaal De game Het is goed te merken dat The Legend of Zelda de eerste game in zijn genre is. Het spel begint met Link die ongewapend tussen een stel rotsen staat, waarbij in één van de rotsen een ingang te zien is. Aangezien Link nog geen wapens heeft wordt er van je verwacht dat je snapt dat hij naar binnen moet gaan. Als je vervolgens binnentreedt, kun je Links zwaard in ontvangst nemen. Zonder verder enige mededeling waar je heen moet en waar je nu naar op zoek moet gaan word je klaar geacht om te beginnen met de queeste. Op de 8-bit Nintendo werd je hierbij geholpen door een kaart die in het speldoosje zat, maar vreemd genoeg zit die er nu niet meer bij.
| |
(C) 2006 - Danny Roodbol & FOK! - Daily Wallpaper and some images used with explicit and kind permission of Gamewallpapers.com all rights reserved - FOK!, fok.nl, fokzine and the FOK! logo are registered trademarks. - fokgames.nl - google analytics disclaimer |