Capcom brengt Gold Edition ui... Mobiel gamen binnen vijf jaar... Rock Band DLC voor de komende... Scenario's die Modern Warfare... Aliens vs Predator krijgt def... Peggle en meer in deze editie... DLC voor Modern Warfare 2 sta... Hardwareverkopen Japan, Sony ... [Gerucht] Modern Warfare 2 fi... Meer info PS3 Motion Controll... Man klaagt Nintendo aan vanwe... sitenews: FOK!games GOTY- Brazilianen kunnen nu ook gen... Eerste beelden next-gen No Mo... Terug naar Ostagar met Dragon... review: Band Hero review: Dragon Ball Z: Attack... review: Call of Duty: Modern ... review: Dragonball: Raging Bl... review: Dragon Age: Origins review: Tropico 3 review: Tales of Monkey Islan... review: Grand Theft Auto 4: T... preview: Avatar: The Game review: Borderlands review: Obscure: The Aftermat... review: Lips: Nummer 1 Hits review: Tekken 6 review: Fairytale Fights preview: Dragon Ball: Raging ...Affiliates | Experience 112 Geplaatst door Bril_idioot op 30-01-08 @ 00:01Big Brother is watching you! Het moge duidelijk zijn dat de hoogtijdagen van het adventure-genre al tijden over zijn, want mede dankzij nieuwe genres en de weinig vernieuwingen binnen het genre raakten de adventurespellen in de vergetelheid. Gelukkig komen er binnen het genre elk jaar nog wel een aantal juweeltjes uit, die vaak ook echt iets nieuws weten doen. Fahrenheit was bijvoorbeeld zo'n spel en ook eXperience 112 mag zich voortaan in dit rijtje van spellen scharen. Vernieuwend that is. Het spel, eXperience 112, begint op een schip dat als een geheime (militaire) onderzoeksbasis is gebruikt. Tijdens één van de experimenten is er echter iets gruwelijk mis gegaan en het eerst zo levendige schip verandert in een spookschip. Ook Lea Nichols is slachtoffer geworden van het mislukte experiment en belandt in een coma. Wanneer ze weer ontwaakt, komt ze er al snel achter dat het schip verlaten is en dat het enige dat haar kan helpen, om levend van het schip te komen, een beveiligingssysteem is.
Er moet echter nog meer gebeuren, zo moet er bijvoorbeeld menigmaal een deur geopend worden. Maar natuurlijk gaat dat niet zomaar, want menig deur is beveiligd met een code en is dus alleen te openen door mensen die de codes weten. Deze codes zijn te achterhalen door het "hacken" van accounts van medewerkers op het schip. Dit komt meestal neer op emails en informatiebestanden doorlezen op andere accounts. Sommige medewerkers hebben bijvoorbeeld een relatie en hebben via de mail elkaar gegevens doorgegeven zodat ze allebei op elkaars account kunnen. Bij het vinden van het wachtwoord van het ene account (en na het lezen van de desbetreffende mail) kun je dus ook op het account van de medewerker waar de desbetreffende persoon een relatie mee had. Op deze manier kun je dus achter alle wachtwoorden komen en op alle accounts inloggen. En zo kun je dan weer de codes van deuren (of bepaalde apparatuur) opzoeken in het profiel van de medewerkers die over deze codes beschikken. Ook dit systeem werkt erg leuk en brengt meteen ook een puzzelelement met zich mee.
Maar ook gevoelsmatig mankeert er het één en ander, want zowel het besturen via de lichten als het gemis van echte interactie met het hoofdpersonage zorgen wel eens voor een krampachtig gevoel. Zo voel je je dankzij het lampen-laten-knipperen-om-Lea-te-laten-lopen-systeem ontzettend vaak belemmerd in je vrijheid. Zo denk je soms dat je iets belangrijks ziet liggen, maar kan Lea er niet heen omdat er geen lamp in de buurt is van het voorwerp. Natuurlijk is het voorwerp dan ook niet belangrijk, maar toch vind je het jammer dat je niet hebt kunnen bekijken. En zoals ik al zei is ook het gemis van enige interactie tussen jou en Lea erg jammer. Want hierdoor kun je bijvoorbeeld niet kijken welke voorwerpen Lea ook alweer bij zich draagt. En dat is vrij frustrerend als je vergeten bent wat ze opgepakt heeft. Een ander klein frustratiepuntje is de moeilijkheidsgraad van het “hacken”. Dit is namelijk veel te makkelijk geworden. Zo komt het bijvoorbeeld een aantal keer voor dat je op één iemands account drie of meer wachtwoorden vindt. Waarna je op die accounts ook weer een aantal wachtwoorden vindt. En dat is erg jammer, want mede hierdoor heb je binnen no-time bijna alle wachtwoorden ontdekt.
| |
(C) 2006 - Danny Roodbol & FOK! - Daily Wallpaper and some images used with explicit and kind permission of Gamewallpapers.com all rights reserved - FOK!, fok.nl, fokzine and the FOK! logo are registered trademarks. - fokgames.nl - google analytics disclaimer |