
De laatste paar Call of Duty's draaiden vooral om de multiplayer. Toch zal Call of Duty: Black Ops, die later dit jaar verschijnt, een sterke singleplayer bevatten. Althans, dat is wat de mensen van Treyarch ons vertelden op de GamesCom. Toch, na het zien van de game, heb ik het gevoel dat ze wel eens gelijk zouden kunnen hebben.
Op de GamesCom heb ik twee verschillende levels van de game gezien die samen zo'n half uur duurden. Beide spelen zich af in Vietnam en in beide missies ben je op zoek naar generaal Krevchenko. In de eerste missie werd er samen met een groep medesoldaten een verrassingsaanval uitgevoerd op een Vietnamees dorpje en in de tweede mag je in een HIND plaatsnemen om de Vietnamezen een lesje te leren.
Net als in voorgaande delen zijn de missies lineair maar daardoor wel extra sensationeel om te spelen. De eerste missie begint wanneer je helikopter neerstort in een rivier waarna hij langzaam zinkt en je onder water kogels van vijandige soldaten moet ontwijken. Dit ziet er allemaal erg spectaculair uit. De kleine visjes en de lichtval onder water en de chaos die je ziet als je bovenkomt is erg goed uitgevoerd. De missie is erg afwisselend. Na de crash zul je een stuk moeten sneaken en moet je vijanden neersteken met je mes - wat een erg spannende ervaring is - waarna weer de pleuris uitbreekt. Vijanden komen vanuit elke hoek en de actie is weer enorm snel en hard. We zijn zulke achtbanen gewend van de Call of Duty-serie en het ziet ernaar uit dat Treyarch het ook deze keer weer goed voor elkaar heeft.
Grafisch is de game erg goed en is er veel oog voor detail. De jungle ziet er realistisch uit, de regen op de lichamen van de soldaten is erg mooi gedaan en ook de explosies die je veroorzaakt met de raketten van de helikopter, die trouwens vrij te besturen is en niet op rails zit, voelen bijna warm aan. Aan de gameplay zelf lijkt vrij weinig veranderd te zijn. Er was een moment waarbij de speler een vijandige soldaat als human-shield nam maar dit was een contextgevoelige actie.
De demo van Call of Duty: Black Ops was een ouderwetse achtbanenrit die we van de serie gewend zijn. Er zal niet erg veel vernieuwing in de singleplayer zitten maar de vraag is of dat ook nodig is. De game staat als een huis en dat is het belangrijkste. Houd FOK!games in de gaten voor een interview dat we hebben gehouden met Josh Olin van Treyarch over onder andere de gameindustrie zelf maar ook de Call of Duty: Black Ops multiplayer.

| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC, Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Treyarch/Activision Blizzard |
| Releasedatum | 09112010 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 130 |
quote:Volmondig jaEr zal niet erg veel vernieuwing in de singleplayer zitten maar de vraag is of dat ook nodig is.
quote:+1
quote:Oh God, er wordt weer een atoombom gelanceerd, de EM-puls heeft om redenen die geen wetenschapper kan verklaren zelfs invloed op het ISSOp donderdag 19 augustus 2010 @ 12:33 schreef Sigmund666 het volgende:
[..]
Dit dus. Na 10 delen COD ben ik het gewoon SPUUGZAT om elke keer maar weer de achtbaan te moeten spelen.
"ooooh! Tof! Explosie!!! Ah, ik ga neer. Ik word opgepakt door een NPC-team-member die me in veiligheid brengt!"
COD moet gewoon een keer experimenteren met free roaming.
quote:Ik denk dat als je een beetje je best doet je wel een verklaring kan vinden waarom het ISS er last van heeft. Niet dat ik wil beweren dat het erg geloofwaardig of waarschijnlijk is, maar toch. Hopelijk ging je al wel iets verder dan "HERP SPACE=VACUUM DERP"Op donderdag 19 augustus 2010 @ 12:47 schreef Morthill het volgende:
[..]
Oh God, er wordt weer een atoombom gelanceerd, de EM-puls heeft om redenen die geen wetenschapper kan verklaren zelfs invloed op het ISS![]()
zomg omg omg.
quote:Waarom? CoD2 was nog origineel en vernieuwend voor zijn tijdOp donderdag 19 augustus 2010 @ 18:42 schreef dingoegret het volgende:
[..]
Ik denk dat als je een beetje je best doet je wel een verklaring kan vinden waarom het ISS er last van heeft. Niet dat ik wil beweren dat het erg geloofwaardig of waarschijnlijk is, maar toch. Hopelijk ging je al wel iets verder dan "HERP SPACE=VACUUM DERP"
Ik begrijp dat het erg hip is om MW2 te bashen en sommige mensen hun haat voor bepaalde aspecten van de multiplayer helemaal doortrekken, maar als alle CoDs last hebben van hetzelfde probleem hoor ik ook graag wat voorbeelden uit CoD1, 2 en MW1.
quote:uhm CoD2 geen MP? Door de MP van CoD2 ben ik op xbox live gekomen, geweldige shit was dat onlineOp donderdag 19 augustus 2010 @ 20:38 schreef Morthill het volgende:
[..]
Waarom? CoD2 was nog origineel en vernieuwend voor zijn tijdEen van de beste WWII-shooters aller tijden
vind ik nu nog steeds tof. Game heeft ook geen MP en in MW2 heb ik die zelfs nooit gespeeld. Feit blijft dat de SP van MW2 de grootste prut-ervaring is die ik in een high-profile game heb meegemaakt in de laatste 5 jaar minimaal.
En nee, het slaat totaal nergens op dat een atoombom invloed heeft op het ISS. Simpele reden waarom. Het ISS hangt 350km boven het aardoppervlak. Een kernbom zorgt voor een EM-puls zo'n 40km vanaf het episch centrum vanwaar hij ontploft. Het slaat nergens op dat 300km verderop (en in dit geval nog heel wat meer, want de bom ontplofte in MW2 niet direct onder het ISS, maar een paar duizend km verderop) een ruimtestation direct instort. Wetenschappelijke waanzin.
quote:Serieus? Ik heb CoD2 nooit via Live gespeeld, dacht daardoor gewoon dat ie geen MP hadOp donderdag 19 augustus 2010 @ 22:54 schreef Nick-GizMo het volgende:
[..]
uhm CoD2 geen MP? Door de MP van CoD2 ben ik op xbox live gekomen, geweldige shit was dat online
Hmm wanneer komt dat interview? Want wil wel eens weten of er weer een MP beta komt, en online achievements zou ook tof zijn
quote:Dat is ook pas sinds Modern Warfare waar aan het worden. Call of Duty is ontstaan als een geweldige SP-ervaring, daar is de serie mee gegroeid. MP kwam pas veel later. Tegenwoordig is er een SP die in een middagje door vijf apen in elkaar is gezetOp vrijdag 20 augustus 2010 @ 11:50 schreef Pannenkoek3000 het volgende:
Call of Duty-games zijn dan ook gemaakt voor multiplayer en als je het koopt voor de singleplayer is het net zoals je naar de bioscoop gaat voor de popcorn en niet voor de film.
quote:Call of Duty 1 en Call of Duty 2 waren ook enorm populair om de multiplayer. Durf te wedden dat er tig meer uren ingestopt zijn dan in de singleplayer. Ik vind het ook niet erg dat de singleplayer crap is, heb bij Modern Warfare 2 eerste twee leveltjes gespeeld ofzo, voor de rest 300+ uur multiplayer.Op zaterdag 21 augustus 2010 @ 13:35 schreef Morthill het volgende:
[..]
Serieus? Ik heb CoD2 nooit via Live gespeeld, dacht daardoor gewoon dat ie geen MP had
[..]
Dat is ook pas sinds Modern Warfare waar aan het worden. Call of Duty is ontstaan als een geweldige SP-ervaring, daar is de serie mee gegroeid. MP kwam pas veel later. Tegenwoordig is er een SP die in een middagje door vijf apen in elkaar is gezet
quote:Ja want een shooter als CoD:MW2 is verder zo realistisch dat ze wel research hadden moeten doen naar het effect van zo'n EM-pulsOp donderdag 19 augustus 2010 @ 20:38 schreef Morthill het volgende:
[..]
Waarom? CoD2 was nog origineel en vernieuwend voor zijn tijdEen van de beste WWII-shooters aller tijden
vind ik nu nog steeds tof. Game heeft ook geen MP en in MW2 heb ik die zelfs nooit gespeeld. Feit blijft dat de SP van MW2 de grootste prut-ervaring is die ik in een high-profile game heb meegemaakt in de laatste 5 jaar minimaal.
En nee, het slaat totaal nergens op dat een atoombom invloed heeft op het ISS. Simpele reden waarom. Het ISS hangt 350km boven het aardoppervlak. Een kernbom zorgt voor een EM-puls zo'n 40km vanaf het episch centrum vanwaar hij ontploft. Het slaat nergens op dat 300km verderop (en in dit geval nog heel wat meer, want de bom ontplofte in MW2 niet direct onder het ISS, maar een paar duizend km verderop) een ruimtestation direct instort. Wetenschappelijke waanzin.
quote:Die pulse ontplofte toch in de ruimte? Of ben ik heel erg in de war?Op donderdag 19 augustus 2010 @ 12:47 schreef Morthill het volgende:
[..]
Oh God, er wordt weer een atoombom gelanceerd, de EM-puls heeft om redenen die geen wetenschapper kan verklaren zelfs invloed op het ISS![]()
zomg omg omg.
quote:Ze willen een spectaculaire oorlogsshooter neerzetten, heb ik geen moeite mee, maar er is een grens wat kan. Zelfs Michael Bay zou dit soort waanzin niet bedenken.Op zaterdag 21 augustus 2010 @ 18:34 schreef Mayhem het volgende:
[..]
Ja want een shooter als CoD:MW2 is verder zo realistisch dat ze wel research hadden moeten doen naar het effect van zo'n EM-puls
quote:Ja woessie, je hebt gelijk, mijn relaas stokt / MorthillOp zondag 22 augustus 2010 @ 15:01 schreef woessie het volgende:
[..]
Die pulse ontplofte toch in de ruimte? Of ben ik heel erg in de war?
quote:klopt inderdaadOp zondag 22 augustus 2010 @ 15:01 schreef woessie het volgende:
[..]
Die pulse ontplofte toch in de ruimte? Of ben ik heel erg in de war?
quote:EPISCH CENTRUM!!! ZOMFG!Op donderdag 19 augustus 2010 @ 20:38 schreef Morthill het volgende:
[..]
Waarom? CoD2 was nog origineel en vernieuwend voor zijn tijdEen van de beste WWII-shooters aller tijden
vind ik nu nog steeds tof. Game heeft ook geen MP en in MW2 heb ik die zelfs nooit gespeeld. Feit blijft dat de SP van MW2 de grootste prut-ervaring is die ik in een high-profile game heb meegemaakt in de laatste 5 jaar minimaal.
En nee, het slaat totaal nergens op dat een atoombom invloed heeft op het ISS. Simpele reden waarom. Het ISS hangt 350km boven het aardoppervlak. Een kernbom zorgt voor een EM-puls zo'n 40km vanaf het episch centrum vanwaar hij ontploft. Het slaat nergens op dat 300km verderop (en in dit geval nog heel wat meer, want de bom ontplofte in MW2 niet direct onder het ISS, maar een paar duizend km verderop) een ruimtestation direct instort. Wetenschappelijke waanzin.