Nadab Göksu, senior VFX artist van DICE, heeft een filmpje gemaakt om de HD-effecten te laten zien van de verwoesting die je kunt aanrichten in Battlefield 3: Close Quarters. Het filmpje werd intern getoond en is daarom vertraagd zodat de details goed te zien zijn.
Een Close Quarters-map moet volgens Göksu 'totaal anders aanvoelen dan aan het begin van een spel'. In de Close Quarters-DLC zijn veel van de effecten veranderd zodat deze meer impact hebben op de omgeving. Kogels richten meer schade aan en voorwerpen die kapot zijn gemaakt laten meer puin achter.
De explosies van de RPG en handgranaten zijn ook aangepast zodat deze gemakkelijker te onderscheiden zijn. De straal van een C4-explosief is aangepast en een claymore richt nu schade aan in een bepaalde richting. Dit was allemaal nodig om goed in kleine ruimtes te kunnen spelen.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC, Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | EA DICE/Electronic Arts |
| Releasedatum | 28-10-2011 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 173 |
| Positie in chart | 98 » bekijk volledige lijst |
quote:Dit komt, als ik zijn tekst op Battlefield blog goed begrijp, alleen in Close Quarters.Op maandag 28 mei 2012 @ 12:13 schreef ghost010 het volgende:
want ze moete vanilla echt niet nog meer veranderen. niet op deze manier.
quote:Wie heeft het over TDM?Op maandag 28 mei 2012 @ 12:33 schreef Uezurii het volgende:
Tjah...Weet niet of ik hier wel zo'n zin in heb. De Team Deathmatch mode vind ik al enorm rot spelen. :/
quote:Inderdaad. BF3 speelt het beste op grote maps. De kleine maps zoals met TDM draaien alleen maar om geluk hebben wie wie het eerste ziet en kan schieten. Vind dat zelf gewoon minder fijn.Op maandag 28 mei 2012 @ 14:52 schreef Nezhi het volgende:
[..]
Denk dat hij het heeft over de kleinere maps voor TDM
quote:of voor de groep die met tegen zin de DLC koopt om tog maar weer wat niewe wapens te krijgen.Op maandag 28 mei 2012 @ 16:33 schreef Catch_me het volgende:
Not sure if srs, wat is hier zo bijzonder aan? Het ziet er uitermate lame uit dat 1 kogel gelijk een hele kast of bank doet ontploffenAch ja, deze DLC is ook voor de doelgroep die alleen dikke explosies wilt zien
quote:bekend gevoel, alleen zijn sommige wapens nauwelijks te doen, om ze tot 100 te krijgen (pistolen heb ik het dan nog niet eens over)Op maandag 28 mei 2012 @ 17:12 schreef ghost010 het volgende:
[..]
of voor de groep die met tegen zin de DLC koopt om tog maar weer wat niewe wapens te krijgen.
ik heb mijn wapens al lang en breed unlockt en ben nu 1 voor 1 de 500kills aan het halen voor de dog tags.
dus niewe wapens om te unlocken zou een mooie toevoeging zijn.