Robot-MMO van Nederlandse bodem

Windows • Geplaatst door David (D-vide) dm op 05-05-2012 @ 15:11
print 

De Amsterdamse indie-developer Gamundo werkt al enige tijd stilletjes aan een Robot-MMO genaamd Panzer Pets, dat uit moet komen voor PC, Mac, iOS en Android. Om geld op te halen om Panzer Pets uit te kunnen brengen, is Gamundo nu begonnen met een inzamelingsactie via Kickstarter.

Panzer Pets draait om het verzamelen van robot-onderdelen en het bouwen van robots. Met je team van robot-metgezellen ga je vervolgens de wijde wereld verkennen, die redelijk aan puin ligt vanwege een apocalyps in het verre verleden.

"Wat gameplay betreft moet je bij Panzer Pets denken aan een mix van Pokemon, Fallout, Scrapheap Challenge en Magic the Gathering", legt designer Eva Jobse uit. "Je verzamelt robot-onderdelen en ruilt deze met andere spelers, tot je een sterk team van robots kan bouwen. Hiermee voltooi je quests en dungeons of vecht je tegen andere spelers in toernooien".

De dungeons van Panzer Pets worden willekeurig gegenereerd, waardoor de layout en tegenstanders telkens anders zijn en de speler steeds nieuwe uitdagingen kan aangaan. Verder heeft het spel diverse multiplayer componenten waaronder arena's en guildhouses. Wanneer Panzer Pets zijn doel haalt op Kickstarter, wordt het spel dit najaar verwacht.

Panzer Pets

Panzer Pets


Submitter: Shakkara  -   Bron: Kickstarter


Lees ook:

» 03/05 Leisure Suit Larry-Kickstarter eindigt over de 6.5 ton7
» 02/05 Driekwart van Kickstarters gameprojecten faalt12
» 02/05 Triangle Studios start Kickstarter-project18
» 30/04 Shadowrun Returns-Kickstarter eindigt op 1,8 miljoen dollar0


3356 views / 26 reacties
Reacties op dit bericht
26  van 26 reacties op deze pagina. (3 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1
userIcon
Klinkt leuk, als het maar niet zo'n pay-to-win mmo wordt.
Eva Jobse... hmm die naam ken ik O wacht dat is die van de piratenpartij!

Verder ziet het er wel cool uit hoor maar vraag me af of zoiets leuk is.
userIcon
quote:
Op zaterdag 5 mei 2012 @ 15:43 schreef Izanagi het volgende:
Klinkt leuk, als het maar niet zo'n pay-to-win mmo wordt.
Absoluut niet

Dat is een van de redenen dat we het via kickstarter proberen, als je het via investeerders doet, verwachten ze eigenlijk dat je een agressief monetization systeem erin bouwt. En daar willen we niets mee te maken hebben.

Je kan gewoon de hele game gratis spelen (daar wordt tenslotte vooraf voor betaald door iedereen die ons steunt op kickstarter), verder kan je betalen voor decoratieve meuk en extra content die je misschien meer opties geeft mbt hoe je je robots bouwt, maar die niet per definitie krachtiger zijn.

Denk aan Guild Wars, je hebt daar bijvoorbeeld wapens die 15% extra damage geven als je leven boven de 50% is, en wapens die je 15% extra damage geven terwijl je in een stance bent. We gaan geen items verkopen die ineens 25% meer damage doen.

De opbrengsten gebruiken we vervolgens weer om meer (gratis) content toe te voegen aan de game.
userIcon
Dat kickstarter project wordt tegenwoordig voor alles gebruikt.

Het duurt niet lang voordat het zijn effect verliest.

Waarom zelf een spel maken als iedereen toch blindelings geld doneert?
userIcon
quote:
Op zaterdag 5 mei 2012 @ 16:18 schreef Shakkara het volgende:
[..]


Absoluut niet

Dat is een van de redenen dat we het via kickstarter proberen, als je het via investeerders doet, verwachten ze eigenlijk dat je een agressief monetization systeem erin bouwt. En daar willen we niets mee te maken hebben.

Je kan gewoon de hele game gratis spelen (daar wordt tenslotte vooraf voor betaald door iedereen die ons steunt op kickstarter), verder kan je betalen voor decoratieve meuk en extra content die je misschien meer opties geeft mbt hoe je je robots bouwt, maar die niet per definitie krachtiger zijn.

Denk aan Guild Wars, je hebt daar bijvoorbeeld wapens die 15% extra damage geven als je leven boven de 50% is, en wapens die je 15% extra damage geven terwijl je in een stance bent. We gaan geen items verkopen die ineens 25% meer damage doen.

De opbrengsten gebruiken we vervolgens weer om meer (gratis) content toe te voegen aan de game.
Hoi Eva?
userIcon
quote:
Op zaterdag 5 mei 2012 @ 16:23 schreef Catch_me het volgende:
Zal wel een flop worden aangezien het door nederlanders gemaakt wordt
Dus de Killzone franshise noem jij ook een flop?
userIcon
Ziet er leuk en orgineel uit.
userIcon
Ziet er leuk uit joh! En fallout 3, Scrapheap Challenge en Pokémon...fuck yeah!
userIcon
quote:
Op zaterdag 5 mei 2012 @ 17:54 schreef Sympharion het volgende:
[..]

Dus de Killzone franshise noem jij ook een flop?
welk spel ?
userIcon
quote:
Op zaterdag 5 mei 2012 @ 22:56 schreef Dannoe het volgende:
[..]


is dat een succes dan?
Zover ik er over weet wel.

Killzone gemiddeld: 7,0
Killzone Liberation gemiddeld: 7,7
Killzone 2 gemiddeld: 9,1
Killzone 3 gemiddeld: 8,4

Dat noem ik toch redelijk goede cijfers "voor een spel gemaakt door Nederlanders".
userIcon
Ach, zal geen succes worden. Iedereen is bezig zijn geld te stoppen in http://www.kickstarter.co(...)ng-mask?ref=category

Ziet er ook 10 x beter uit
userIcon
quote:
Op zaterdag 5 mei 2012 @ 16:18 schreef Shakkara het volgende:
[..]


Absoluut niet

Dat is een van de redenen dat we het via kickstarter proberen, als je het via investeerders doet, verwachten ze eigenlijk dat je een agressief monetization systeem erin bouwt. En daar willen we niets mee te maken hebben.

Je kan gewoon de hele game gratis spelen (daar wordt tenslotte vooraf voor betaald door iedereen die ons steunt op kickstarter), verder kan je betalen voor decoratieve meuk en extra content die je misschien meer opties geeft mbt hoe je je robots bouwt, maar die niet per definitie krachtiger zijn.

Denk aan Guild Wars, je hebt daar bijvoorbeeld wapens die 15% extra damage geven als je leven boven de 50% is, en wapens die je 15% extra damage geven terwijl je in een stance bent. We gaan geen items verkopen die ineens 25% meer damage doen.

De opbrengsten gebruiken we vervolgens weer om meer (gratis) content toe te voegen aan de game.
Ik weet niet of jullie game met een Experience Points systeem werkt, maar je zou geld kunnen vragen voor XP boosters (kijk bijvoorbeeld maar eens naar Tribes)

Voorbeeld:
Jij geeft ons 5 euro en je krijg 25% extra XP voor de komende 30 dagen.

Als het maar geen pay-to-win wordt. Alles moet verkrijgbaar zijn met gewoon spelen, geld vragen voor cosmetische dingen kan dan wel weer.

Zomaar een suggestie
Ik hoop in ieder geval dat deze game een succes wordt
userIcon
tevens haat ik kickstarter, das echt de grootste scam van 2012
userIcon
quote:
Op zondag 6 mei 2012 @ 11:59 schreef Catch_me het volgende:
tevens haat ik kickstarter, das echt de grootste scam van 2012
Nou ja, scam niet echt. Het is duidelijk wat je eventueel voor je inleg krijgt. Het is een soort prepay voor een CE versie van een spel. Ik snap er geen toet van, als ik geld inleg, dan is dat een risicodragende investering en dan wil ik daar iets van terug zien. Je maakt mij niet wijs dat de programmeurs er zelf niet beter van willen worden, als mijn inleg dat mogelijk maakt, dan zie ik graag ook rendement terug. Kickstarter heeft potentie als een alternatieve investeringsbron zodat ook het brede publiek zich als een VC kan gedragen, maar wordt zo niet echt gebruikt.

p.s. Ik vind het spel er erg leuk uitzien en als het eenmaal af is zet het dan op steam, dan heb je mijn 20E waarschijnlijk in je broekzak
Klinkt best lollig, moet ik zeggen. Maar waar gaat de nadruk op liggen? Customizen van je robot(s) qua hoe ze er uitzien en wat voor tactieken je gebruikt, of wordt het een constante zoektocht naar betere onderdelen, van je moet arm zus en zo hebben met dat en dat chassis? Want dat laatste systeem is eigenlijk een beetje erg saai aan het worden in MMO land, en zou niet echt nodig moeten zijn met een random dungeon generator.
userIcon
quote:
Op zondag 6 mei 2012 @ 15:29 schreef Loei het volgende:
Klinkt best lollig, moet ik zeggen. Maar waar gaat de nadruk op liggen? Customizen van je robot(s) qua hoe ze er uitzien en wat voor tactieken je gebruikt, of wordt het een constante zoektocht naar betere onderdelen, van je moet arm zus en zo hebben met dat en dat chassis? Want dat laatste systeem is eigenlijk een beetje erg saai aan het worden in MMO land, en zou niet echt nodig moeten zijn met een random dungeon generator.
Als ik het hier zo lees, lijkt het me dat je onderdelen verzamelt, en als je genoeg verschillende heb kan je een nieuwe robot bouwen. Zeg maar, als je 2 extra benen 2 armen een romp en een hoofd hebt, heb je weer een extra robot. Totdat je een heel legertje hebt, ofzo. Concept klinkt leuk, ga de gratis versie wel eens uitproberen
userIcon
quote:
p.s. Ik vind het spel er erg leuk uitzien en als het eenmaal af is zet het dan op steam, dan heb je mijn 20E waarschijnlijk in je broekzak
Zo werkt het niet, het spel is gratis, en we hebben je 20 euro nu nodig
userIcon
quote:
Op zondag 6 mei 2012 @ 15:29 schreef Loei het volgende:
Klinkt best lollig, moet ik zeggen. Maar waar gaat de nadruk op liggen? Customizen van je robot(s) qua hoe ze er uitzien en wat voor tactieken je gebruikt, of wordt het een constante zoektocht naar betere onderdelen, van je moet arm zus en zo hebben met dat en dat chassis? Want dat laatste systeem is eigenlijk een beetje erg saai aan het worden in MMO land, en zou niet echt nodig moeten zijn met een random dungeon generator.
De robots zijn ingedeeld in verschillende brands, elke brand heeft een paar honderd onderdelen die allemaal op elkaar passen waar je lekker mee kan experimenteren wat leuke combo's maakt. Verder zijn alle items via een formule gegenereerd, en kan je als je verder in het spel komt je items ook mee laten levelen met je robots dmv het crafting systeem, dus de bijl die je op level 5 vind is prima te gebruiken in de end-game, als die goed bij de rest van je robot past tenmiste.
quote:
"Wat gameplay betreft moet je bij Panzer Pets denken aan een mix van Pokemon, Fallout, Scrapheap Challenge en Magic the Gathering"
Of gewoon Medabots ?
userIcon
Als mijn salaris is gestort wil ik wel wat backen!
userIcon
quote:
Op maandag 7 mei 2012 @ 07:56 schreef Mabuya het volgende:
Of gewoon Medabots ?
Had daar nog nooit van gehoord tot een paar dagen geleden.

De oorspronkelijke inspiratie voor het ontwerp komt bij mij in ieder geval van het oude spel Metal Fatigue, een RTS game waarin je part factories had waarmee je robot onderdelen on maken voor je mecha's, die je vervolgens als eenheden gebruikte om de basis van je vijand te slopen.
26  van 26 reacties op deze pagina. (3 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1


Lees ook:

» 03/05 Leisure Suit Larry-Kickstarter eindigt over de 6.5 ton7
» 02/05 Driekwart van Kickstarters gameprojecten faalt12
» 02/05 Triangle Studios start Kickstarter-project18
» 30/04 Shadowrun Returns-Kickstarter eindigt op 1,8 miljoen dollar0


Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 

Zoek een game

Video's