Het schietspel Halo 4 krijgt een coöperatieve spelfunctie genaamd Spartan Ops waarin een verhaal wordt verteld met los te verschijnen uitbreidingen. De makers willen op die manier het idee van een televisieserie in het spel verwerken. Dat schrijft het Amerikaanse tijdschrift Game Informer.
Ook het verhaal van Halo 4, waarin gameheld Master Chief weer de hoofdrol opeist, is met meerdere gamers te spelen. Sinds de eerste Halo in 2001 verscheen is samenspelen met of tegen elkaar altijd een belangrijk onderdeel binnen de reeks geweest.
Gamers die graag tegen elkaar strijden zullen in Halo 4 op enkele verrassingen stuiten. Zo worden wapens op willekeurige plaatsen in de online levels geplaatst en kunnen gamers die zijn neergeschoten onmiddellijk weer verder spelen door op de X-knop te drukken.
Halo 4 wordt dit najaar uitgegeven door Microsoft. Het is de eerste game van 343 Industries en tevens het eerste schietspel in de reeks dat niet door Bungie Studios is gemaakt.

| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Bungie/Microsoft |
| Releasedatum | 6 november 2012 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 53 |
quote:1) Omdat het kan.Op woensdag 11 april 2012 @ 17:06 schreef Bankman het volgende:
En hoe kan het zijn dat er al 27 stemmen op dit spel zijn uitgebracht, terwijl niemand het gespeeld heeft? Dan zijn er dus gewoon mensen die Halo geen succes gunnen. En dat is natuurlijk echt super triest en ook erg dom.
quote:Om het te compenseren gewoon lekker op 10 sterren klikken, heb ik ook gedaanOp woensdag 11 april 2012 @ 17:06 schreef Bankman het volgende:
De ligging van de wapens zijn dus niet random, maar tijdens een potje Halo komen de power weapons met een drop pod naar beneden.
Eerst leek me dit verre van leuk, maar denk er even over na.
Normaal weten we allemaal waar de rocket ligt en vaak wordt daar omheen gevochten. Nu komt er ergens een droppod naar beneden die na 30 seconden aftellen open gaat. De battles zullen zich richting deze drop pods verplaatsen en zo wordt vechten om een power weapon stukken dynamischer. Overigens kan iedereen zien waar de drop pod is en wat er in zit.
Toch niet zo'n gek idee eigenlijk....niet zo gek als gelijk respawnen na je death....of de maps moeten erg groot zijn (wat ik erg jammer zou vinden).
En hoe kan het zijn dat er al 27 stemmen op dit spel zijn uitgebracht, terwijl niemand het gespeeld heeft? Dan zijn er dus gewoon mensen die Halo geen succes gunnen. En dat is natuurlijk echt super triest en ook erg dom.