GoldenEye wordt vaak genoemd als een van de beste games die ooit is uitgebracht. Voor die tijd bracht GoldenEye dan ook veel teweeg, maar de game was niet perfect. Als je de engine en AI vijftien jaar later nog eens een keer bekijkt, kom je erachter dat je companen niet zo bereidwillig waren als hoe ze zich voordeden.
In het onderstaande filmpje wordt laten zien wat nou precies de problemen waren met onder andere de AI. En dit alles met hyperrealistische graphics.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | Nintendo 64 |
| Developer/Publisher | Rare/Microsoft |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 1 |
quote:En omdat het een vooruitstrevende game was die het FPS-genre uit het "pief paf ik schiet op monstertjes zoals Quake en Doom" genre haalde. En niet te vergeten innovatieve features zoals een fatsoenlijke AI, leunen, inzoomen, mission objectives, hitpoints op lichamen vijanden, headshots etcOp maandag 20 februari 2012 @ 14:37 schreef Seroczynski het volgende:
GoldenEye werd vooral geroemd omdat het een goede uitwerking van FPS op de console was!
quote:Precies. Het was de eerste tactical FPS en vrijwel alle volgende shooters hebben er veel van overgenomen.Op maandag 20 februari 2012 @ 14:52 schreef 85DD het volgende:
[..]
En omdat het een vooruitstrevende game was die het FPS-genre uit het "pief paf ik schiet op monstertjes zoals Quake en Doom" genre haalde. En niet te vergeten innovatieve features zoals een fatsoenlijke AI, leunen, inzoomen, mission objectives, hitpoints op lichamen vijanden, headshots etc