'Games developen loont zich niet'

Nintendo WiiPlayStation 3PlayStation VitaWindowsXBOX 360 • Geschreven door Justin (Kn0x) op 19-02-2012 @ 20:13
print 

Een onderzoek in Japan heeft uitgewezen dat een kleine 60% van alle developers in Japan winst maakt met een game. Het onderzoek werd uitgevoerd door een zekere Mirko Ernkvist die met behulp van allerlei financiële gegevens aan de slag is gegaan. Er zijn verscheidene verklaringen te vinden voor dit gegeven.

Ernkvist geeft aan dat één van de redenen hiervoor is dat er minder vraag is naar games. Daarnaast zijn productiekosten omhoog gegaan, staat de Yen niet gunstig voor onze oosterse vrienden en "unfavorable demographic development in Japan and the challenging development of domestic consumption." Het onderzoek was vooral gericht op de grotere bedrijven, het is dus niet bekend of kleinere gamesdevelopers meer winst draaien.


Bron: Joystiq


Lees ook:

» 16/02 Wekelijkse verkoopcijfers Japan3
» 16/02 'Japanse developers verlaten Vita voor 3DS'8
» 11/02 Waarom Sony Demon's Souls niet buiten Japan uitbracht7
» 06/02 Kairosoft lanceert Japanse Story-game op westerse Market1


delen | eKudos nujij

2079 views / 14 reacties
Reacties op dit bericht
14  van 14 reacties op deze pagina. Pagina  1
Terwijl je met een simpel klein ding veel geld kan verdienen, zie Minecraft en Angry Birds.
userIcon
Komt omdat er teveel developers zijn die bagger games maken. Lijkt me toch vrij logisch.
userIcon
quote:
Op zondag 19 februari 2012 @ 20:21 schreef Killjoy het volgende:
Terwijl je met een simpel klein ding veel geld kan verdienen, zie Minecraft en Angry Birds.
Luisteren naar je klanten kan ook een hoop schelen.
userIcon
quote:
Op zondag 19 februari 2012 @ 20:32 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]


Luisteren naar je klanten kan ook een hoop schelen.
Dan nog zijn er beperkingen. Grote nieuws IP's zijn vrijwel nooit winstgevend bij het eerste deel. Sowieso is innovatie bij lange na niet altijd een succes.

De markt is beperkt en er zullen winnaars en verliezers zijn. Dat is inherent aan het hele kapitalistische systeem. Persoonlijk heb ik daar geen enkele moeite mee.
userIcon
60%.. meer dan de helft verdient er "wat" mee dus?
snap het probleem niet helemaal.

Het is een ietwat onzekere baan qua inkomsten dat klopt maar 60% is zo slecht nog niet dan.
man drumstickNL (Moderator Frontpage) 19-02-2012 @ 22:53 fotoboek no homepage
userIcon
Tja, japanse games. Kleine markt met veel aanbod.
userIcon
Tjah.. Ik denk dat het eerder ligt dat de Japanse game industrie geen vooruitgang boekt, iets dat de Westerse industrie nu wel doet. Betere graphics, Verhalen worden beter verteld, etc etc. Japanse games zijn geen spat verandert sinds 1990 - 2000.

Al geef ik wel toe dat er soms nog wel iets leuks uit Japan komt met unieke gameplay of een uniek concept. Maar het gebeurt niet zo veel meer als vroegah.
userIcon
Das ook een van de nadelen dat games zo mainstream zijn geworden. Vroegah, toen games nog op een floppy pasten, gaven ontwikkelaars zelfs aan dat het zo veel mogelijk verspreid mocht worden. Maar toen was het doel ook nog niet om zoveel mogelijk winst te maken terwijl dat nu helaas wel het geval is vaak. (en hadden de ontwikkelaars natuurlijk nog wel een andere bron van inkomsten waarschijnlijk).
Om geld te kunnen verdienen in de games wereld moet je dan ook games maken die de klanten willen "kopen" (en niet alleen gratis spelen)
When you develop shit, you get shit in return.
userIcon
quote:
Op maandag 20 februari 2012 @ 00:33 schreef Eyjafjallajoekull het volgende:
Das ook een van de nadelen dat games zo mainstream zijn geworden. Vroegah, toen games nog op een floppy pasten, gaven ontwikkelaars zelfs aan dat het zo veel mogelijk verspreid mocht worden. Maar toen was het doel ook nog niet om zoveel mogelijk winst te maken terwijl dat nu helaas wel het geval is vaak. (en hadden de ontwikkelaars natuurlijk nog wel een andere bron van inkomsten waarschijnlijk).
En toen kostte het ontwikkelen ook geen miljoenen hè. Lijkt me heel logisch dat men er nu geld mee moet verdienen? Of is dat te lastig.
userIcon
quote:
Op maandag 20 februari 2012 @ 06:25 schreef Lord.Bachus het volgende:
Om geld te kunnen verdienen in de games wereld moet je dan ook games maken die de klanten willen "kopen" (en niet alleen gratis spelen)
Heel veel klanten willen helemaal niets kopen, je moet games maken die men MOET kopen. Daarom al die online shit en DRM enzo.
userIcon
quote:
Op zondag 19 februari 2012 @ 20:21 schreef Killjoy het volgende:
Terwijl je met een simpel klein ding veel geld kan verdienen, zie Minecraft en Angry Birds.
Er zijn maar weinig spellen die in zulke aantallen verkocht worden. Een kleine ontwikkelaar mag blij zijn met enkele tienduizenden verkopen.

De laatste jaren zijn Japanse ontwikkelaars zich steeds meer op het westen aan het richten omdat daar nog wel groei zit. Voor kleinere ontwikkelaars is dat vaak een te grote investering.
userIcon
Ja moet je met een goede game uitkomen niet die meeste rotzooi van tegenwoordig
14  van 14 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 16/02 Wekelijkse verkoopcijfers Japan3
» 16/02 'Japanse developers verlaten Vita voor 3DS'8
» 11/02 Waarom Sony Demon's Souls niet buiten Japan uitbracht7
» 06/02 Kairosoft lanceert Japanse Story-game op westerse Market1


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden