Schafer waarschuwt voor afname Indies op XBLA

PlayStation 3WindowsXBOX 360 • Geschreven door SuperFruitig op 19-02-2012 @ 11:51
print 

Double Fine-voorman Tim Schafer heeft in een interview met IndustryGamers zijn zorgen geuit over de afname van Indie-developers op het Xbox Live-platform. Schafer is van mening dat de console-fabrikanten een meer open platform moeten hanteren om zodoende de stroom aan Indie te laten toenemen.

"I really think it's something they can't dismiss and they should really pay a lot more attention to because he's calling attention to a migration, an exodus of real creative talent away from those platforms to more open platforms, and I think they should do something quick to reverse that," aldus Schafer.

"I think that that was kind of a warning call. It's not like ‘it would be nice to do this' for developers - [if they don't] they're going to lose out. Things change every generation and just because you're on top and the 900 pound gorilla in one generation, as you've seen, it doesn't really matter. It doesn't mean it'll be that way forever.

"I think that these threats that are possibly being ignored are going to hurt those guys."

Schafer heeft laten weten dat hij én de mensen bij Double Fine het erg waarderen als een platform open en toegankelijk is, zonder dat daar veel geld en moeite bij komt kijken:

"We can put something up on the App Store pretty easily, we can put stuff up on Steam really easily. I like the Xbox and the PS3. I like Sony and Microsoft, but those systems are closed and curated very closely and it costs a lot more money to go through that system, to patch a game.

"It makes me stressed out that if I put a game up there, I might not be able to patch it because it might cost too much money, whereas these more open platforms will let us manage our own price and our own updates. It's just a lot more appealing right now."

Schafer gelooft wel nog steeds in de Microsoft- en Sony-platformen an sich. De systemen brengen volgens hem wel meer dan genoeg mogelijkheden, maar zijn voor Indies niet aantrekkelijk totdat ze hun policy veranderen.

"There are good games on both platforms and that's the thing, is that I really believe in both those platforms, and I want them to succeed. So when you read an article warning about the migration away from the platform, that's a shame and we want that not to be the case."


Bron: vg247


Lees ook:

» 15/02 Minecraft-ontwikkelaar wil 13 miljoen steken in Psychonauts 24
» 13/02 Tim Schafer gelooft nog steeds in uitgevers34
» 25/05 "Tokyo Jungle mist zombies"1
» 25/05 De bazen van Lollipop Chainsaw3


delen | eKudos nujij

962 views / 4 reacties
Reacties op dit bericht
4  van 4 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Ik had het al ergens gelezen ja. 40.000 euro/dollar om een patch voor je spel uit te brengen op xbox live, te zot voor woorden eigenlijk
userIcon
Oud nieuws, dat roept ie al bijna twee jaar.
userIcon
Tim, creatief eindbaas, ontwikkel exclusief voor Steam en steek je winst in betere games. We moeten de legendarische awesomeness in leven houden!
userIcon
Hij moet zn winst maar eens steken in zijn klanten serieus nemen ipv maar janken over hoeveel een patch kost, 40k is niks voor meneer Schaffer.
4  van 4 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 15/02 Minecraft-ontwikkelaar wil 13 miljoen steken in Psychonauts 24
» 13/02 Tim Schafer gelooft nog steeds in uitgevers34
» 25/05 "Tokyo Jungle mist zombies"1
» 25/05 De bazen van Lollipop Chainsaw3


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden