Bethesda wist van tevoren al van de PS3-bug

PlayStation 3 • Geschreven door Karel van Hasselt (Kensuke) op 16-02-2012 @ 17:07
print 

Todd Howard, de regisseur van Skyrim, heeft toegegeven dat Bethesda al wist dat er gamers zouden zijn op de PS3-versie die geconfronteerd zouden worden met een "bad memory situation". Volgens Howard werd er nog aan de code gewerkt om het te voorkomen. Uiteindelijk dachten ze dat alleen een klein percentage spelers er last van zou hebben.

Dat bleek een foute aanname. Skyrim verkocht miljoenen, ook op de PS3, dus het is al sowieso opmerkelijk dat een klein percentage bij de lancering 'oke' was. De bug die exorbitante lag veroorzaakt ontstaat pas na vele uren spelen. De lag is zo erg dat zelfs geclassificeerd werd als 'game-killing'. Kotaku vroeg in het interview met Howard naar de oorzaak van de bug.

"The way our dynamic stuff and our scripting works, it's obvious it gets in situations where it taxes the PS3. And we felt we had a lot of it under control. But for certain users it literally depends on how they play the game, varied over a hundred hours and literally what spells they use. Did they go in this building? [And so on.]," aldus Howard.

Een populaire theorie die de ronde doet is dat de lag gerelateerd is aan hoe groot je save file is. "No it's not," reageerde de Skyrim-regisseur, "That's the common misconception. It's literally the things you've done in what order and what's running. Some of the things are literally what spells do you have hot-keyed? Because, as you switch to them, they handle memory differently."

Met de 1.2 patch die in november uitkwam dacht Bethesda dat ze het probleem hadden opgelost. Niet dus, "We didn't know why. So they sent us their saved games." Gamers hebben in december hun save files naar Bethesda opgestuurd die vervolgens een onderzoek is gestart. Inmiddels is patch 1.4 uit, die eindelijk het probleem lijkt te hebben opgelost.

Howard geeft wel toe dat er nog altijd uitzonderingen kunnen zijn, "We've got one guy who has seven dragons on the other side of the world, and a siege about to happen in this city and another 20 quests running. And, ok, this is what the game is trying to do and it's having a hard time running that."


Submitter: DragonFodder  -   Bron: Kotaku


Lees ook:

» 14/02 Twee miljoen Skyrim-mods gedownload3
» 12/02 Bethesda komt met patch 1.4-tips voor PS3 3
» 10/02 Bekijk deze epische Skyrim machinima-video9
» 09/02 Skyrim-patch 1.4 voor Xbox wordt vandaag uitgerold2


delen | eKudos nujij

1392 views / 5 reacties
Genre RPG
Platform PC, Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Bethesda Softworks/Bethesda Softworks
Releasedatum 11-11-2011
User-waardering    
Aantal stemmen    143
Positie in chart3 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
5  van 5 reacties op deze pagina. Pagina  1
Foei

Heb er zelf overigens geen last van gehad met een savegame van 10MB
Heb je het bericht überhaupt wel gelezen?
userIcon
Ik wou net zeggen. Petje af voor Bethesda. Een straight A to B shooter is vele malen beter te bugfixen dan een sandbox zo groot als Skyrim.

Het zijn god weet hoeveel mogelijkheden, welke armour je aan hebt, waar je geweest bent, waar je nu bent, welke spell je gehotkeyed hebt, wie je waar de tering in gemept hebt, wie en waar juist niet etc etc etc.

the list goes on and on and on.

Net zoveel mogelijkheden als dat er exemplaren verkocht zijn. Iedereen beleeft zijn eigen game.

Die opzet geeft altijd bugs. En ja ook gamebrekende bugs. Ik ken geen enkele game zo groots van opzet waar geen bugs in zaten tijdens release.

Kudo's voor Bethesda dat ze alles doen wat ze kunnen om het probleem op te lossen en daarvoor terugvallen op hulp van de community.

userIcon
quote:
Op vrijdag 17 februari 2012 @ 00:24 schreef vosss het volgende:
Ik wou net zeggen. Petje af voor Bethesda. Een straight A to B shooter is vele malen beter te bugfixen dan een sandbox zo groot als Skyrim.

Het zijn god weet hoeveel mogelijkheden, welke armour je aan hebt, waar je geweest bent, waar je nu bent, welke spell je gehotkeyed hebt, wie je waar de tering in gemept hebt, wie en waar juist niet etc etc etc.

the list goes on and on and on.

Net zoveel mogelijkheden als dat er exemplaren verkocht zijn. Iedereen beleeft zijn eigen game.

Die opzet geeft altijd bugs. En ja ook gamebrekende bugs. Ik ken geen enkele game zo groots van opzet waar geen bugs in zaten tijdens release.

Kudo's voor Bethesda dat ze alles doen wat ze kunnen om het probleem op te lossen en daarvoor terugvallen op hulp van de community.

Eensch!
userIcon
Verklaard suppppppppppppppper veel waarom die van mij steeds crashed .

*gaat maar eens updates doen dan*
5  van 5 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 14/02 Twee miljoen Skyrim-mods gedownload3
» 12/02 Bethesda komt met patch 1.4-tips voor PS3 3
» 10/02 Bekijk deze epische Skyrim machinima-video9
» 09/02 Skyrim-patch 1.4 voor Xbox wordt vandaag uitgerold2


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden