2K Games heeft een uitbreiding aangekondigd voor Civilization V, het Gods & Kings Expansion Pack. De uitbreiding moet aan het eind van het voorjaar van 2012 gaan uitkomen op pc.
Gods & Kings zit bomvol nieuwe content. Zo zijn er onder andere twee nieuwe soorten steden, negen nieuwe volken, negen nieuwe wonderen en drie nieuwe scenario's. De Nederlanders zullen ook speelbaar zijn.
De drie nieuwe scenario's brengen de spelers naar de middeleeuwen, de val van Rome en Empires of the Smoky Skies, een victoriaans science fictionscenario.
De uitbreiding heeft ook een verbeterde AI en gevechtssysteem. Ook is er de mogelijkheid om ambassades in buitenlandse mogendheden te plaatsen.
| Genre | Strategy |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Firaxis/2K Games |
| Releasedatum | voorjaar 2012 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 1 |
quote:Ze patchen de game redelijk vaak en hebben combat behoorlijk gebalanceerd. Dit zijn vooral splitsingen in bijvoorbeeld schepen (ranged vs melee) en nog wat van dit moois.Op donderdag 16 februari 2012 @ 15:30 schreef Son-Goku het volgende:
[..]
euh.. breng dat uit als patch
quote:Is het echt goed nu de combat? Ik heb de game vlak na de release een paar maanden flink gespeeld maar ergerde me aan de te slechte AI. Ook op hogere moeilijkheid was het gewoon te makkelijk om te winnen.Op donderdag 16 februari 2012 @ 15:38 schreef B1tchwax het volgende:
Hopelijk een prominentere rol voor religies - dat miste ik een beetje in Civ 5.
[..]
Ze patchen de game redelijk vaak en hebben combat behoorlijk gebalanceerd. Dit zijn vooral splitsingen in bijvoorbeeld schepen (ranged vs melee) en nog wat van dit moois.
Ik ben groot fan, dus een day 1 purchase voor mij.
quote:Dan speel je niet op een van de twee hoogste moeilijkheids graden? Daar kan ik echt niet zo maar de wereld bullieen hoor.Op donderdag 16 februari 2012 @ 16:31 schreef XyritZz het volgende:
[..]
Is het echt goed nu de combat? Ik heb de game vlak na de release een paar maanden flink gespeeld maar ergerde me aan de te slechte AI. Ook op hogere moeilijkheid was het gewoon te makkelijk om te winnen.
Voorbeelden:
- Met de 1 unit per tile moet je nadenken over hoe je units te plaatsen. Artillerie naar achteren, soldaten naar voren. De AI deed dit veel te slecht waardoor ze onnodig zwak waren in gevechten.
- Nog 1 hoofdstad overnemen om m'n victory veilig te stellen... en één van m'n AI tegenstanders heeft z'n capital aan zee liggen zonder blokkade er omheen. Oorlogsschepen er naartoe, en een transport met wat soldaten... stad overgenomen zonder moeite.
Zulke dingen stoor ik me aan, en deden mij besluiten dat Civ 4 op dat moment nog de betere game was.
De expansion gaat er komen; mooi moment om de game weer eens op te pakken.