Er is nog meer nieuws over Double Fine. Naast dat er een kans bestaat dat het Psychonaut 2 gemaakt kan worden is Double Fine begonnen met een inzamelactie om een ouderwetse adventure te maken.
Ze hebben enkele uren geleden een site met Kickstarter op het internet geplaatst. Op moment van schrijven is er al 185.000 dollar binnen van de benodigde 400.000 dollar. De legendarische ontwerper van klassiekers als Day of the Tentacle, Full Throttle en Grim Fandango heeft al tijden geen adventure meer gemaakt. Nu heeft hij aangekondigd dat hij een adventure voor en door adventureliefhebbers wil maken. Het wordt een low budget titel, een klein team zal werken aan een moderne download-only 'Point-and-Click'-adventuregame. Het nog naamloze spel zal touch-technologie gebruiken. Het spel moet in zes tot acht maanden klaar zijn.
De mensen die doneren krijgen naast de game bij release zelf ook een stem in de ontwikkeling van de game. Er wordt een community opgezet om mensen inzicht te geven in het proces en spelers kunnen hun commentaar geven over de richting en inhoud van de game. De ontwikkelaars zullen ook beslissingen aan het publiek overlaten als ze er zelf niet meer uitkomen.
Het titelloze spel komt, als alles gaat zoals gepland, nog dit jaar uit. Bekijk hieronder de typische humor van Tims promotiepraatje.
quote:Dan is het al niet meer nodig, is al 320k toegezegdOp donderdag 9 februari 2012 @ 09:33 schreef c0nd0r het volgende:
Supergaaf!
Vanavond eens even dat promofilmpje enz. kijken en doneren
quote:Kon me ook al niet meer inhouden, heb al gedoneerdOp donderdag 9 februari 2012 @ 09:37 schreef Jinglebones het volgende:
[..]
Dan is het al niet meer nodig, is al 320k toegezegd
quote:Hehe, naja ik wil natuurlijk graag zo'n portret, maar ik ga echt geen duizenden dollars betalenOp donderdag 9 februari 2012 @ 09:42 schreef c0nd0r het volgende:
[..]
Kon me ook al niet meer inhouden, heb al gedoneerd
quote:Op donderdag 9 februari 2012 @ 11:21 schreef lizardtattoo het volgende:
400.000 is al binnen
Met het extra geld gaan ze voor meerdere platforms ontwikkelen, betere stemacteurs en muzikanten inhuren en het spel vertalen.