Mooi uitzicht in FFXIII-2-screenshots

PlayStation 3XBOX 360 • Geschreven door SuperFruitig op 04-02-2012 @ 19:27
print 

Een plaatje vertelt meer dan 1000 woorden en met deze 20 verse screenshots van Final Fantasy XIII-2 moet ik jullie makkelijk de oren van het hoofd af kunnen praten deze zaterdagavond. Ik ga dan ook niets meer zeggen dan: enjoy.

Final Fantasy XIII-2 is nu overal verkrijgbaar en speelbaar op PlayStation 3 en Xbox 360.


Bron: vg247


Lees ook:

» 02/02 Actie in DLC-trailer voor Final Fantasy XIII-20
» 31/01 Meer details Final Fantasy XIII-2-DLC10
» 28/01 Final Fantasy XIII-224
» 19:12 "Tokyo Jungle mist zombies"1


delen | eKudos nujij

2020 views / 19 reacties
thumbnail
Genre RPG
Platform Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Square Enix/Square Enix
Releasedatum 03-02-2012
User-waardering    
Aantal stemmen    33
Reacties op dit bericht
19  van 19 reacties op deze pagina. (2 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1
userIcon
Wat een heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerlijke game is dit weer
2de hoofdstuk gespeeld en elke keer weer vallen van die kleine dingetjes op.
Druppels die op het scherm vallen als het regent bijvoorbeeld.
Helaas. FF XIII heeft me doen besluiten om nooit meer een Final Fantasy te kopen, wat een draak van een game was dat.
userIcon
Deze ga ik halen over 2 maanden wanneer deze 12,50/20euro kost.
userIcon
Ik heb er nu ongeveer 20 uur opzitten in FF XIII. Wordt het nog beter of blijft het zo?
userIcon
quote:
Op zaterdag 4 februari 2012 @ 23:52 schreef D-vide het volgende:
[..]




Helaas, Fanta heeft me doen besluiten om nooit meer frisdrank te kopen, wat een draak van een consumptie was dat.

Helaas, tarwe tijger half heeft me doen besluiten om nooit meer brood te kopen, wat een draak van een voedsel was dat.

Helaas, Jonagold heeft me doen besluiten om nooit meer appels te kopen, wat een draak van een fruit was dat.
Blijf jij die faal reeks toch lekker spelen joh en al die andere troep die Square Enix deze dagen uit poept.
quote:
Op zaterdag 4 februari 2012 @ 23:52 schreef D-vide het volgende:
[..]
Helaas, Jonagold heeft me doen besluiten om nooit meer appels te kopen, wat een draak van een fruit was dat.
Je vergelijking is een beetje krom, beter is: "de pizza bij Gepetto was bedorven. Ik ga niet meer bij Gepetto eten", dat wil dus niet zeggen dat ik niet meer van pizza's (of eten) hou. Ik vind de hele weg die Square-Enix is ingeslagen met FF gewoon helemaal niks. X vond ik nog wel een goede game, maar die kwam ook al niet meer in de buurt van VII en IX van Squaresoft...
quote:
Op zondag 5 februari 2012 @ 00:06 schreef Ach-jee het volgende:
[..]


Je vergelijking is een beetje krom, beter is: "de pizza bij Gepetto was bedorven. Ik ga niet meer bij Gepetto eten", dat wil dus niet zeggen dat ik niet meer van pizza's (of eten) hou. Ik vind de hele weg die Square-Enix is ingeslagen met FF gewoon helemaal niks. X vond ik nog wel een goede game, maar die kwam ook al niet meer in de buurt van VII en IX van Squaresoft...
True, persoonlijk vind ik het nieuwe "realtime" vechtsysteem het meest lompe. Je ziet niet eens welke attack hoeveel damage aanricht, en bovendien kiest de computer zelf al de meest efficiente aanvallen voor je. Je hoeft eigenlijk alleen nog maar op 1 knopje te rammen en dan doet het spel de rest voor je.

Ik snap ergens wel dat het oude systeem voor sommige gamers te complex was en ze vanwege de hogere ontwikkel budgetten ook een grotere groep gamers aan moeten spreken.. Maar dit is echt TE lomp.

Imho hadden ze beter 2 verschillende battle systemen kunnen implementeren. 1 originele,voor de oude liefhebbers, en deze nieuwe voor de mensen die wat simpelere real time actie willen hebben.

Of gewoon een nieuwe titel beginnen met dit nieuwe systeem. Waarom een systeem dat 10 delen lang goed werkte in ene volledig om gaan gooien. Daar veel negatieve reacties over krijgen van de trouwe fanbase, en toch gewoon doorzetten zo van: "jullie moeten dit maar leuk gaan vinden!"

Ik bedank er iig voor. FF XIII is voor mij de grootste miskoop die ik voor de PS3 heb liggen iig.
userIcon
Ik snap niet dat mensen nog steeds dat zogenaamde 'Press X to win' systeem van FFXIII aanhalen als hun grootste punt van kritiek. Ja, in het begin van de game verliepen de gevechten zo. Nee, dat was niet leuk. Ja, Square-Enix heeft echt een steek laten vallen met het tempo waarin nieuwe gameplay-elementen geïntroduceerd werden. Maar als je eenmaal een paar uur achter de rug had, dan begonnen de gevechten steeds leuker te worden. Je liet de computer lekker de attacks uitkiezen (al kon je het ook zelf doen als je wilde) en dan kon je zelf lekker losgaan met het Paradigm systeem. Wat mij betreft zat dat even complex en was dat even opwindend als de gevechtssystemen uit voorgaande games. Alleen dan op een andere manier, dat wel.

Daar zal de schoen wel wringen, want je zag het ook al bij deel twaalf: gamers kunnen niet met verandering omgaan. Of in elk geval Final Fantasy fans niet. Voordat ik overkom als een moraalridder: ook ik maak me daar soms schuldig aan. In dat opzicht ben ik het wel met VNA9216 eens dat SE beter gewoon een compleet nieuwe franchise had kunnen opstarten. Voor de fans kunnen ze dan gewoon elke vijf jaar opnieuw deel VII t/m IX uitbrengen, blijven zij ook tevreden.
quote:
Op zondag 5 februari 2012 @ 00:06 schreef Ach-jee het volgende:
[..]


Je vergelijking is een beetje krom, beter is: "de pizza bij Gepetto was bedorven. Ik ga niet meer bij Gepetto eten", dat wil dus niet zeggen dat ik niet meer van pizza's (of eten) hou. Ik vind de hele weg die Square-Enix is ingeslagen met FF gewoon helemaal niks. X vond ik nog wel een goede game, maar die kwam ook al niet meer in de buurt van VII en IX van Squaresoft...
Hier val je door de mand. Waarom is XIII een draak en X niet?
userIcon
quote:
Op zaterdag 4 februari 2012 @ 22:49 schreef Ach-jee het volgende:
Helaas. FF XIII heeft me doen besluiten om nooit meer een Final Fantasy te kopen, wat een draak van een game was dat.
Zo ver wil ik niet gaan. FFXIII(-2) is wel de eerste Final Fantasy waar ik geen interesse in heb. De uitstraling, karakters, muziek spreken me niet echt aan. Mogelijk dat ik beide spellen in de toekomst een kans geef want blijkbaar is er toch iets dat miljoenen aanspreekt.
userIcon
quote:
Op zondag 5 februari 2012 @ 00:01 schreef Xessive het volgende:
Ik heb er nu ongeveer 20 uur opzitten in FF XIII. Wordt het nog beter of blijft het zo?
De meningen zijn verdeeld. Over ongeveer 5 uur kom je in een open wereld terecht waar je vrijer rond kan lopen. Veel mensen vinden dat leuk. Ik vond de game daarna juist alleen maar slechter worden, want het enige wat je er kunt doen is tegen vijanden grinden, terwijl je geen nieuwe skills meer leert, en het verhaal verloopt daardoor nog langzamer. Ik ben tien uur later gestopt.
userIcon
quote:
Op zondag 5 februari 2012 @ 09:14 schreef Rikketik het volgende:
Ik snap niet dat mensen nog steeds dat zogenaamde 'Press X to win' systeem van FFXIII aanhalen als hun grootste punt van kritiek. Ja, in het begin van de game verliepen de gevechten zo. Nee, dat was niet leuk. Ja, Square-Enix heeft echt een steek laten vallen met het tempo waarin nieuwe gameplay-elementen geïntroduceerd werden. Maar als je eenmaal een paar uur achter de rug had, dan begonnen de gevechten steeds leuker te worden.
Ja tot nog een paar uur, toen was ik het zat. Het probleem van de game was dat er voor zes uur content inzit (ongeveer tot je het vechtsysteem onder de knie hebt), uitgesmeerd over veertig uur. Juist het leren van nieuwe dingen was leuk... althans, als het niet zo langzaam ging.
userIcon
quote:
Op zondag 5 februari 2012 @ 12:23 schreef speknek het volgende:
[..]

Ja tot nog een paar uur, toen was ik het zat. Het probleem van de game was dat er voor zes uur content inzit (ongeveer tot je het vechtsysteem onder de knie hebt), uitgesmeerd over veertig uur. Juist het leren van nieuwe dingen was leuk... althans, als het niet zo langzaam ging.
Hm, oké. Zo heb ik het niet ervaren. Ik begon de game écht leuk te vinden toen alles een beetje samen begon te komen, zowel qua gameplay als qua verhaal. Dat moet rond chapter 7 - 9 geweest zijn. Daarna kakte het verhaal helaas in (en daarmee tijdelijk ook de drive om verder te komen) maar de gevechten bleef ik erg vermakelijk vinden en die hebben er ook voor gezorgd dat ik uiteindelijk toch weer de controller oppakte om het volgende chapter te bereiken.
quote:
Op zondag 5 februari 2012 @ 09:46 schreef dingoegret het volgende:
Hier val je door de mand. Waarom is XIII een draak en X niet?
Ik zeg niet dat X de beste Final Fantasy ooit was, maar die game bood nog een heel klein beetje vrijheid in je aanpak (en de wereld sprak me meer aan, maar dat is subjectief natuurlijk). XIII is min of meer een on-rail RPG: vaste route volgen, 100 x op X of A drukken, rinse, repeat. Dat is de hoofdreden waardoor de game me niet bevalt.
userIcon
Dit deel is een stuk leuker en sneller dan zijn voorganger. De vaart zit er goed in, en het vechtsysteem is flink verbeterd.

Ik ben blij dat ik na de lichte teleurstelling van deel XIII deze alsnog een kans heb gegeven, ik zit weer ouderwets te geniet als ik speel.
userIcon
quote:
Op zondag 5 februari 2012 @ 12:45 schreef Ach-jee het volgende:
[..]


Ik zeg niet dat X de beste Final Fantasy ooit was, maar die game bood nog een heel klein beetje vrijheid in je aanpak (en de wereld sprak me meer aan, maar dat is subjectief natuurlijk). XIII is min of meer een on-rail RPG: vaste route volgen, 100 x op X of A drukken, rinse, repeat. Dat is de hoofdreden waardoor de game me niet bevalt.
Alles is subjectief. Je hoeft je echt niet te verontschuldigen als je X leuk vond hoor.
userIcon
Je moet het spel op zich niet afzeiken voor de Auto-Battle optie, maar de spelers die het gebruiken (iig constant gebruiken). Je kunt gewoon in de opties de cursor automatisch op ''abilities'' laten zetten ipv ''auto-battle'' dus je kunt gewoon lekker zelf kiezen wat je doet. Zo doe ik het iig als ik het speel. De vriend van me die het spel had gekocht gebruikt auto-battle, en nu plaag ik hem daarmee. Bovendien zou ik het spel wss te saai vinden met constant autobattles en af en toe paradigms shiften.

Daarbij geeft auto-battle een mix van magie en melee meestal, waardoor je iets krijgt alsl fire, 1 hit, fire, weer 1 hit, ipv een soepele combo. Auto-battle is voor de nieuwe mensen bedacht I guess. (Ook al heb ik 13 nooit echt gespeeld)
19  van 19 reacties op deze pagina. (2 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1


Lees ook:

» 02/02 Actie in DLC-trailer voor Final Fantasy XIII-20
» 31/01 Meer details Final Fantasy XIII-2-DLC10
» 28/01 Final Fantasy XIII-224
» 19:12 "Tokyo Jungle mist zombies"1


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden