Personages maken in SoulCalibur V

PlayStation 3XBOX 360 • Geschreven door Tim (wc-eend) op 01-02-2012 @ 19:08
print 

SoulCalibur V komt aanstaande vrijdag uit voor de PS3 en Xbox 360. De game staat toe dat je een eigen personage maakt en daarbij heb je keuze uit een klein aantal mogelijkheden. Gamespot ging aan de slag en zie hieronder het resultaat.


Bron: YouTube


Lees ook:

» 30/01 Graffiti voor Soul Calibur V2
» 28/01 Samen verbonden in Soul Calibur V5
» 27/01 Bikini's en dierenhoofden in SoulCalibur V-DLC's4
» 27/01 Tulband te zien in Soul Calibur V-trailer2


delen | eKudos nujij

792 views / 3 reacties
thumbnail
Genre Fighting
Platform Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Namco Bandai/Namco Bandai
Releasedatum 02-02-2012
User-waardering    
Aantal stemmen    2
Reacties op dit bericht
3  van 3 reacties op deze pagina. Pagina  1
A.s. vrijdag? Heb hem hier liggen, vandaag binnen gekregen per post....
Leuke game verder. Creation is erg uitgebreid en vechten is vanouds her weer top, alleen voelt het wat trager aan.

Misschien teveel mortal kombat 9 gespeeld .
hoe zit het met de content? blijft het leuk om in je 1tje te doen of is het echt iets om met vrienden te doen?
userIcon
Story mode is geinig, al kan je niet met het karakter van je keuze spelen (je _moet_ met Patroklos, Phyrrha en Z.W.E.I. spelen).
Arcade is wel geinig, al is het nogal kort (6 matches per game).
Er is een soort offline matchmaking. Hoe dat precies in elkaar zit weet ik niet, maar het is geen VS.
VS. zit er uiteraard in.
Online is netjes, je ziet tenminste niet van te voren welk karakter je tegenstander gaat kiezen, maar je ziet ook niet tegen welke speler je uberhaubt gaat spelen. Als je dus een idioot tegenkomt die heel irritant speelt kan je 'm niet van te voren weigeren.

Gameplay-wise ben ik er nog niet helemaal over uit bij mezelf.
Ik speel de serie sinds deel 2 en ik heb extreem veel tijd besteedt aan vooral deel 4 (vanwege het online gedeelte).
Wat ik vooral erg jammer vind, is dat er een hoop moves zijn verdwenen t.o.v. deel 4.
De parry mogelijkheden van deel 4 bestaan niet meer, enkel de 'just-guard'. Als je al een parry wil uitvoeren dan kan dit maar op 1 manier en heb je tenminste een halve Critical Edge bar nodig. (Critical Edga bar is vergelijkbaar met de powerbar in bv. Streetfighter).

De insta-kill move van deel 4 is weg (gelukkig, dit was imho geen toevoeging). In plaats daarvan heb je wel een soort supermove (wederom vergelijkbaar met de Supermoves uit Streetfighter) die voor elk karakter hetzelfde is qua knoppen indrukken. (Visueel en dmg-wise zijn uiteraard WEL verschillend). Hiermee doe je maximaal 25 tot 30 % van de HP van je tegenstander wegmeppen, al heb ik volgens mij 1 move gezien (van ik geloof Nightmare) die me in 1x tot 90% wist te verwonden. (Dit kan ook iets anders geweest zijn, het ging nogal rap allemaal xD )

De timing in moves bij karakters is anders; het voelt t.o.v. deel 4 wat meer sluggish aan.
En over het algeheel qua gameplay heb ik weer een veel sterker Arcade gevoel dan bij voorgaande delen (en ben ik er nog niet over uit of ik dit een verbetering vind of niet).

Al met al heb ik wel een giga-lading aan plezier aan dit spel en sta ondertussen op 23W - 5L online
(In deel 4 had ik 81% winnning bij meer dan 6000 matches online I tend to beat myself in deel 5 )
3  van 3 reacties op deze pagina. Pagina  1
Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden