"L.A. Noire was waarschijnlijk te groot"

PlayStation 3WindowsXBOX 360 • Geschreven door Tim (wc-eend) op 04-01-2012 @ 17:41
print 

In een interview met OPM heeft Brendan McNamara, hoofdontwikkelaar voor L.A. Noire, aangegeven dat de game waarschijnlijk te groot was. Dit gaf McNamara aan op de vraag waarom de ontwikkeling van het spel zo lang duurde.

McNamara gaf aan dat ze een nieuwe studio waren met nieuwe uitrusting. De hele stad moesten ze bouwen en bedenken hoe alles zou passen. Hij geeft daarnaast aan dat ze het eerste anderhalf jaar, als het niet langer is, alleen maar dingen uitgezocht hebben over Los Angeles in de jaren '40. In die tijd waren ze met nog maar zestien man ongeveer waardoor alles een stuk langzamer gaat.

“One [thing] is the size, it’s a huge game – probably too big. The map’s massive, and so that’s probably my fault” en “Newspaper research, guys going over to LA and doing research on the buildings, taking photos, getting all the resources together… We were quite a small studio – 16 people or something – and we had to have all this material so we could start building stuff,” aldus Brendan McNamara.


Bron: OPM


Lees ook:

» 19/12 L.A. Noire volgende week naar PSN3
» 28/11 Bedenker L.A. Noire werkt aan Whore of the Orient4
» 20/10 Consoles krijgen ook L.A. Noire Complete Edition8
» 28/09 L.A. Noire in november naar pc25


delen | eKudos nujij

1923 views / 11 reacties
thumbnail
Genre Action
Platform PC, Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Team Bondi/Rockstar North
Releasedatum 20-05-2011
User-waardering    
Aantal stemmen    60
Positie in chart18 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
11  van 11 reacties op deze pagina. Pagina  1
quote:
L.A. Noire was waarschijnlijk te groot
Is het spel nu kleiner?
userIcon
Uh nee.

Betere titel: LA Noire was te lineair

Als je nou door foute keuzes tijdens de gesprekken met mensen nog grote plotwendingen of gevolgen had voor de rest van het spel was dit een dik spel geweest. Nu maakt het niet uit wie je beschuldigd of welk bewijs je hebt, je komt altijd in dezelfde situatie terecht.
userIcon
Ik heb het even geprobeerd op de PC maar vond het voornamelijk te eentonig en niet echt uitdagend. Daarnaast boeide het verhaal me ook niet.
userIcon
vet spel iig, met 1 van de beste lipsync en gelaattrekking ever
userIcon
quote:
Op woensdag 4 januari 2012 @ 18:14 schreef wise het volgende:
1 van de beste lipsync en gelaattrekking ever
Eens, maar jammer dat de rest van het spel zo zoog.
userIcon
quote:
Op woensdag 4 januari 2012 @ 18:14 schreef Yi-Long het volgende:
Ik heb het even geprobeerd op de PC maar vond het voornamelijk te eentonig en niet echt uitdagend. Daarnaast boeide het verhaal me ook niet.
Het begon vrij saai inderdaad, maar bij de laatste eenderde kwam alles in een stroomversnelling en alle verhaallijnen bij elkaar, de climax was toch wel een van de tofste stukjes gameverhaal ooit.

Overigens heeft McNamara gelijk, en het is vreemd dat ze het zelf niet doorhadden. Het was de grootste sandboxstad ooit gemaakt voor een game die zelf helemaal geen sandboxgame was. Ze hadden het gehele spel in Hollywood af kunnen laten spelen en de game zou er niet minder om geworden zijn. Beter nog, waarschijnlijk beter omdat je een stuk sneller ter plaatse bent en de verschillende delen van de wijk beter leert kennen.
userIcon
quote:
Op woensdag 4 januari 2012 @ 19:11 schreef Koekie2 het volgende:
[..]
Eens, maar jammer dat de rest van het spel zo zoog.
Kortom, een gimmick is tegenwoordig genoeg om gamers en reviewers enthousiast te krijgen?

SPOILER
De Wii, Kinect en 3DS zijn daar ook wel bewijs van
Ik vond het wel een vet spel. Wel jammer dat ik het hele spel binnen 20 uur had uitgespeeld op de pc.
Tevens, de map was veel te groot. 90% van de map had je "in principe" niet nodig omdat je daar gewoon niets te zoeken had.
Het maakte inderdaad niet uit welke keuze je maakte, je kwam altijd bij hetzelfde punt uit.

Ik hoop dat er nog een vervolg komt, maar dan 10x beter. Serieuze wendingen als je een foute keuze maakt, dat soort dingen.

LA NOIR
userIcon
Jup, map was veel te groot. Als ze meer sidequests erin hadden gegooid, zouden ze er mee weg komen. Maar ja...

Verder vond ik zelf LA noire mijn beste spelaankoop van 2011.
11  van 11 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 04/01 "L.A. Noire was waarschijnlijk te groot"11
» 19/12 L.A. Noire volgende week naar PSN3
» 28/11 Bedenker L.A. Noire werkt aan Whore of the Orient4
» 20/10 Consoles krijgen ook L.A. Noire Complete Edition8


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden