De verhaallijn en stijl van The Legend of Zelda: Skyward Sword is zeer waarschijnlijk maar eenmalig te gebruiken. Voor Zelda op Wii U zoekt Nintendo mogelijk een andere stijl en ander stukje in de geschiedenis van de franchise.
Eerder werd de stijl van Windwaker wel hergebruikt in de handheldversies op Nintendo DS. Zowel Phantom Hourglass als Spirit Tracks kennen een gelijke grafische stijl. Volgens Zelda-producer Eiji Anouma kon dat hier wel omdat het einde open was en het cartoonachtige uiterlijk geschikt is voor handhelds.
"With Wind Waker, the graphics were suited to handheld gaming. Also the game ended with Link embarking on a journey, so it left open the possibility of what comes after the game. With Skyward Sword, positioning it as the first Zelda game means everything else connects to it and comes after it. It becomes a little bit difficult to do something else within that world and certainly much more difficult to do something that comes before it."
| Genre | Action-Adventure |
|---|---|
| Platform | Wii |
| Developer/Publisher | Nintendo/Nintendo |
| Releasedatum | 18 november 2011 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 37 |
| Positie in chart | 20 » bekijk volledige lijst |
quote:True, maar als Skyward Sword in 1080p zou zijn dan zou het NOG mooier zijn. Maar we moeten inderdaad tevreden zijn met wat we nu al hebben berijkt met hardware uit 1998. Laat staan wat hardware uit 2008 kan!Op woensdag 4 januari 2012 @ 14:03 schreef Epsix het volgende:
ik snap die fixatie op HD van jullie niet. volgens veel game sites is skyward sword graphisch het mooiste spel van 2011, zonder HD. Als je geen bedrijf hebt dat iets met dat HD kan, dan heb je nog niks aan je 1080p. Ik ben alleen van de vroege xbox360/ps3 tech demo's van HD onder de indruk geweest. De uiteindelijke producten vielen toch wel vaak tegen. Liever een goede art director dan HD.
quote:Lijkt me stug dat dit de hoofdreden is. Ze hadden makkelijk kunnen voortborduren op de stijl van bv Twilight Princess maar hebben die keuze om inhoudelijke en artistieke redenen niet gemaakt.Op woensdag 4 januari 2012 @ 10:37 schreef Twiitch het volgende:
Kwam het stijltje in SS niet mede tot stand door de grafische beperkingen van de Wii?