"Skyward Sword was eenmalig"

Nintendo Wii • Geschreven door Roy op 04-01-2012 @ 09:32
print 

De verhaallijn en stijl van The Legend of Zelda: Skyward Sword is zeer waarschijnlijk maar eenmalig te gebruiken. Voor Zelda op Wii U zoekt Nintendo mogelijk een andere stijl en ander stukje in de geschiedenis van de franchise.

Eerder werd de stijl van Windwaker wel hergebruikt in de handheldversies op Nintendo DS. Zowel Phantom Hourglass als Spirit Tracks kennen een gelijke grafische stijl. Volgens Zelda-producer Eiji Anouma kon dat hier wel omdat het einde open was en het cartoonachtige uiterlijk geschikt is voor handhelds.

"With Wind Waker, the graphics were suited to handheld gaming. Also the game ended with Link embarking on a journey, so it left open the possibility of what comes after the game. With Skyward Sword, positioning it as the first Zelda game means everything else connects to it and comes after it. It becomes a little bit difficult to do something else within that world and certainly much more difficult to do something that comes before it."




Lees ook:

» 03/01 Zelda: Skyward Swords alfabet ontrafeld1
» 29/12 Zelda minder populair in Japan16
» 23/12 Zelda-tijdslijn bekendgemaakt14
» 21/12 Skyward Sword-bug opgelost middels Wii-kanaal9


delen | eKudos nujij

2057 views / 6 reacties
thumbnail
Genre Action-Adventure
Platform Wii
Developer/Publisher Nintendo/Nintendo
Releasedatum 18 november 2011
User-waardering    
Aantal stemmen    37
Positie in chart20 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
6  van 6 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Kwam het stijltje in SS niet mede tot stand door de grafische beperkingen van de Wii?

Lijkt me dus logisch dat ze met de Wii U een andere kant opgaan.
userIcon
Als Nintendo slim is komen ze met een soortgelijk verhaal als Twilight Princess, maar dan met de grafische stijl van Skyward Sword in Full HD op de Wii U. Als ze dat voor elkaar krijgen is dat een instant goty
userIcon
Of Zelda in Full HD 1080p (3D) @60FPS met de graphics van de Zelda HD Experience techdemo op de Wii U of de graphics van die demo met die vogel op de Wii U.
ik snap die fixatie op HD van jullie niet. volgens veel game sites is skyward sword graphisch het mooiste spel van 2011, zonder HD. Als je geen bedrijf hebt dat iets met dat HD kan, dan heb je nog niks aan je 1080p. Ik ben alleen van de vroege xbox360/ps3 tech demo's van HD onder de indruk geweest. De uiteindelijke producten vielen toch wel vaak tegen. Liever een goede art director dan HD.
userIcon
quote:
Op woensdag 4 januari 2012 @ 14:03 schreef Epsix het volgende:
ik snap die fixatie op HD van jullie niet. volgens veel game sites is skyward sword graphisch het mooiste spel van 2011, zonder HD. Als je geen bedrijf hebt dat iets met dat HD kan, dan heb je nog niks aan je 1080p. Ik ben alleen van de vroege xbox360/ps3 tech demo's van HD onder de indruk geweest. De uiteindelijke producten vielen toch wel vaak tegen. Liever een goede art director dan HD.
True, maar als Skyward Sword in 1080p zou zijn dan zou het NOG mooier zijn. Maar we moeten inderdaad tevreden zijn met wat we nu al hebben berijkt met hardware uit 1998. Laat staan wat hardware uit 2008 kan!
quote:
Op woensdag 4 januari 2012 @ 10:37 schreef Twiitch het volgende:
Kwam het stijltje in SS niet mede tot stand door de grafische beperkingen van de Wii?
Lijkt me stug dat dit de hoofdreden is. Ze hadden makkelijk kunnen voortborduren op de stijl van bv Twilight Princess maar hebben die keuze om inhoudelijke en artistieke redenen niet gemaakt.
6  van 6 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 03/01 Zelda: Skyward Swords alfabet ontrafeld1
» 29/12 Zelda minder populair in Japan16
» 23/12 Zelda-tijdslijn bekendgemaakt14
» 21/12 Skyward Sword-bug opgelost middels Wii-kanaal9


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden