Er zijn screenshots opgedoken van Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure. In deze Kinectgame ga je de werelden van Pixar verkennen, elk met andere gameplayelementen.
Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure laat je vijf werelden uit Disney/Pixarfilms ervaren. Door middel van Kinect word je zelf een personage in de werelden van The Incredibles, Ratatouille, Up, Cars en Toy Story. Het ondersteunt co-op voor twee spelers.
Het spel komt 12 maart uit op Xbox 360 en is, zoals de naam eigenlijk al aangeeft, Kinect-only.
| Genre | Casual |
|---|---|
| Platform | Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Disney Interactive/Microsoft |
| Releasedatum | 12 maart 2012 |
SuperFruitig (FOK!games crew) 04-01-2012 @ 10:42
quote:maar speelt uiteraard voor geen meterOp woensdag 4 januari 2012 @ 09:48 schreef spenky het volgende:
dat ziet er grafisch niet verkeerd uit
quote:Hoezo uiteraard? Omdat het Kinect is? Genoeg Kinect spellen die goed spelen. Disney Adventures is ook leuk gemaakt en werkt goed met Kinect. Zeker leuk voor kinderen om te spelen. Als het kwalitatief daar op lijkt, dan komt het wel goed.Op woensdag 4 januari 2012 @ 10:42 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
maar speelt uiteraard voor geen meter
SuperFruitig (FOK!games crew) 04-01-2012 @ 12:43
quote:Omdat het Kinect is ja.Op woensdag 4 januari 2012 @ 12:18 schreef rbakkers het volgende:
[..]
Hoezo uiteraard? Omdat het Kinect is? Genoeg Kinect spellen die goed spelen. Disney Adventures is ook leuk gemaakt en werkt goed met Kinect. Zeker leuk voor kinderen om te spelen. Als het kwalitatief daar op lijkt, dan komt het wel goed.
quote:Omdat het niet jouw type games zijn is het meteen slecht? Beetje kortzichtig. Ik speel ook maar een enkele Kinect game, maar ik vind wel dat het prima werkt en bestuurd. En zeker voor kinderen zitten er hele leuke spellen tussen. Ook de dans games zijn echt een vooruitgang met Kinect i.p.v. met controllers zoals op de Wii en PS3.Op woensdag 4 januari 2012 @ 12:43 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Omdat het Kinect is ja.
Ik heb nog geen enkele fatsoenlijke implementatie gezien (die werkt) die verder gaat dan wat zwiepen en zwaaien met je armen.
Motion controls is, naast 3d, de grootste faal van de huidige industrie.
SuperFruitig (FOK!games crew) 04-01-2012 @ 13:04
quote:Omdat het jouw type games zijn is het meteen goed? Beetje kortzichtig.Op woensdag 4 januari 2012 @ 12:51 schreef rbakkers het volgende:
[..]
Omdat het niet jouw type games zijn is het meteen slecht? Beetje kortzichtig. Ik speel ook maar een enkele Kinect game, maar ik vind wel dat het prima werkt en bestuurd. En zeker voor kinderen zitten er hele leuke spellen tussen. Ook de dans games zijn echt een vooruitgang met Kinect i.p.v. met controllers zoals op de Wii en PS3.
quote:Oh jij bent iemand die vind dat alles voor jou gemaakt moet worden en als het niet in je straatje past dan is het slecht. Laat de discussie dan maar zittenOp woensdag 4 januari 2012 @ 13:04 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Omdat het jouw type games zijn is het meteen goed? Beetje kortzichtig.
Ik heb een flink aantal games gespeeld op zowel Kinect, Move als Wii en het is allemaal een pot nat. Suffe gimmicky minigames die totaal geen stand houden bij de gevestigde orde aan blockbusters, laat staan de echte gameplay-innovatie die te vinden is in veel Indiegames. Daar maakt een succesverhaal als Dance Central deel 142 ook geen verandering in.
SuperFruitig (FOK!games crew) 04-01-2012 @ 15:28
quote:Maar ook voice control heeft al bewezen een verschrikkelijk mank en onmenselijk HCI (human-computer interaction) model te zijn, aangezien mensen het eng en naar vinden om tegen dode apparaten te praten.Op woensdag 4 januari 2012 @ 14:15 schreef jcvsin het volgende:
@SuperFruitig - ik moet hier rbakkers toch een beetje bijstaan. Ik ben het zeker met je eens dat Kinect wordt overspoelt met suffe gimmicky games, en dat is ook echt jammer. Ongeacht het succesverhaal van Dance Central toont deze game wel de potentie van Kinect. Dat het in veel games nog niet perfect is geimplementeerd moge duidelijk zijn, maar dat heb je vaker met nieuwe producten. Ik ben zelf behoorlijk benieuwd naar Mass Effect 3 waarbij ze de voice control in gebruik gaan nemen. Dit kan een hele mooie toevoeging zijn als je in combat bent (hiermee doel ik dus niet op het selecteren van conversatieopties). Toegegeven, het product lijkt een jaar na dato nog behoorlijk in kinderschoentjes te staan (letterlijk met het scala games dat is uitgekomen). Maar Kinect is naar mijns inziens een stuk indrukwekkender en innovatiever dan de producten van de concurrenten. Alleen de wijze waarop Microsoft de ondersteuning voor de Europese markt afhandelt is een diep triest...
SuperFruitig (FOK!games crew) 04-01-2012 @ 15:31
quote:Je hoeft niet meteen afgefikt te zijn als ik je inhoudsloze oneliner verleg natuurlijk.Op woensdag 4 januari 2012 @ 13:20 schreef rbakkers het volgende:
[..]
Oh jij bent iemand die vind dat alles voor jou gemaakt moet worden en als het niet in je straatje past dan is het slecht. Laat de discussie dan maar zitten
quote:Onzin, zoveel feedback geeft een controller ook niet. Behalve de feedback of een knop is ingedrukt of niet. Alle andere feedback, de resultaat van de actie, komt echt voort uit beeld of geluid.Op woensdag 4 januari 2012 @ 15:28 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Maar ook voice control heeft al bewezen een verschrikkelijk mank en onmenselijk HCI (human-computer interaction) model te zijn, aangezien mensen het eng en naar vinden om tegen dode apparaten te praten.
Probleem bij alle motion controls is dat er geen directe feedback is. Het faalt van origine al als HCI en dus als input-methode. Vandaar dat er ook geen goede spellen voor gemaakt KUNNEN worden.
Het is gewoon een opgelegd stuk massahysterie. Tijd dat we daar zo snel mogelijk vanaf geraken. En ja, dat er dan 1 succesvol (leuk laat ik even in het midden) dansspelletje op zit maakt het natuurlijk nog geen succesvol of 'goed' product. De theorie zegt dat het niet werkt (onderzoeken GENOEG!) en de praktijk laat zien dat de consumenten het ook wel beu zijn na een paar keer.
quote:Volgens mij heb je echt nog niets gedaan met Kinect. Er zijn toch echt games die goed te spelen zijn en ook langer dan 1x spelen leuk zijn. Als je er echt iets mee gedaan hebt en dit vindt, dan vraag ik me af of je genoeg ruimte had en of Kinect goed gecalibreerd is.Op woensdag 4 januari 2012 @ 15:31 schreef SuperFruitig het volgende:
[..]
Het gaat er mij om dat een product gericht op interactie (een spelcomputer / input device) ook gemaakt is met de nadruk op de mens. Deze gimmicky controls (o.a. Kinect) staan haaks op alle mogelijke interactiemodellen die gebruikt worden door onderzoekers.
Het resultaat is dan ook te zien in waardeloze en onbestuurbare games die na 1x spelen al niet meer leuk zijn. Dit fenomeen is logisch te verklaren aangezien het gewoon vanuit de theorie een slecht product is voor gebruik bij een dergelijke interactie (in dit geval games).
SuperFruitig (FOK!games crew) 04-01-2012 @ 20:13
quote:Als je denkt dat een controller 'niet zoveel feedback' geeft zit je op het verkeerde spoor. Enig idee HOEVEEL meer informatie je kan halen uit 'of en knop is ingedrukt of niet' ten opzichte van de 0 feedback die je krijgt uit de Kinect-interactie?? Een controller is iets tastbaars, iets wat je vast kan pakken, iets waarvan je weet wat je er mee kan, wat de limieten zijn van een knop ( half ingedrukt, helemaal ingedrukt, snel tikken, langzaam tikken). Een controller geeft zoveel meer informatie dan de motion controls.Op woensdag 4 januari 2012 @ 17:02 schreef rbakkers het volgende:
[..]