Star Wars: The Old Republic gaat morgen live maar mensen met vroege toegang kunnen al enkele dagen inloggen. Gamers geven nu aan dat er soms wachtrijen van 45 minuten tot twee uur zijn om te kunnen spelen. BioWare is op de hoogte en kijkt naar het probleem.
Een medewerker van BioWare geeft op het forum aan dat wachtrijen niet te vermijden zijn maar dat BioWare wel serieus naar dit probleem kijkt. Ze hopen een goede balans te kunnen vinden waarbij spelers snel kunnen spelen en een server te krijgen waarbij er een levendige gemeenschap is. Volgens BioWare is dit een hele kunst maar ze zijn er mee bezig.
Star Wars: The Old Republic heeft iets meer dan honderd servers draaien momenteel. Concurrent World of Warcraft, die al langer bestaat, heeft tegen de vijfhonderd servers draaien voor hun MMORPG.
| Genre | MMORPG |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Bioware/EA Games |
| Releasedatum | 20-12-2011 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 70 |
quote:Maar vergeet je niet dat Star Wars één van de grootste franchises isOp maandag 19 december 2011 @ 14:23 schreef Bisamrat het volgende:
Ben benieuwd of deze MMO ook nog zoveel mensen heeft na 3 - 6 maanden. De meeste nieuwe MMO's starten sterk, maar raken veel mensen kwijt na 3 - 6 maanden. Mocht het dan nog goed bevolkt zijn, dan ga ik een poging wagen.
quote:Dat is Star Trek ook. Flink geflopt na een paar manden.Op maandag 19 december 2011 @ 14:31 schreef dubrillion het volgende:
Maar vergeet je niet dat Star Wars één van de grootste franchises is
quote:Een realm staat niet gelijk aan een server.Star Wars: The Old Republic heeft iets meer dan honderd servers draaien momenteel. Concurrent World of Warcraft, die al langer bestaat, heeft tegen de vijfhonderd servers draaien voor hun MMORPG.
quote:Dit dus. Toen Rise of Isengard eerder dit jaar uitkwam voor LOTRO heb ik ook bijna 2 dagen niet kunnen spelen. Terwijl anderen er binnen 5 minuten doorkwamen en konden updaten.Op maandag 19 december 2011 @ 14:55 schreef Daggerspine het volgende:
Wat zijn we toch weer een hollanders hier...
Dit is een van de soepelste MMO launches ooit.
Heeft niemand ooit WoW proberen te spelen op launch-day (of de launch van een expansion)?
Ik zeg proberen, want de kans dat je daadwerkelijk kon spelen op zo'n dag was behoorlijk klein.
quote:Nou dus niet.Op maandag 19 december 2011 @ 13:53 schreef Killjoy het volgende:
Ik hoor alleen maar goede berichten over de game
quote:Wat het punt bij SWTOR is, is dat er op een server maar 1250 man passen ongeveer, en dat is dan het totaal voor beide factions..Op maandag 19 december 2011 @ 15:57 schreef Unexist88 het volgende:
Dit is altijd zo met MMO's toen ook met de launch van Aion moesten lui 6 uur wachten.. Maar goed, dit doen ze omdat maand na launch vaak veel mensen alweer weg zijn, en als ze dan extra servers hebben aangeschaft weggegooid geld is
Fir3fly (Spellingcontroleur) 19-12-2011 @ 16:16
quote:Dat is dus gedaan om tijdens de early access een zo goed mogelijke spreiding te krijgen. Er is al lang geleden aangegeven dat er voor de launch nog veel meer servercapiciteit beschikbaar is.Op maandag 19 december 2011 @ 15:58 schreef Vendris het volgende:
[..]
Wat het punt bij SWTOR is, is dat er op een server maar 1250 man passen ongeveer, en dat is dan het totaal voor beide factions..
Ik voorspel dus veel meer problemen, zoals het vinden van groepen voor heroic content...
wc-eend (FOK!games crew) 19-12-2011 @ 17:12
quote:Wie heeft het over realms?Op maandag 19 december 2011 @ 14:55 schreef Darkangle het volgende:
[..]
Een realm staat niet gelijk aan een server.
quote:Dat was dan ook echt een bout game. Dit is gewoon WoW in een Star Wars jasje met volledige voice over en tot nu toe vind ik het een erg goed lopend verhaal hebben, dus ik zie wel hoe lang ik het vol hou met dit spel, maar tot nu toe vermoed ik toch nog wel een tijdje.Op maandag 19 december 2011 @ 14:34 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]
Dat is Star Trek ook. Flink geflopt na een paar manden.
quote:Yup en WoW had geen queue's tijdens de launch. later wel na enkele maanden (ik speelde op de server deathwing, was 1 van de drukste).Op maandag 19 december 2011 @ 14:55 schreef Daggerspine het volgende:
Wat zijn we toch weer een hollanders hier...
Dit is een van de soepelste MMO launches ooit.
Heeft niemand ooit WoW proberen te spelen op launch-day (of de launch van een expansion)?
Ik zeg proberen, want de kans dat je daadwerkelijk kon spelen op zo'n dag was behoorlijk klein.
quote:Nou, dan heb je wel slechte bronnen, want dat is het dus totaal niet.Op maandag 19 december 2011 @ 13:56 schreef Shakkara het volgende:
[..]
Ik juist niet. Gewoon WoW in een sci-fi jasje.
quote:Oh, jij bent zo'n sandbox-fetishist.Strakke classes en levels hoeven van mij niet. RPGs kunnen prima zonder.
quote:Ques van meerdere uren komen wel voor bij WoW, ik zit op de Outland realm en daar wilde je niet komen met de cataclysm launch (en zo een maand lang niet).Op maandag 19 december 2011 @ 19:27 schreef Noctus78 het volgende:
[..]
Yup en WoW had geen queue's tijdens de launch. later wel na enkele maanden (ik speelde op de server deathwing, was 1 van de drukste).
Maar WoW had server crashes. 1e twee dagen met regelmaat.
De queue die er later was, ging ook soms boven de 1000, maar dan duurde het nog een minuut of 20.
bij SWTOR betekent het zo'n 3 a 4 uur.
als ik moet kiezen heb ik liever paar keer een crash dan 3uur+ queue's kom ik nu achter
quote:Ik snap niet dat mensen een spel kunnen spelen waarin de speler gewoon 0,0 invloed op het spel heeft. Wat heeft het voor zin als iedereen dezelfde horde moet lopen? Een beetje lopen pronken met je betere items of hogere level? Wat stelt dat nou voor?Op maandag 19 december 2011 @ 20:10 schreef Vader_Aardbei het volgende:
Oh, jij bent zo'n sandbox-fetishist.Laat maar.
quote:Dan ga je toch lekkur Ultimate Online spieleren.Op maandag 19 december 2011 @ 22:07 schreef Shakkara het volgende:
[..]
Ik snap niet dat mensen een spel kunnen spelen waarin de speler gewoon 0,0 invloed op het spel heeft. Wat heeft het voor zin als iedereen dezelfde horde moet lopen? Een beetje lopen pronken met je betere items of hogere level? Wat stelt dat nou voor?
In Ultima Online hebben we ooit eens een hele NPC stad van de kaart geveegd en alle gebouwen met de grond gelijk gemaakt en we zijn er met alle items en puin vandoor gegaan. Duurde iets van 5 jaar voordat die herbouwd werd.
Op de Japanse servers waren ze over het algemeen wat braver en stond alles er nog netjes. Inclusief standbeeld voor de helden die de stad gered hadden.
quote:Uhh, sorry? Van waar die nonsense? Ik zit in een capped guild op een server, en we hebben een zuster guild die ook gecapped is: 2 guilds van 500 dus, dat is samen 1000. Nou weet ik dat er nòg een guild op dezelfde server zit die ook redelijk dicht op de cap is, dus dan zitten we al aan 1400-1500. En dat is allemaal republic side, "kleine" guilds van onder de 100 spelers niet meegeteld.Op maandag 19 december 2011 @ 15:58 schreef Vendris het volgende:
[..]
Wat het punt bij SWTOR is, is dat er op een server maar 1250 man passen ongeveer, en dat is dan het totaal voor beide factions..
Ik voorspel dus veel meer problemen, zoals het vinden van groepen voor heroic content...
quote:RPG's zonder classes en levelsOp maandag 19 december 2011 @ 13:56 schreef Shakkara het volgende:
[..]
Ik juist niet. Gewoon WoW in een sci-fi jasje.
Strakke classes en levels hoeven van mij niet. RPGs kunnen prima zonder.