Wachtrijen voor Star Wars: The Old Republic

Windows • Geschreven door Tim (wc-eend) op 19-12-2011 @ 13:18
print 

Star Wars: The Old Republic gaat morgen live maar mensen met vroege toegang kunnen al enkele dagen inloggen. Gamers geven nu aan dat er soms wachtrijen van 45 minuten tot twee uur zijn om te kunnen spelen. BioWare is op de hoogte en kijkt naar het probleem.

Een medewerker van BioWare geeft op het forum aan dat wachtrijen niet te vermijden zijn maar dat BioWare wel serieus naar dit probleem kijkt. Ze hopen een goede balans te kunnen vinden waarbij spelers snel kunnen spelen en een server te krijgen waarbij er een levendige gemeenschap is. Volgens BioWare is dit een hele kunst maar ze zijn er mee bezig.

Star Wars: The Old Republic heeft iets meer dan honderd servers draaien momenteel. Concurrent World of Warcraft, die al langer bestaat, heeft tegen de vijfhonderd servers draaien voor hun MMORPG.


Bron: CVG


Lees ook:

» 17/12 Laatste keer kiezen in Star Wars: The Old Republic5
» 17/12 Star Wars pre-orders krijgen ruimte8
» 15/12 Star Wars: The Old Republic early access 4
» 14/12 Wat er nog komen gaat in Star Wars: The Old Republic17


delen | eKudos nujij

2080 views / 31 reacties
Genre MMORPG
Platform PC
Developer/Publisher Bioware/EA Games
Releasedatum 20-12-2011
Waardering    
User-waardering    
Aantal stemmen    70
Reacties op dit bericht
31  van 31 reacties op deze pagina. (1 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1
Wachtrijen voordat het helemaal live gaat, zal lekker druk worden morgen
userIcon
Het langste dat ik tot nu toe heb moeten wachten is een minuut of 5. Maar ik zit wel op een amerikaanse server i.v.m. een guild, hierdoor zijn er vaak wat minder mensen als ik online kom. Maar zelfs voor hun 's nachts is de server nog lekker vol.
Ik hoor alleen maar goede berichten over de game
Op Bloodworthy EU server is dit weekend de wachtrij opgelopen tot zo'n 4 uur op peak tijden, terwijl de server zelf een estimated tijd aangaf van 1.5 uur.

Ik hoop toch echt dat dit komt omdat ze de servers nu gecapped hebben, want anders wordt het tijd om te verkassen.
Zit zelf op Luka Sene, zit ook bijna altijd vol, maar de wachtijden zijn nog max 15 min. Hoop ook dat de servers nu gecapped zijn, anders wordt het morgen echt een drama.
userIcon
Ben benieuwd of deze MMO ook nog zoveel mensen heeft na 3 - 6 maanden. De meeste nieuwe MMO's starten sterk, maar raken veel mensen kwijt na 3 - 6 maanden. Mocht het dan nog goed bevolkt zijn, dan ga ik een poging wagen.
userIcon
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 14:23 schreef Bisamrat het volgende:
Ben benieuwd of deze MMO ook nog zoveel mensen heeft na 3 - 6 maanden. De meeste nieuwe MMO's starten sterk, maar raken veel mensen kwijt na 3 - 6 maanden. Mocht het dan nog goed bevolkt zijn, dan ga ik een poging wagen.
Maar vergeet je niet dat Star Wars één van de grootste franchises is
userIcon
Triest, al helemaal omdat je als ontwikkelaar toch wel een redelijk beeld hebt van de hoeveelheid pre-orders. Bij deze game al helemaal omdat er maar een gelimiteerde hoevelheid pre-orders mogelijk waren volgens hun advertenties.

Als je met al die kennis het al niet voor elkaar kan krijgen om een wachtrij te voorkomen dan verwacht ik weinig goeds voor de release.
userIcon
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 14:31 schreef dubrillion het volgende:
Maar vergeet je niet dat Star Wars één van de grootste franchises is
Dat is Star Trek ook. Flink geflopt na een paar manden.
Prutsers... bijna 100 miljoen dollar aan ontwikkelingskosten en dan dit...
userIcon
Lekker op tijd... Je moet wel zorgen dat je servers in orde zijn voordat je live gaat natuurlijk.... EA ook met zijn gepush. Bioware had zelf ook op de rem kunnen trappen want ze wisten van de problemen af.
Wat zijn we toch weer een hollanders hier...
Dit is een van de soepelste MMO launches ooit.

Heeft niemand ooit WoW proberen te spelen op launch-day (of de launch van een expansion)?
Ik zeg proberen, want de kans dat je daadwerkelijk kon spelen op zo'n dag was behoorlijk klein.
quote:
Star Wars: The Old Republic heeft iets meer dan honderd servers draaien momenteel. Concurrent World of Warcraft, die al langer bestaat, heeft tegen de vijfhonderd servers draaien voor hun MMORPG.
Een realm staat niet gelijk aan een server.
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 14:55 schreef Daggerspine het volgende:
Wat zijn we toch weer een hollanders hier...
Dit is een van de soepelste MMO launches ooit.

Heeft niemand ooit WoW proberen te spelen op launch-day (of de launch van een expansion)?
Ik zeg proberen, want de kans dat je daadwerkelijk kon spelen op zo'n dag was behoorlijk klein.
Dit dus. Toen Rise of Isengard eerder dit jaar uitkwam voor LOTRO heb ik ook bijna 2 dagen niet kunnen spelen. Terwijl anderen er binnen 5 minuten doorkwamen en konden updaten.
Al sinds donderdag aan het spelen en nog 0,0 seconden moeten wachten. Gewoon de goede server kiezen

Ik hoef dus ook geen trucjes te doen (zoals iets zwaars op het toetsenbord te leggen zodat je character blijft lopen tegen een muur) als ik moet eten of gewoon even stop met spelen. Gewoon uitloggen en daarna weer zonder problemen inloggen.
userIcon
Er zijn ook servers zonder wachtrij. Ga daar maar even kijken.
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 13:53 schreef Killjoy het volgende:
Ik hoor alleen maar goede berichten over de game
Nou dus niet.

Ik heb hem via origin aangeschaft begin november, betaald en is ook direct afgeschreven.

Inmiddels heb ik mijn gamekey nog altijd niet, welke ik de 16e al had moeten krijgen, staat er bij mijn orders bij origin geen order vermeld, en is de origin support alleen via de chatclient te bereiken welke al 4 dagen op unavailable staat en de callback functie is US only.

Zorg dan op zn minst voor een webform of email adres.

Morgen tripje naar de bank en dan storneren ze de hele rotzooi maar als zijnde een ongeauthoriseerde transactie, als de support nu al zo'n puinhoop is vrees ik weinig verbetering, zeker als deze vanuit de EA hoek moet komen..
Dit is altijd zo met MMO's toen ook met de launch van Aion moesten lui 6 uur wachten.. Maar goed, dit doen ze omdat maand na launch vaak veel mensen alweer weg zijn, en als ze dan extra servers hebben aangeschaft weggegooid geld is
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 15:57 schreef Unexist88 het volgende:
Dit is altijd zo met MMO's toen ook met de launch van Aion moesten lui 6 uur wachten.. Maar goed, dit doen ze omdat maand na launch vaak veel mensen alweer weg zijn, en als ze dan extra servers hebben aangeschaft weggegooid geld is
Wat het punt bij SWTOR is, is dat er op een server maar 1250 man passen ongeveer, en dat is dan het totaal voor beide factions..

Ik voorspel dus veel meer problemen, zoals het vinden van groepen voor heroic content...
man Fir3fly (Spellingcontroleur) 19-12-2011 @ 16:16 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 15:58 schreef Vendris het volgende:
[..]
Wat het punt bij SWTOR is, is dat er op een server maar 1250 man passen ongeveer, en dat is dan het totaal voor beide factions..

Ik voorspel dus veel meer problemen, zoals het vinden van groepen voor heroic content...
Dat is dus gedaan om tijdens de early access een zo goed mogelijke spreiding te krijgen. Er is al lang geleden aangegeven dat er voor de launch nog veel meer servercapiciteit beschikbaar is.
man wc-eend (FOK!games crew) 19-12-2011 @ 17:12 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 14:55 schreef Darkangle het volgende:

[..]

Een realm staat niet gelijk aan een server.
Wie heeft het over realms?
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 14:34 schreef Mutsaers__78 het volgende:
[..]

Dat is Star Trek ook. Flink geflopt na een paar manden.
Dat was dan ook echt een bout game. Dit is gewoon WoW in een Star Wars jasje met volledige voice over en tot nu toe vind ik het een erg goed lopend verhaal hebben, dus ik zie wel hoe lang ik het vol hou met dit spel, maar tot nu toe vermoed ik toch nog wel een tijdje.

Oh en het space gedeelte vind ik opzich wel leuk gedaan, ja het is een on-rails shooter, maar ik vind het een leuke afwisseling van het rpg gedeelte op de grond.
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 14:55 schreef Daggerspine het volgende:
Wat zijn we toch weer een hollanders hier...
Dit is een van de soepelste MMO launches ooit.

Heeft niemand ooit WoW proberen te spelen op launch-day (of de launch van een expansion)?
Ik zeg proberen, want de kans dat je daadwerkelijk kon spelen op zo'n dag was behoorlijk klein.
Yup en WoW had geen queue's tijdens de launch. later wel na enkele maanden (ik speelde op de server deathwing, was 1 van de drukste).
Maar WoW had server crashes. 1e twee dagen met regelmaat.
De queue die er later was, ging ook soms boven de 1000, maar dan duurde het nog een minuut of 20.
bij SWTOR betekent het zo'n 3 a 4 uur.

als ik moet kiezen heb ik liever paar keer een crash dan 3uur+ queue's kom ik nu achter
userIcon
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 13:56 schreef Shakkara het volgende:
[..]


Ik juist niet. Gewoon WoW in een sci-fi jasje.
Nou, dan heb je wel slechte bronnen, want dat is het dus totaal niet.

quote:
Strakke classes en levels hoeven van mij niet. RPGs kunnen prima zonder.
Oh, jij bent zo'n sandbox-fetishist. Laat maar.
userIcon
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 19:27 schreef Noctus78 het volgende:
[..]


Yup en WoW had geen queue's tijdens de launch. later wel na enkele maanden (ik speelde op de server deathwing, was 1 van de drukste).
Maar WoW had server crashes. 1e twee dagen met regelmaat.
De queue die er later was, ging ook soms boven de 1000, maar dan duurde het nog een minuut of 20.
bij SWTOR betekent het zo'n 3 a 4 uur.

als ik moet kiezen heb ik liever paar keer een crash dan 3uur+ queue's kom ik nu achter
Ques van meerdere uren komen wel voor bij WoW, ik zit op de Outland realm en daar wilde je niet komen met de cataclysm launch (en zo een maand lang niet).

We hebben nu met 4.3 weer ques die een behoorlijke tijd kunnen duren. (1 tot 2 uur lang) en dit gaat ook al 3 weken zo.
userIcon
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 20:10 schreef Vader_Aardbei het volgende:
Oh, jij bent zo'n sandbox-fetishist. Laat maar.
Ik snap niet dat mensen een spel kunnen spelen waarin de speler gewoon 0,0 invloed op het spel heeft. Wat heeft het voor zin als iedereen dezelfde horde moet lopen? Een beetje lopen pronken met je betere items of hogere level? Wat stelt dat nou voor?

In Ultima Online hebben we ooit eens een hele NPC stad van de kaart geveegd en alle gebouwen met de grond gelijk gemaakt en we zijn er met alle items en puin vandoor gegaan. Duurde iets van 5 jaar voordat die herbouwd werd.

Op de Japanse servers waren ze over het algemeen wat braver en stond alles er nog netjes. Inclusief standbeeld voor de helden die de stad gered hadden.
userIcon
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 22:07 schreef Shakkara het volgende:
[..]


Ik snap niet dat mensen een spel kunnen spelen waarin de speler gewoon 0,0 invloed op het spel heeft. Wat heeft het voor zin als iedereen dezelfde horde moet lopen? Een beetje lopen pronken met je betere items of hogere level? Wat stelt dat nou voor?

In Ultima Online hebben we ooit eens een hele NPC stad van de kaart geveegd en alle gebouwen met de grond gelijk gemaakt en we zijn er met alle items en puin vandoor gegaan. Duurde iets van 5 jaar voordat die herbouwd werd.

Op de Japanse servers waren ze over het algemeen wat braver en stond alles er nog netjes. Inclusief standbeeld voor de helden die de stad gered hadden.
Dan ga je toch lekkur Ultimate Online spieleren.
userIcon
Iedereen wist dat dit zou gebeuren, ik hoef nooit lang te wachten. Alleen 's avonds is het echt druk, maar daarbuiten nooit in de rij of zo.
Ja, er zijn een paar servers met een wachtrij van 20-30 minuten. ik heb er zelfs wat gezien met een wachtrij van een paar uur. Nou èn? Als mensen zo nodig in de rij willen staan om op de "coolste" (drukste) servers te spelen, dan doen ze maar, het merendeel van de servers heeft nog meer dan genoeg ruimte over, en daar kun je onmiddelijk spelen.

quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 15:58 schreef Vendris het volgende:
[..]
Wat het punt bij SWTOR is, is dat er op een server maar 1250 man passen ongeveer, en dat is dan het totaal voor beide factions..

Ik voorspel dus veel meer problemen, zoals het vinden van groepen voor heroic content...
Uhh, sorry? Van waar die nonsense? Ik zit in een capped guild op een server, en we hebben een zuster guild die ook gecapped is: 2 guilds van 500 dus, dat is samen 1000. Nou weet ik dat er nòg een guild op dezelfde server zit die ook redelijk dicht op de cap is, dus dan zitten we al aan 1400-1500. En dat is allemaal republic side, "kleine" guilds van onder de 100 spelers niet meegeteld.

De meesten van mijn guild hebben hun imperial op een andere server gerolled, maar empire side is bepaald niet leeg, ook al zitten er meer dan 1000 man gegarandeerd aan de republic kant.

Dus, hoeveel spelers zitten er op een server? Drie tot vijf duizend. Redelijk normaal.

En zoals Darkangel al aanmerkte, iets wordt misschien een server genoemd, maar het is geen server. Wat je in WoW een server noemt heet eigenlijk een realm, en is opgebouwd uit een verzameling van servers. Een typisch WoW realm zal bestaan uit een stuk of 7-10 basis servers, en daarnaast nog gebruik maken van een server cloud, waar beschikbare servers worden ingeleend voor battlegrounds en instances etc.
userIcon
quote:
Op maandag 19 december 2011 @ 13:56 schreef Shakkara het volgende:
[..]


Ik juist niet. Gewoon WoW in een sci-fi jasje.

Strakke classes en levels hoeven van mij niet. RPGs kunnen prima zonder.
RPG's zonder classes en levels Jij weet echt geen ruk af van RPGs, of wel?
31  van 31 reacties op deze pagina. (1 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1


Lees ook:

» 19/12 Wachtrijen voor Star Wars: The Old Republic31
» 17/12 Laatste keer kiezen in Star Wars: The Old Republic5
» 17/12 Star Wars pre-orders krijgen ruimte8
» 15/12 Star Wars: The Old Republic early access 4


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden