Josh Sawyer, hoofd van ontwikkeling van Fallout: New Vegas, heeft in een forumpost de problemen die de studio heeft gehad met de PlayStation 3 verduidelijkt. Veel gebruikers hadden ook problemen met lag in dat spel, zoals PlayStation 3-spelers nu geplaagd worden met lag in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Volgens hem ligt het niet aan een klein programmeerfoutje, maar aan de interne werking van de PlayStation 3. Alle wijzigingen in de wereld, ook een lepel die van tafel is gevallen, wordt opgeslagen in het interne geheugen. De PlayStation 3 heeft 256 megabyte aan werkgeheugen en 256 megabyte aan grafisch geheugen. De Xbox 360 heeft 512 megabyte gedeeld geheugen. Omdat er voor de Xbox 360 dus geen foefjes hoeven te worden uitgehaald om van het volledige geheugen gebruik te maken gaat het op die console goed.
De PlayStation 3-versie heeft meer aandacht nodig om alles goed te laten verlopen, want de programmeurs moeten in verschillende geheugen gaan knutselen. Volgens Sawyer zal er ook veel aan de engine van The Elder Scrolls V: Skyrim gesleuteld moeten worden om alle wijzigingen in de wereld goed op te slaan zonder lag te gaan veroorzaken.
Zo te horen zal deze bug een hoge prioriteit moeten hebben om de problemen op de PlayStation 3 voorgoed te verhelpen. Bethesda heeft al aangegeven dat ze veel patches gaan releasen om eerst de werking van het spel te optimaliseren en daarna pas om quests en dergelijke te verbeteren. Wordt vast nog vervolgd.

Liet jij die lepel vallen?
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | PC, Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Bethesda Softworks/Bethesda Softworks |
| Releasedatum | 11-11-2011 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 143 |
| Positie in chart | 3 » bekijk volledige lijst |
quote:Precies, het ligt dus wel degelijk aan een programmeer fout.Op maandag 5 december 2011 @ 17:01 schreef ultimasnake2 het volgende:
Nu zal ik niet ontkennen dat de keuze 256/256 ipv 512 variable misschien ietwat onhandig is. Maar het is en blijft een programmeer/denk fout van hun kant, ze weten immers de beperkingen van het systeem. Als ik een tool bouw voor een zuil (niet geheel vergelijkbaar en doe het niet vaak maar goed) ga ik ook uit van de hardware capaciteit van de computer die erin gebouw is/wordt ik ga niet uit van het dubbele aan geheugen of processorkracht om achteraf daar ineens tegen aan te lopen.
Verder is het helemaal vreemd dat ze dit niet tijdens eerdere test sessies ontdekken, ik neem aan dat de PS3 SDK niet anders reageert dan een standaard PS3 op het gebied van memory management? Of dat je natuurlijk regelmatig test op een echte PS3 (met speciale firmware zodat hij alles slikt natuurlijk).
Verder heeft bethesda de schijn wel tegen zich met achteruit vliegende draken
quote:idem! uurtje of 20 nu en nog geen enkel probleemOp maandag 5 december 2011 @ 19:29 schreef BB-King het volgende:
Ik heb als PS3er nog geen problemen met de game... maar het zal wel.
quote:De PS3 versie van The Orange Box werd gemaakt door EA en niet door Valve. Overigens heeft de PS3 versie van Portal 2 niet veel verkocht omdat toen PSN down was. Ook is het een beetje in de vergetelheid geraakt nu.Op maandag 5 december 2011 @ 19:17 schreef Dutchguy het volgende:
Mooi voorbeeld is Valve. Leverde in de vorm van The Orange Box een minderwaardige PS3 versie af en was louter negatief over dat platform.
Totdat ze besloten er echt energie in te steken en om verdere ondersteuning van Sony vroegen en die kregen. Gevolg was een perfecte versie van Portal 2 en veel lof over de PS3 en de samenwerking met Sony.