Waar we donderdag meldden dat er een South Park-game in de maak is, kunnen we vandaag de eerste details vrijgeven. Een NeoGAF-lid heeft namelijk het januari-exemplaar van Game Informer binnengekregen en heeft de nodige informatie over South Park: The Game online gezet. Hieronder volgen dus de nodige spoilers, wil je die niet lezen dan doe je er goed aan om nu deze pagina te verlaten.
Dit zal de eerste game zijn waar South Park-makers Trey Parker en Matt Stone zich actief mee bemoeien. Zoals al eerder bekend gemaakt hebben zij het script en alle dialogen voor de game geschreven. De 2D-stijl die in de game te zien zal zijn is ook allemaal met de hand gemaakt zoals in de show.
De game zal een RPG zijn, waarbij de speler een nieuw kind in South Park speelt. Dit karakter is volledig naar wens aan te passen en heeft een smartphone welke als menu zal functioneren. Tevens zal er een 'Facebook-achtige' app op de smartphone zitten waarmee je kunt bijhouden hoeveel vrienden je al gemaakt hebt en hoe goed je relatie is met deze vrienden en vriendengroepen. Vrienden maken zal een groot onderdeel van de game zijn. Als nieuweling is het hoofddoel om geaccepteerd te worden.
Er zijn vijf klassen waar de speler uit kan kiezen: adventurer, paladin, rogue, wizard en een vijfde die nog niet bekend is gemaakt maar klaarblijkelijk door Cartman verzonnen is. Cartman zal de speler ook ondersteunen tijdens zijn klasse-keuze.
De gevechten zullen vergelijkbaar zijn met de gevechten van bijvoorbeeld Paper Mario. Als de speler eerst het gevecht aangaat zal hij eerst mogen aanvallen en andersom. Spelers drukken op een knop om aan te vallen, waarbij vaker drukken leidt tot meerdere aanvallen en timing van belang is om tegenaanvallen te verdedigen en minder schade op te lopen. Net als bij Final Fantasy-games zullen gevechten vanaf de zijkant gepresenteerd worden. In de Game Informer is te zien dat de speler samen met een ander karakter (Cartman, Kyle of Butters) tegen tot wel vijf vijanden vecht (meisjes, roodharigen, hippies, fantasiefiguren of goths). Alle vijanden zullen zichtbaar zijn op de map. Het wapen-systeem zal hetzelfde principe hebben als het Final Fantasy-materia systeem, maar niemand die betrokken is bij de game kan daar nog iets over zeggen.
Uiteraard zullen er de nodige collectibles te vinden zijn in de game, zoals Chinpokomon poppen en tijdschriften. Er zullen verschillende Chinpokomon poppen te vinden zijn die, net als in de serie, super speelgoed nummer één zijn en de jongens gelukkige gevoelens geven.
De humor van de game zal een knipoog zijn naar alle games die de makers in het verleden gespeeld hebben. Het zal echter meer indirect zijn en niet zo open en bloot satirisch als in de serie. South Park: The Game zal elementen bevatten van games die Parker en Stone zelf graag spelen. Voor Parker zijn dit RPG's als Oblivion, waar Stone meer is van de open wereld-games als Grand Theft Auto en Red Dead Redemption. Maar bovenal zal South Park: The Game een RPG zijn die niet te lineair overkomt.
South Park: The Game staat gepland voor de tweede helft van 2012 en zal uitkomen voor pc, PlayStation 3 en Xbox 360. Voor nog meer informatie verwijs ik je graag door naar het bronartikel.

| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Obsidian Entertainment/THQ |
| Releasedatum | Q1 2013 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 6 |
| Positie in chart | 15 » bekijk volledige lijst |
quote:Ehh... de show wordt gewoon met computers gemaakt.De 2D-stijl die in de game te zien zal zijn is ook allemaal met de hand gemaakt zoals in de show.
quote:Wel eens iemand een computermuis met zn neus zien besturen ?Op zaterdag 3 december 2011 @ 18:53 schreef SillyWalks het volgende:
[..]
Ehh... de show wordt gewoon met computers gemaakt.
quote:En Oblivion is niet open world dan..Voor Parker zijn dit RPG's als Oblivion, waar Stone meer is van de open wereld-games als Grand Theft Auto of Red Dead Redemption.
quote:Op zaterdag 3 december 2011 @ 19:09 schreef Dr.Sexy het volgende:
[..]
Wel eens iemand een computermuis met zn neus zien besturen ?
* badum tsh *
quote:Ik wou net zeggen...Op zaterdag 3 december 2011 @ 19:34 schreef Timwonnacott het volgende:
[..]
En Oblivion is niet open world dan..
quote:Dan is elke andere game ook "met de hand gemaakt"...Op zaterdag 3 december 2011 @ 19:09 schreef Dr.Sexy het volgende:
[..]
Wel eens iemand een computermuis met zn neus zien besturen ?
* badum tsh *
quote:Fixed, iets te klakkeloos vertaald inderdaad. Heb zelf niet zoveel Paper Mario gespeeld, maar dacht al dat dat ook gewoon turn-based was.Op zaterdag 3 december 2011 @ 23:00 schreef Noppie2000 het volgende:
En paper mario is sinds wanneer niet turn-based.....? Wat een fouten in dit artikel
quote:Je moet wel alles quoten....Op zaterdag 3 december 2011 @ 19:34 schreef Timwonnacott het volgende:
[..]
En Oblivion is niet open world dan..
quote:Parker speelt graag Oblivion en Stone meer GTA en RDD. Oftewel south park the game wordt een open-world RPG en krijgt op die manier elementen uit games die ze allebei leuk vinden.South Park: The Game zal elementen bevatten van games die Parker en Stone zelf graag spelen. Voor Parker zijn dit RPG's als Oblivion, waar Stone meer is van de open wereld-games als Grand Theft Auto en Red Dead Redemption.
quote:De eerste aflevering is met de hand gemaakt. Daarna zijn alle afleveringen met de computer gemaakt. En niet als in "er kwam een computer bij kijken".Op zondag 4 december 2011 @ 00:23 schreef Lord_Hydra het volgende:
[..]
Fixed, iets te klakkeloos vertaald inderdaad. Heb zelf niet zoveel Paper Mario gespeeld, maar dacht al dat dat ook gewoon turn-based was.
Volgens mij wordt zeker in de eerste seizoenen de indruk gewekt dat South Park met de hand gemaakt wordt als een soort stop-motion. Heb ik indertijd ook wel een documentaire over gezien. Natuurlijk komt er altijd een computer bij kijken en tegenwoordig zal ook alles wel met de computer gedaan worden.
Verder is Oblivion ook open world natuurlijk, maar in mijn ogen wel anders (meer RPG) dan GTA of RDR en in het bronartikel wordt het zo genoemd. Mijn excuses voor enige onduidelijkheden, feedback wordt altijd gewaardeerd natuurlijk