'Assassin's Creed-games maak je niet in één jaar'

Geschreven door Tim (wc-eend) op 03-12-2011 @ 17:51
print 

De afgelopen drie jaar is er jaarlijks een Assassin's Creed-game uitgekomen en in 2012 zal dit weer gebeuren. Dit betekent niet dat elke game maar een jaar in ontwikkeling is geeft Tony Key, Ubisoft senior VP of sales and marketing, aan in een interview.

Key geeft aan dat de games nooit in één jaar gemaakt zijn en dat mensen niet moeten vergeten dat er heel veel mensen aan de serie werken. Alleen al in de Montreal-studio van Ubisoft werken 2000 man, alhoewel niet allemaal aan de game-serie, maar de meesten wel. Daarnaast werken ander studio's over de hele wereld mee aan de game.

Key geeft aan dat het moeilijk is mensen te overtuigen dat de games echt niet in één jaar uitkomen en hoopt dat dit mensen niet tegenhoud om de game te kopen.

Key geeft in hetzelfde interview ook aan dat ze nog wel even door kunnen gaan met de games vanwege de mogelijkheden in de verhalen. Met Revelations is het verhaal van Altaïr en Ezio afgerond en kunnen ze wat anders opstarten. Lees het volledige interview hier.




Lees ook:

» 03/12 Ubisoft: 'Nieuwe IP via downloadkanaal minder riskant'1
» 02/12 Rare neemt ex-werknemers Ubisoft en Codemasters aan8
» 29/11 Winnaar FOK!Ubi-maandag7
» 29/11 Ubisoft trakteert op PSN6


delen | eKudos nujij

2161 views / 7 reacties
User-waardering    
Aantal stemmen    35
Positie in chart17 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
7  van 7 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Ik snap het niet, dus ze willen nu zeggen dat ze de daar met 1500 (even uitgaand dat ze maar 75% gebruiken "de meesten") plus een hoeveelheid extern aan AC werken over 2-3 jaar?

Dat lijkt mij dus belachelijk veel voor wat de games zijn.
userIcon
Dat lijkt me ook.

Kijk wat Bethesda neerzet met een handjevol mensen. Natuurlijk doen ze er ook langer over, maargoed, ik geloof eerlijk gezegd ook niet dat men met 1500 man langer dan 1 jaar werkt aan een AC game.

Dat komt in een jaar neer op iets van 2.400.000 manuren als je uit gaat van een 40 urige werkweek en 40 weken per jaar werken.

En ik gok zomaar dat ze geen 12 weken vakantie per jaar hebben.

Mja goed volgend jaar moet wel AC uitkomen, anders klopt de tijdlijn niet.. Zit je game te spelen, waarbij de datum ingame 2012 is terwijl je zelf zit te spelen in 2013..
quote:
Op zaterdag 3 december 2011 @ 18:45 schreef vosss het volgende:
Dat lijkt me ook.

Kijk wat Bethesda neerzet met een handjevol mensen. Natuurlijk doen ze er ook langer over, maargoed, ik geloof eerlijk gezegd ook niet dat men met 1500 man langer dan 1 jaar werkt aan een AC game.

Dat komt in een jaar neer op iets van 2.400.000 manuren als je uit gaat van een 40 urige werkweek en 40 weken per jaar werken.

En ik gok zomaar dat ze geen 12 weken vakantie per jaar hebben.

Nee misschien geen 1500 man op 1 game maar een spel kan zomaar 5 jaar ontwikkel tijd hebben. Dan heb je dus 300 man per game, want elke jaar release en dus 5 games in ontwikkeling. Dat is inclusief marketing misschien. Ook heb je nog de telefoon/handheld versies van AC die door een apart team wordt ontwikkeld maar wel in de zelfde studio. dus zeg dat je ongeveer 200 man aan elke ac game hebt werken. Ook is het mogelijk dat testers onder het personeel vallen of dat er aparte teams zijn voor 360, ps3 en pc. Dan zit je misschien nog maar aan 70-80 man per versie
userIcon
quote:
Op zaterdag 3 december 2011 @ 18:45 schreef vosss het volgende:
Dat lijkt me ook.

Kijk wat Bethesda neerzet met een handjevol mensen.
Ja dat verschil is dan ook goed te merken. Bethesda spellen zijn ware bugfests neem me niet kwalijk.
userIcon
quote:
Op zaterdag 3 december 2011 @ 18:54 schreef Unexist88 het volgende:
Mja goed volgend jaar moet wel AC uitkomen, anders klopt de tijdlijn niet.. Zit je game te spelen, waarbij de datum ingame 2012 is terwijl je zelf zit te spelen in 2013..
Als ze nog lang verder gaan met de serie dan zit die kans er dik in. De hele serie werkt al tijden toe naar een conclusie die gaat plaatsvinden op 21 december 2012, waarop ook de lancering van een Abstergo sateliet plaatsvind. Het verhaal moet daar OF stoppen of ze moeten er een flinke plot twist in gooien, maar persoonlijk zou ik het waarderen als Ubisoft gewoon een eind in het verhaal zet waar dat nodig is en niet onnodig blijft uitmelken. Dat zou zonde zijn van de serie en het verhaal.
userIcon
Ze hebben waarschijnlijk vele tijdperken/locaties tegelijk in (een soort van) ontwikkeling, anders kan je de enquête van een weekje terug niet gehouden hebben over iets van volgend jaar.
7  van 7 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 03/12 'Assassin's Creed-games maak je niet in één jaar'7
» 03/12 Ubisoft: 'Nieuwe IP via downloadkanaal minder riskant'1
» 02/12 Rare neemt ex-werknemers Ubisoft en Codemasters aan8
» 29/11 Winnaar FOK!Ubi-maandag7


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden