"ALL ABOARD!" De Half-Life 3-hypetrain draait weer warm. Ene meneer Ekanaut, werkzaam bij ontwikkelaar UberEnt (bekend van Monday Night Combat), heeft bij een 'local game developer event' een 'Valve-medewerker' met het volgende shirt gezien. En hoop doet leven.

| User-waardering | |
|---|---|
| Aantal stemmen | 61 |
| Positie in chart | 2 » bekijk volledige lijst |
| Developer/Publisher | Valve Software/ |
|---|---|
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 9 |
| Positie in chart | 14 » bekijk volledige lijst |
quote:You best be trolling broOp vrijdag 2 december 2011 @ 13:14 schreef 85DD het volgende:
Hl2 was al zo lineair als een lat. Hl3 zal wel meer van hetzelfde worden
quote:Kijk, een troll!!Op vrijdag 2 december 2011 @ 13:14 schreef 85DD het volgende:
Hl2 was al zo lineair als een lat. Hl3 zal wel meer van hetzelfde worden
quote:Want Hl2 is niet linear dan?
quote:Wat is dat toch altijd met die mensen die zaniken dat een specifieke single player shooter lineair is.Op vrijdag 2 december 2011 @ 13:14 schreef 85DD het volgende:
Hl2 was al zo lineair als een lat. Hl3 zal wel meer van hetzelfde worden
quote:Ik zeg zo linear als een lat. Dat betekent dat de vijanden zich altijd hetzelfde gedragen, nooit onverwachte dingen doen en er altijd maar één correcte weg is. Kan het anders? Ja! Zie games als Halo en Crysis. Die zijn ook lineair in opzet maar bieden altijd een unieke uitdaging door de uitstekende AI die telkens een nieuwe uitdaging vormt (Halo dan) en de grote levels die de speler naar eigen inzicht kan verkennen en spelen.Op vrijdag 2 december 2011 @ 13:52 schreef Wapperbaard het volgende:
[..]
Wat is dat toch altijd met die mensen die zaniken dat een specifieke single player shooter lineair is.
ALLE single player shooters zijn lineair en een enkele open world sandbox bla bla variant na maar dat willen we niet.
We willen Half-Life zoals we Half-Life kennen omdat dat nu eenmaal het beste werkt voor zo'n story driven game.
Om een ander voorbeeld aan te halen.
Heel het gezanik dat de BF3 singe player zoveel slechter was dan bijvoorbeeld Modern Warfare omdat het zo lineair was snap ik dan ook totaal niet.
Ze zijn in dat opzicht identiek.
quote:Ik ben wel weer eens toe aan een lekkere lineaire game zonder die gare openwereld shit dat toch aldoor verkracht wordtOp vrijdag 2 december 2011 @ 13:51 schreef 85DD het volgende:
[..]
Want Hl2 is niet linear dan?
Zelden zo een slaapverwekkende game gespeeld. Ik kom er gewoon niet door heen. En die AIEn die buggy
![]()
quote:MW3?Op vrijdag 2 december 2011 @ 14:13 schreef Broodje_Zaad het volgende:
[..]
Ik ben wel weer eens toe aan een lekkere lineaire game zonder die gare openwereld shit dat toch aldoor verkracht wordt
quote:En toch blijft Half Life legendarisch! (Vind ik dan)Op vrijdag 2 december 2011 @ 14:03 schreef 85DD het volgende:
[..]
Ik zeg zo linear als een lat. Dat betekent dat de vijanden zich altijd hetzelfde gedragen, nooit onverwachte dingen doen en er altijd maar één correcte weg is. Kan het anders? Ja! Zie games als Halo en Crysis. Die zijn ook lineair in opzet maar bieden altijd een unieke uitdaging door de uitstekende AI die telkens een nieuwe uitdaging vormt (Halo dan) en de grote levels die de speler naar eigen inzicht kan verkennen en spelen.
quote:Ha akkoord in dat opzicht valt er voor Valve nog wel wat aan de weg te timmeren ja.Op vrijdag 2 december 2011 @ 14:03 schreef 85DD het volgende:
[..]
Ik zeg zo linear als een lat. Dat betekent dat de vijanden zich altijd hetzelfde gedragen, nooit onverwachte dingen doen en er altijd maar één correcte weg is. Kan het anders? Ja! Zie games als Halo en Crysis. Die zijn ook lineair in opzet maar bieden altijd een unieke uitdaging door de uitstekende AI die telkens een nieuwe uitdaging vormt (Halo dan) en de grote levels die de speler naar eigen inzicht kan verkennen en spelen.
quote:Hey! Ik heb twee nieuwe woordjes geleerd, jongens! "Linear en AI". Laat ik dat eens gebruiken voor een game uit 2004 en die vergelijken met een blockbuster uit 2007 zonder ziel.Op vrijdag 2 december 2011 @ 13:51 schreef 85DD het volgende:
[..]
Want Hl2 is niet linear dan?
Zelden zo een slaapverwekkende game gespeeld. Ik kom er gewoon niet door heen. En die AIEn die buggy
![]()
quote:Op vrijdag 2 december 2011 @ 13:22 schreef HyperViper het volgende:
Waarschijnlijk komt Half life 3 in een speciaal pakket samen met deel 2 voor een stevige prijs. Speciaal voor Vosss.
quote:Zoals zo vaak word gedaan zal Half life 3 een prequel zijn van half life 1Op vrijdag 2 december 2011 @ 13:32 schreef CE_REAL het volgende:
Als ze dan maar wel het verhaal verder gaan waar Episode 2 is gebleven, anders![]()
VerderHalf-Life 3
quote:Misschien dat HL1 een ziel had, maar in deel 2 heb ik die niet gevondenOp vrijdag 2 december 2011 @ 16:37 schreef Coatmine het volgende:
[..]
Hey! Ik heb twee nieuwe woordjes geleerd, jongens! "Linear en AI". Laat ik dat eens gebruiken voor een game uit 2004 en die vergelijken met een blockbuster uit 2007 zonder ziel.
Ik zeg het je, weinig games hebben ziel zoals HL2 dat heeft. Maar als je 13 bent zul je dat wel niet begrijpen... Of je bent een ginger.
quote:Lineair is niet per definitie slecht. Het is een keuze die je als ontwikkelaar kan maken als je je op een verhaallijn wil richten in plaats van meerdere uitkomsten waar je in vervolgen niks mee doet.Op vrijdag 2 december 2011 @ 13:14 schreef 85DD het volgende:
Hl2 was al zo lineair als een lat. Hl3 zal wel meer van hetzelfde worden
quote:Ja, dan zullen we Gordon Freeman volgens tijdens zijn universitaire opleiding met als eindbazen zijn examens.Op vrijdag 2 december 2011 @ 23:28 schreef Screwup het volgende:
[..]
Zoals zo vaak word gedaan zal Half life 3 een prequel zijn van half life 1