Er zijn letterlijk honderden manieren om te sterven in Skyrim. Een gamer heeft dan ook een video gemaakt waarin de meest hilarische momenten voorkomen. Zo zijn er al Skyrim-Parkour challenges die te zien zijn en is het niet verstandig om een giant te pesten. Bekijk het 15 minuten durende filmpje hieronder.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | PC, Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Bethesda Softworks/Bethesda Softworks |
| Releasedatum | 11-11-2011 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 143 |
| Positie in chart | 3 » bekijk volledige lijst |
quote:Dit dus idd.Op vrijdag 25 november 2011 @ 12:05 schreef guitarjelle het volgende:
90% van wat je ziet is complete onzin.
quote:Dan kan er toch nooit een spel een tien krijgen?Op vrijdag 25 november 2011 @ 12:29 schreef Epsix het volgende:
kan iemand mij uitleggen waarom dit de gedoodverfde winnaar van game of the year is? Ik bedoel, een score van 10 krijg je toch alleen als iedereen het goed vind?
quote:Een 10 als cijfer betekent niet dat iedereen het goed hoeft te vinden. Als zo'n spel niet jouw ding is, dan doet de cijfers er weinig toe. Cijfers zijn trouwens sowieso subjectief. Wat voor de één een minpunt of gamebrekend is, kan de ander doorheen kijken. Dus je moet zeker niet teveel waarde hechten aan cijfers, maar aan de beoordeling van de verschillende aspecten van een game. En bij een game als Skyrim; hoe die aspecten als geheel bij elkaar komen. En dat doet het bijna feilloos.Op vrijdag 25 november 2011 @ 12:29 schreef Epsix het volgende:
ik heb oblivion een paar jaar geleden gespeeld omdat iedereen er zo lyrisch over was. ik kon het waarderen voor wat het was, maar het was niet echt mijn ding. ik snapte de hype niet.
nu dit jaar weer hetzelfde zie ik dat skyrim overal top scores haalt. Misschien is het een kwestie van dat de som van alle onderdelen beter is dan het geheel, maar ik zie het spel op geen enkel onderdeel boven anderen uitschieten. de graphics zijn goed, maar niet het beste. de AI is goed maar niet het beste. De animaties zijn eigenlijk verouderd. Het verhaal kan ik nog niet zoveel over zeggen, zo ver ben ik niet. de controles zijn eigenlijk gewoon standaard. de presentatie is ook heel standaard. ik zie het spel eigenlijk als een verzameling van doorwinterde technologieën die tot 1 product zijn gebracht en waar hier en daar toch wat concessies hebben moeten plaatsvinden. het prikkelt niet.
kan iemand mij uitleggen waarom dit de gedoodverfde winnaar van game of the year is? Ik bedoel, een score van 10 krijg je toch alleen als iedereen het goed vind?
quote:Nou mij nog maar eens 10 spellen met een ontzettend grote wereld waar je vrij in kan bewegen, niet alleen fysiek maar ook letterlijk kan doen en laten wat je wilt. Dit in combinatie met op alle gebieden aardige scores, dan ben je al een heel eind. Meestal blijven andere spellen haken bij kansloos hack&slashen of een geforceerd verloop (vergelijkbaar met BF3 single player, je moet alles precies uitvoeren zoals het vantevoren is bedacht) Niet dat BF3 voor single player bedoelt ie maar je snapt t wel..Op vrijdag 25 november 2011 @ 12:29 schreef Epsix het volgende:
kan iemand mij uitleggen waarom dit de gedoodverfde winnaar van game of the year is? Ik bedoel, een score van 10 krijg je toch alleen als iedereen het goed vind?
quote:In de fantasy RPG wereld heb je, mede door enkele grote online games een schaarste op de markt, zeker als het om games met een volwassen setting gaat. De Gothic series was erg vet alleen zat vol met bugs, en dit was juist wat TES: Oblivion beter aanpakte. Er is een serieuze vraag naar games als dit, en mensen hebben verwachtingen, maar niet iedere studio is in staat om aan deze vraag en volwachtingen te voldoen.Op vrijdag 25 november 2011 @ 12:29 schreef Epsix het volgende:
ik heb oblivion een paar jaar geleden gespeeld omdat iedereen er zo lyrisch over was. ik kon het waarderen voor wat het was, maar het was niet echt mijn ding. ik snapte de hype niet.
quote:Ze hebben met Skyrim juist aangepakt waar het in Oblivion aan schortte en hebben dus een game gemaakt die aan veel vraag en vele volwachtingen voldoet. Bovendien kan je echt niet de sfeer, het verhaal en grafische kwaliteit opmaken uit filmpjes als dit. Ik zou gewoon aanraden om het gewoon eens te spelen bij iemand die hem al heeft om te zien ofdat je het iets vind of niet.
kan iemand mij uitleggen waarom dit de gedoodverfde winnaar van game of the year is? Ik bedoel, een score van 10 krijg je toch alleen als iedereen het goed vind?
quote:Ik blijf het jammer vinden dat ze dezelfde ruk-engine blijven gebruiken. Het is een epische game, daar niet van, dat vond ik ook van Oblivion, maar mijn god wat een achterhaalde pauperphysics.Op vrijdag 25 november 2011 @ 13:35 schreef B-FliP het volgende:
[..]
Ze hebben met Skyrim juist aangepakt waar het in Oblivion aan schortte en hebben dus een game gemaakt die aan veel vraag en vele volwachtingen voldoet.
quote:Het is een nieuwe engine. Oblivion gebruikte de Gamebryo engine, net zoals Morrowind, Fallout 3 en Fallout New Vegas.Op vrijdag 25 november 2011 @ 19:38 schreef 2dope het volgende:
[..]
Ik blijf het jammer vinden dat ze dezelfde ruk-engine blijven gebruiken. Het is een epische game, daar niet van, dat vond ik ook van Oblivion, maar mijn god wat een achterhaalde pauperphysics.
Het voelt nog steeds alsof je je op de maan bevindt qua zwaartekracht en nog steeds gebeurt er nauwelijks iets als je iemand met een two handed axe in z'n oog slaat.
Zelfs in Doom1 had je het idee dat vijanden 'geraakt' werden wanneer je ze voor hun flikker schoot. In Skyrim heb je alleen zo'n achterhaald 'terug-deins' animatie'tje die af en toe voorkomt, wanneer de vijand blockt bijv.
quote:Vreemd zeg dat mensen dan tools van F:NV gebruiken om in Skyrim te kunnen modden al... je bent slecht geïnformeerd want Skyrim's engine is op dit moment wat Valve doet met Source, continu blijven sleutelen aan de engine. Dat Bethesda het misschien "Creation" genoemd heeft betekent nog niet dat het niet gewoon Gamebryo in hart en nieren is...Op zaterdag 26 november 2011 @ 04:13 schreef Draganta het volgende:
[..]
Het is een nieuwe engine. Oblivion gebruikte de Gamebryo engine, net zoals Morrowind, Fallout 3 en Fallout New Vegas.