'Makkelijker' om gevoel te krijgen bij Skyward Sword

Nintendo Wii • Geschreven door WesleyB (Wesley Akkerman) op 23-11-2011 @ 21:49
print 

The Legend of Zelda: Skyward Sword-regisseur Hidemaro Fujibayashi denkt dat het voor spelers gemakkelijker is om gevoel te krijgen bij het einddoel in het spel, namelijk de prinses redden. In elk geval gemakkelijker dan voorheen.

“Iets dat mij altijd problemen geeft als ik aan Zelda werk is het feit dat, ook al is het doel van het avontuur altijd om prinses Zelda te redden, dat het lastigst lijkt te slagen wanneer Link verder weg is van Zelda in de context van een relatie”, zegt Fujibayashi. “Het is alsof je een meisje heel kort ziet dat je dan hoort te redden omdat het een prinses of iets dergelijks is. Een van de centrale thema's is altijd geweest om de speler te laten denken 'Ik wil haar redden!' in plaats van dat hij dit simpelweg doet als onderdeel van de verhaallijn".

De regisseur zegt dat het verhaal onnodig zou worden uitgerekt wanneer Nintendo meer tijd had gestoken in het creëren van een relatie tussen Link en Zelda, dus koos de ontwikkelaar ervoor om voor een tamelijk snelle en gemakkelijke jeugdvriendoptie te gaan. Vanaf het moment dat de relatie is gelegd, gebruikt Nintendo Zelda om de speler voort te trekken. In elk geval meer dan voorheen.

“In vorige versies was je ver verwijderd van Zelda, je zag haar feiltelijk pas aan het eind van het spel. Dat maakt het lastiger om spelers gemotiveerd te houden door het hele avontuur heen. We hebben geprobeerd om het makkelijker te maken om gevoel te krijgen voor Zelda in dit spel, maar dat zal niet genoeg zijn om de speler bezig te houden tot het eind, dus zal je ook een aantal bijna-ontmoetingen met Zelda moeten hebben gedurende het spel. We hebben geprobeerd te zorgen dat je Zelda elke keer maar net mist. Zo heb je bijvoorbeeld vijanden zoals Ghirahim die zegt 'Zelda is aan de andere kant van die deur'."


Bron: vg247


Lees ook:

» 17/11 Ontwikkeltijd Skyward Sword 'twee jaar korter'0
» 16/11 Links krijgen The Legend of Zelda: Skyward Sword gratis9
» 08/09 Zelda-baas speelde eerste deel niet uit15
» 24/05 Frogger: klassieke kikkers in een nieuw jasje2


delen | eKudos nujij

1675 views / 5 reacties
thumbnail
Genre Action-Adventure
Platform Wii
Developer/Publisher Nintendo/Nintendo
Releasedatum 18 november 2011
User-waardering    
Aantal stemmen    37
Positie in chart20 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
5  van 5 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
nom nom nom, wat een kuttitel
userIcon
-edit-

Bericht is aangepast, bedankt

[ Bericht gewijzigd door Notorious_Roy op woensdag 23 november 2011 @ 21:53 ]
userIcon
the princess is in another castle.
userIcon
Had dat moment gisteravond net gepasseerd. Dat vind ik toch weer mooi dat Zelda net aan andere kant van de deur hoort te zijn. Het geeft de speler echt het gevoel effe snel deze vijand afmaken en dan door naar Zelda. Je weet bij voorbaat al toch wel dat je haar nog lang niet zal zien.
Gelukkig is Zelda deze keer niet zomaar een hulploze princes dat gered moet worden...
5  van 5 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 23/11 'Makkelijker' om gevoel te krijgen bij Skyward Sword5
» 17/11 Ontwikkeltijd Skyward Sword 'twee jaar korter'0
» 16/11 Links krijgen The Legend of Zelda: Skyward Sword gratis9
» 08/09 Zelda-baas speelde eerste deel niet uit15


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden