In een eerder bericht hebben wij aangegegeven dat ontwikkelaar DICE met een aantal veranderingen bezig is voor Battlefield 3. Een van deze aanpassingen gaat over het licht. Gameplaydesigner Alan Kertz heeft in een tweet het volgende plaatje gezet. Hiermee laat hij zien hoe deze verandering er uit gaat zien.

Wanneer de patch beschikbaar komt is nog niet bekend.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC, Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | EA DICE/Electronic Arts |
| Releasedatum | 28-10-2011 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 166 |
| Positie in chart | 36 » bekijk volledige lijst |
wc-eend (FOK!games crew) 14-11-2011 @ 08:05
quote:Die edit zag ikOp maandag 14 november 2011 @ 07:41 schreef Sup3rn0va het volgende:
Om wat voor licht gaat het? Oh ja! Tactical light! Is het nou werkelijk zo moeilijk om de kern van het onderwerp in je vertaalde stukje te verwerken?
OT: Gelukkig, wat overigens wederom niet in dit waardeloos "vertaald" stukje tekst staat, gaat het om de licht intensiteit over een grote afstand dat dus wordt afgezwakt. Dat is op zich niet verkeerd omdat je lui met die dingen op vele kilometers afstand zag.
quote:Ben ik niet met je eens, het heet niet voor niets tactical light. Zeker in CQB heeft het een functie op de meeste wapens.Op maandag 14 november 2011 @ 09:47 schreef RudyCarell het volgende:
Gewoon de lamp enkel voor de sidearms, problem solved...
quote:Op consoles is dat licht niet meer dan een soort sprite wanneer diegene met zijn wapen jouw kant op wijst.Op maandag 14 november 2011 @ 09:28 schreef KneusTeun het volgende:
Dat is het enige? dat is toch een kwestie van de waarde bij decay aanpassen? (mits realtime lighting)
quote:Dat werd tijd zeg, de game is er al een paar weken.Op maandag 14 november 2011 @ 14:01 schreef dennis3d het volgende:
zo eindelijk