Er is een complete gameplayvideo van de veelbesproken Syndicate-remake opgedoken. Deze video laat nieuwe gameplayelementen zien van de first person shooter.
De onderstaande video laat het level Executive Search zien, waarin je een chip moet stelen van een concurrerend bedrijf. De uitvoerend producent van de titel begeleid ons door het level, en informeert ons over de verschillende opties tot je beschikking hebt. Het 'breaching', oftwel het hacken wordt uitgelegd. Je kunt gesloten deuren hacken, maar ook personen zelf om klusjes op te knappen. Door chips van hogere functionarissen uit hun hoofd te stelen kan jouw afdeling de chip analyseren om jezelf later te upgraden.
In de tweede video zien we in het kort de geschiedenis van de Syndicate-franchise.
Syndicate komt uit op PlayStation 3, Xbox 360 en Windows op 24 februari 2012.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Starbreeze Stud./EA Games |
| Releasedatum | 24 februari 2012 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 19 |
quote:Weet je, dat is nou juist het punt. 15 jaar geleden kostte het maken van zo'n spel ook geen miljoenen. Enkele tienduizenden hoogstens. Waarom zou dat nu niet meer kunnen?Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 10:47 schreef Meshup het volgende:
So true.. Een echte sequel zullen ze helaas nooit uitbrengen omdat die alleen goed speelbaar is op de pc. Om een franchise tot op de bodem uit te kunnen melken moeten ze er natuurlijk wel een shooter van maken aangezien die ook op de consoles speelbaar is. Kijk maar wat ze hebben gedaan met o.a. X-com.
Voor een echte sequel zijn we daarom afhankelijk van mensen die een goede game willen maken en het niet alleen voor het geld doen. Vroeger kon dat nog, tegenwoordig zijn de risico's te groot vanwege de gigantische inversteringen die gedaan moeten worden. Alles draait tegenwoordig om het geld. Anders waren er allang sequels gemaakt van geweldige games zoals Dungeon Keeper, Theme Park en X-com.
quote:Omdat je toen met een teampje van 4 man een game kon maken. Dat kan nu ook maar dat gaat niet concurreren met games die gemaakt worden door teams van 100 man.Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 11:13 schreef Morphisor het volgende:
[..]
Weet je, dat is nou juist het punt. 15 jaar geleden kostte het maken van zo'n spel ook geen miljoenen. Enkele tienduizenden hoogstens. Waarom zou dat nu niet meer kunnen?
quote:Natuurlijk kan dat. Alleen zal niemand een spel accepteren dat er uitziet zoals 15 jaar geleden.Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 11:13 schreef Morphisor het volgende:
[..]
Weet je, dat is nou juist het punt. 15 jaar geleden kostte het maken van zo'n spel ook geen miljoenen. Enkele tienduizenden hoogstens. Waarom zou dat nu niet meer kunnen?