'Game-industrie 77 miljard euro waard in 2015'

Digital & GamesEconomie • Geschreven door Novum op 05-07-2011 @ 13:18
print 

In de komende vier jaar groeit de totale omzet van de game-industrie naar ruim 77 miljard euro per jaar. Dat is een stijging van 50 procent ten opzichte van dit jaar. Naar verwachting bedraagt de omzet in de branche dit jaar 51 miljard euro. Dat hebben Amerikaanse analisten becijferd, schrijft website Gamasutra.

De analisten van onderzoeksbureau Gartner verwachten dat de verkoop van spelcomputers de komende jaren nagenoeg gelijk blijft. De grootste verschuiving zit in de verkoop van software. De winkelverkoop blijft dalen, terwijl de verkoop van digitaal gedistribueerde goederen en virtuele gamevoorwerpen jaarlijks met 27 procent stijgt.

Door de stijgende populariteit van virtuele goederen zouden abonnementen voor games, zoals World of Warcraft, wel eens kunnen verdwijnen. Bedrijven als Zynga bieden games op Facebook gratis aan en verdienen vervolgens miljoenen met de verkoop van virtuele goederen.


Bron: Novum


Lees ook:

» 05/07 Geldtransport verliest miljoen euro door deur25
» 04/07 Wijnaldum kon miljoenen verdienen in Rusland1
» 02/07 Nieuwe Sonic-games op komst?6
» 02/07 Minecraft voorbij 10 miljoen geregistreerde users11


delen | eKudos nujij

5288 views / 12 reacties
Reacties op dit bericht
12  van 12 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Downloaden maakt de game-industrie kapot!!!

Of...
quote:
Door de stijgende populariteit van virtuele goederen zouden abonnementen voor games, zoals World of Warcraft, wel eens kunnen verdwijnen. Bedrijven als Zynga bieden games op Facebook gratis aan en verdienen vervolgens miljoenen met de verkoop van virtuele goederen.
Hier zie ik redelijk tegenop, zodra games f2p zijn waarbij je met echt geld betere dingen kan kopen en zo beter ben als de rest is de lol er snel af denk ik, niet iedereen staat te popelen om geld uit te geven om beter te zijn.
Wat dat betreft is het zoals WoW P2P model of normale games, 1 maal aanschaffen en verder gratis beter.
Natuurlijk voor webbased spelletjes gaat dit niet op, heb het dan alleen over full-games
userIcon
Als je iets in-game koopt, zouden dat alleen vanity items moeten zijn (zoals een leuke mount of pet). Als echt geld invloed gaat krijgen op de gameplay, doordat je met een dikke portemonnee betere gear kan kopen, dan haak ik af.
userIcon
quote:
Op dinsdag 5 juli 2011 @ 14:10 schreef freeDragon het volgende:
Als je iets in-game koopt, zouden dat alleen vanity items moeten zijn (zoals een leuke mount of pet). Als echt geld invloed gaat krijgen op de gameplay, doordat je met een dikke portemonnee betere gear kan kopen, dan haak ik af.
Anders ik wel. Of het moet je voortgang in de game kunnen versnellen, dat zie ik misschien ook nog wel zitten. Maar het moet niet zo zijn dat iemand die veel geld pompt in een game dan ook meteen onverslaanbaar wordt voor de mensen die er minder geld voor over hebben.
userIcon
quote:
Op dinsdag 5 juli 2011 @ 13:30 schreef stbabylon het volgende:
Downloaden maakt de game-industrie kapot!!!

Of...
Volgens mij zeggen publishers alleen dat het miljarden kost, maar goed.

quote:
Op dinsdag 5 juli 2011 @ 14:10 schreef freeDragon het volgende:
Als je iets in-game koopt, zouden dat alleen vanity items moeten zijn (zoals een leuke mount of pet). Als echt geld invloed gaat krijgen op de gameplay, doordat je met een dikke portemonnee betere gear kan kopen, dan haak ik af.
En het is volgens mij net waar de mainstream markt aanhaakt
userIcon
Die episode van Southpark met de mixer van 10 biljoen
quote:
Op dinsdag 5 juli 2011 @ 14:23 schreef Jinglebones het volgende:
[..]


Volgens mij zeggen publishers alleen dat het miljarden kost, maar goed.

[..]


En het is volgens mij net waar de mainstream markt aanhaakt
dan is de mainstream in mijn gedachte stelletje herzenloze die gewoon uitgemolken willen worden!
userIcon
quote:
Op dinsdag 5 juli 2011 @ 14:10 schreef freeDragon het volgende:
Als je iets in-game koopt, zouden dat alleen vanity items moeten zijn (zoals een leuke mount of pet). Als echt geld invloed gaat krijgen op de gameplay, doordat je met een dikke portemonnee betere gear kan kopen, dan haak ik af.
Bij RuneScape bijvoorbeeld. Door middel van p2p level je weliswaar sneller op maar je kan de meeste p2p spullen niet op een f2p server gebruiken.
Had wel leuk geweest als naar het originele artikel op Gamasutra werd gelinkt: http://www.gamasutra.com/(...)15_After_Decline.php
quote:
Op dinsdag 5 juli 2011 @ 13:30 schreef stbabylon het volgende:
Downloaden maakt de game-industrie kapot!!!

Of...
Ja inderdaad. vergeet niet dat het om omzet gaat niet winst. De games maken gaat ook gewoon steeds meer kosten omdat wij, de klanten, steeds veeleisender worden.
userIcon
quote:
Op dinsdag 5 juli 2011 @ 15:16 schreef Silver__Eagle het volgende:
[..]
dan is de mainstream in mijn gedachte stelletje herzenloze die gewoon uitgemolken willen worden!
En de 'core-gamer' met zijn Halo en Call of Duty niet?
userIcon
aardig bedragje
12  van 12 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 05/07 Geldtransport verliest miljoen euro door deur25
» 04/07 Wijnaldum kon miljoenen verdienen in Rusland1
» 02/07 Nieuwe Sonic-games op komst?6
» 02/07 Minecraft voorbij 10 miljoen geregistreerde users11


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden