In de komende vier jaar groeit de totale omzet van de game-industrie naar ruim 77 miljard euro per jaar. Dat is een stijging van 50 procent ten opzichte van dit jaar. Naar verwachting bedraagt de omzet in de branche dit jaar 51 miljard euro. Dat hebben Amerikaanse analisten becijferd, schrijft website Gamasutra.
De analisten van onderzoeksbureau Gartner verwachten dat de verkoop van spelcomputers de komende jaren nagenoeg gelijk blijft. De grootste verschuiving zit in de verkoop van software. De winkelverkoop blijft dalen, terwijl de verkoop van digitaal gedistribueerde goederen en virtuele gamevoorwerpen jaarlijks met 27 procent stijgt.
Door de stijgende populariteit van virtuele goederen zouden abonnementen voor games, zoals World of Warcraft, wel eens kunnen verdwijnen. Bedrijven als Zynga bieden games op Facebook gratis aan en verdienen vervolgens miljoenen met de verkoop van virtuele goederen.
quote:Hier zie ik redelijk tegenop, zodra games f2p zijn waarbij je met echt geld betere dingen kan kopen en zo beter ben als de rest is de lol er snel af denk ik, niet iedereen staat te popelen om geld uit te geven om beter te zijn.Door de stijgende populariteit van virtuele goederen zouden abonnementen voor games, zoals World of Warcraft, wel eens kunnen verdwijnen. Bedrijven als Zynga bieden games op Facebook gratis aan en verdienen vervolgens miljoenen met de verkoop van virtuele goederen.
quote:Anders ik wel. Of het moet je voortgang in de game kunnen versnellen, dat zie ik misschien ook nog wel zitten. Maar het moet niet zo zijn dat iemand die veel geld pompt in een game dan ook meteen onverslaanbaar wordt voor de mensen die er minder geld voor over hebben.Op dinsdag 5 juli 2011 @ 14:10 schreef freeDragon het volgende:
Als je iets in-game koopt, zouden dat alleen vanity items moeten zijn (zoals een leuke mount of pet). Als echt geld invloed gaat krijgen op de gameplay, doordat je met een dikke portemonnee betere gear kan kopen, dan haak ik af.
quote:Volgens mij zeggen publishers alleen dat het miljarden kost, maar goed.Op dinsdag 5 juli 2011 @ 13:30 schreef stbabylon het volgende:
Downloaden maakt de game-industrie kapot!!!
Of...
quote:En het is volgens mij net waar de mainstream markt aanhaaktOp dinsdag 5 juli 2011 @ 14:10 schreef freeDragon het volgende:
Als je iets in-game koopt, zouden dat alleen vanity items moeten zijn (zoals een leuke mount of pet). Als echt geld invloed gaat krijgen op de gameplay, doordat je met een dikke portemonnee betere gear kan kopen, dan haak ik af.
quote:dan is de mainstream in mijn gedachte stelletje herzenloze die gewoon uitgemolken willen worden!Op dinsdag 5 juli 2011 @ 14:23 schreef Jinglebones het volgende:
[..]
Volgens mij zeggen publishers alleen dat het miljarden kost, maar goed.
[..]
En het is volgens mij net waar de mainstream markt aanhaakt
quote:Bij RuneScape bijvoorbeeld. Door middel van p2p level je weliswaar sneller op maar je kan de meeste p2p spullen niet op een f2p server gebruiken.Op dinsdag 5 juli 2011 @ 14:10 schreef freeDragon het volgende:
Als je iets in-game koopt, zouden dat alleen vanity items moeten zijn (zoals een leuke mount of pet). Als echt geld invloed gaat krijgen op de gameplay, doordat je met een dikke portemonnee betere gear kan kopen, dan haak ik af.
quote:Ja inderdaad. vergeet niet dat het om omzet gaat niet winst. De games maken gaat ook gewoon steeds meer kosten omdat wij, de klanten, steeds veeleisender worden.Op dinsdag 5 juli 2011 @ 13:30 schreef stbabylon het volgende:
Downloaden maakt de game-industrie kapot!!!
Of...
quote:En de 'core-gamer' met zijn Halo en Call of Duty niet?Op dinsdag 5 juli 2011 @ 15:16 schreef Silver__Eagle het volgende:
[..]
dan is de mainstream in mijn gedachte stelletje herzenloze die gewoon uitgemolken willen worden!