Geen nieuwe content voor FFXIII

XBOX 360 • Geschreven door Mitch (SkiTz4wiiRmany) op 09-09-2010 @ 11:34
print 

Zoals eerder gemeld zal Final Fantasy XIII binnenkort in Japan ook op de Xbox360 te spelen zijn. Deze versie krijgt de naam ‘Ultimate Hits International Edition of Final Fantasy XIII’.  Een hele mond vol die suggereert dat deze versie verschilt van de versie die wij in het westen gespeeld hebben en dus meer content zal hebben.

Square heeft bevestigd dat dit niet het geval is. Beide versies van FFXIII zullen precies dezelfde levels hebben. Een woordvoerder van Square Enix:”There is no new episode content. Early reports may be confused by a pre-order item accompanying first editions of the release called Final Fantasy XIII: Corridor of Memory, a book of original stories set within Final Fantasy XIII.

Voor de Japanners zijn er wel wat meer verschillen in vergelijking met de Japanse PS3 versie. Zij gaan voor het eerst kennis maken met de Engelse voice-over en het nummer van Leona Lewis dat gebruikt wordt als theme song in de westerse versie. Wij missen alleen het boek, FFXIII: Corridor of Memory. We leren er wel mee leven.


Bron: Eurogamer


Lees ook:

» 06:40 Metal Gear Rising-demo op de E30
» 23/05 Spelen met ijs in Darksiders II0
» 23/05 Kleine zusjes populair in Japan4
» 23/05 Xbox 360-blokkade in VS dichtbij32


delen | eKudos nujij

1318 views / 14 reacties
Reacties op dit bericht
14  van 14 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
niet zo verwonderlijk.

beetje geflopt spel.. oh ja redelijk wat van verkocht maar aantal verkopen zegt natuurlijks niets over de kwaliteit of het gameplezier dat mensen die het gekocht hebben er aan over hebben gehouden.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 09-09-2010 @ 11:51 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op donderdag 9 september 2010 @ 11:43 schreef TheoddDutchGuy het volgende:
niet zo verwonderlijk.

beetje geflopt spel.. oh ja redelijk wat van verkocht maar aantal verkopen zegt natuurlijks niets over de kwaliteit of het gameplezier dat mensen die het gekocht hebben er aan over hebben gehouden.
Eén van de mooiste avonturen die ik ooit gespeeld heb en een geweldige comeback na het slechte FFXII.

Mensen zeuren en praten reviews na (boohoo geen steden in de game) terwijl je het echt niet mist. Het is één doorlopend geheel, heerlijke game

10 / 10
Ik vond het tegenvallen, maar de vorige FF (FFX) speelde ik toen ik 13/14 was en ik was veel meer into gaming dan dat ik nu was. Deel VIII, IX en X hebben voor mij toch net iets meer dat magische gevoel (en ook een hoop sentiment en nostalgie) dan dat ik dat beleefde met XIII.
Het was voor mij toch net iets te oppervlakkig.
userIcon
quote:
Op donderdag 9 september 2010 @ 11:51 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Eén van de mooiste avonturen die ik ooit gespeeld heb en een geweldige comeback na het slechte FFXII.

Mensen zeuren en praten reviews na (boohoo geen steden in de game) terwijl je het echt niet mist. Het is één doorlopend geheel, heerlijke game

10 / 10
Serieus? Dat er geen steden zijn is bij lang na niet het enige dat er mis is met dit spel. Denk bijvoorbeeld aan het oppervlakkige gevechtssysteem.

al ben ik sowieso al geen FF fan dus mischien dat het aan mij ligt.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 09-09-2010 @ 12:17 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op donderdag 9 september 2010 @ 12:04 schreef HalloweenJack het volgende:
[..]


Serieus? Dat er geen steden zijn is bij lang na niet het enige dat er mis is met dit spel. Denk bijvoorbeeld aan het oppervlakkige gevechtssysteem.

al ben ik sowieso al geen FF fan dus mischien dat het aan mij ligt.
Oppervlakkig systeem whut? Jij drukt zeker enkel A A A tijdens het gamen? Dat werkt ja, maar is er vooral om een groot publiek aan te spreken. Als jij tijdens grotere battles ook 5 sterren wil verdienen zul je toch echt wel zelf je keuzes moeten maken.
Verder is het switchen van jobs tijdens battles een fantastische toevoeging. Zo zit je niet langer gebonden aan een team dat uit drie vaste jobs bestaat. Soms heb je bijvoorbeeld geen white mage nodig en kun je vol aanvallen, maar soms heb je een white mage nodig en een defender en iemand die status aanvallen doet.

Ik vond het fantastisch!
Maar switchen van jobs had je in FFX-2 ook al, niet heel erg vernieuwend dus.
userIcon
Vond hem best aardig, er zat alleen geen enkele character bij wat niet op m'n zenuwen werkte... moet hem nog steeds uitspelen al zit ik in het laatste chapter
userIcon
eentonige bagger, wat mij betreft hadden ze helemaal de user-interactie weggelaten want plezier in dezelfde monsters voor de negenduizendste keer doodmaken in een betekenisloze achtergrond had ik toch al niet meer.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 09-09-2010 @ 12:41 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op donderdag 9 september 2010 @ 12:35 schreef Tatteredhat het volgende:
Maar switchen van jobs had je in FFX-2 ook al, niet heel erg vernieuwend dus.
Op knoppen drukken had je in Mario 1 al, games zijn niet echt vernieuwend
quote:
Op donderdag 9 september 2010 @ 12:38 schreef Ceased2Be het volgende:
Vond hem best aardig, er zat alleen geen enkele character bij wat niet op m'n zenuwen werkte... moet hem nog steeds uitspelen al zit ik in het laatste chapter
Chapter 13 kan nog best lang duren als je wil
userIcon
quote:
Op donderdag 9 september 2010 @ 12:17 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Oppervlakkig systeem whut? Jij drukt zeker enkel A A A tijdens het gamen? Dat werkt ja, maar is er vooral om een groot publiek aan te spreken. Als jij tijdens grotere battles ook 5 sterren wil verdienen zul je toch echt wel zelf je keuzes moeten maken.
Verder is het switchen van jobs tijdens battles een fantastische toevoeging. Zo zit je niet langer gebonden aan een team dat uit drie vaste jobs bestaat. Soms heb je bijvoorbeeld geen white mage nodig en kun je vol aanvallen, maar soms heb je een white mage nodig en een defender en iemand die status aanvallen doet.

Ik vond het fantastisch!
Ja opervlakkig. Dat je sowieso al met alleen A A A drukken door die gevechten komt is toch wel erg triest. Dat had geen optie mogen zijn.

Het verhaal en de personages wisten mij ook op geen een manier te boeien. Een aantal personages waren eerder heel erg irritant.
userIcon
Het battlesysteem was best aardig, even later kon je het ook zeker niet meer afdoen met alleen op A drukken, maar het is niet leuk genoeg om 50 uur mee te dragen, en dat is wel wat er gebeurde. De game heeft een extreem simplistische challenge/reward structuur (challenge: versla dit monster, reward: bekijk dit FMV filmpje) die nul procent verandert gedurende de hele game. Daar kon je tien jaar geleden nog net mee wegkomen, maar nu niet meer. Na zes uur had ik het wel zo'n beetje gehad maar was ik nog geinteresseerd waar het verhaal naartoe ging, maar na dertig uur was ik daar ook helemaal mee klaar en ben ik gestopt. Deze game had in deze opzet niet langer dan acht uur mogen duren. De regisseur snapt z'n eigen game niet, gewoon heel teleurstellend.
quote:
Op donderdag 9 september 2010 @ 12:41 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Op knoppen drukken had je in Mario 1 al, games zijn niet echt vernieuwend [..]
Je zegt zelf toch dat het een toevoeging is.
userIcon
FF een typisch voorbeeld van hoe een ooit legendarische formule totaal verneukt is voor comercieel gewin.
14  van 14 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 06:40 Metal Gear Rising-demo op de E30
» 23/05 Spelen met ijs in Darksiders II0
» 23/05 Kleine zusjes populair in Japan4
» 23/05 Xbox 360-blokkade in VS dichtbij32


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden