Keita Takahashi keert game-industrie rug toe

Geschreven door Novum op 08-09-2010 @ 15:41
print 

Keita Takahashi heeft de game-industrie de rug toegekeerd. De gamedesigner voelt zich niet langer geïnspireerd door zijn collega's bij uitgeverij Namco Bandai en in de game-industrie als geheel. Dat bevestigt een woordvoerder van Namco Bandai op de website PlayTM.

In augustus gaf Takahashi al aan dat hij geen heil ziet in de toekomst van de game-industrie. Games spelen met bewegingen vond hij maar saai en ook 3D vindt hij niet spannend. Vorige week noemde hij in een interview met gadgetsite The Setup zijn voormalig werkgever al 'een matig bedrijf'.

Takahashi is vooral bekend als bedenker van Katamari Damacy in 2004. De opvolger We Love Katamari verscheen een jaar later. Begin dit jaar bracht hij de Playstation 3-game Noby Noby Boy nog naar de iPhone en iPod Touch. In de afgelopen vier jaar heeft de designer slechts vier games gemaakt. Op dit moment is Takahashi bezig met het ontwerp van een park in de Engelse stad Nottingham.


Bron: Novum


delen | eKudos nujij

1760 views / 19 reacties
User-waardering    
Aantal stemmen    4
Reacties op dit bericht
19  van 19 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Katamari Damacy dat is toch die kut game met die als maar groter wordende bal ?

lekker boeiend.
userIcon
Niet echt een grote naam dus.. we gaan hem niet missen
userIcon
MAAR 4 games in de afgelopen 4 jaar? Een jaar ontwikkelingstijd voor een game is vrij weinig vind ik persoonlijk.
userIcon
Lastig,
als je als gamedesigner moeite hebt om met de tijd mee te gaan.
quote:
Op woensdag 8 september 2010 @ 15:51 schreef NML het volgende:
Lastig,
als je als gamedesigner moeite hebt om met de tijd mee te gaan.
nou ik geef em op 1 punt wel gelijk.

dat hele motion bullshit hoeft voor mij niet


PC all the way
userIcon
Zal niet gemist worden.
userIcon
Nou ja, over Bandai heeft ie gelijk.
userIcon
quote:
Op woensdag 8 september 2010 @ 15:48 schreef Shakkara het volgende:
MAAR 4 games in de afgelopen 4 jaar? Een jaar ontwikkelingstijd voor een game is vrij weinig vind ik persoonlijk.
is ook, maar niet voor de originele doch weinig inspirerende uitgevoerde zooi die hij gemaakt heeft

userIcon
Hij zal zijn eigen inspiratieloze lack-of-talent wel niet kunnen accepteren dat hij zo afgeeft op een hele industrie waarin mensen werkzaam zijn die wel iets gepresteerd hebben. byebye zwaaizwaai notgonnabemissed.
Echt missen zal ik 'm niet, maar hij heeft wel een punt, de game industrie poept veel te veel eenheidsworst tegenwoordig. De drie groten volgen elkaar met elke ontwikkeling als makke lammetjes, en de meeste concepten zijn wel zo'n beetje vertaald naar een game, dus échte originaliteit wordt steeds lastiger te vinden.
quote:
Op woensdag 8 september 2010 @ 15:55 schreef ghost010 het volgende:
[..]


nou ik geef em op 1 punt wel gelijk.

dat hele motion bullshit hoeft voor mij niet


PC all the way
PC
userIcon
quote:
Op woensdag 8 september 2010 @ 16:04 schreef GeminEye86 het volgende:
Echt missen zal ik 'm niet, maar hij heeft wel een punt, de game industrie poept veel te veel eenheidsworst tegenwoordig. De drie groten volgen elkaar met elke ontwikkeling als makke lammetjes, en de meeste concepten zijn wel zo'n beetje vertaald naar een game, dus échte originaliteit wordt steeds lastiger te vinden.
userIcon
Typerend, de reacties hierboven op het vertrek van een van de meest originele game designers die de industrie rijk was.

[ Bericht gewijzigd door chibibo op donderdag 9 september 2010 @ 15:34 ]
Ja idd. Katamari was een écht origineel concept, ik heb er veel plezier mee gehad, een beetje kiddy, maar dat is niet altijd storend - het had een goede dosis zelfspot ook.

Grappig dat diezelfde posters vaak janken over het feit dat alle games op elkaar gaan lijken. I rest my case ^^
userIcon
Wat loopt iedereen te mekkeren? Die man maakte leuke games.
Dat jullie enkel zogenaamde "AAA" games kunnen waarderen, heeft niks met de kwaliteit van andere games te maken.

Oh man, en gebruiken we serieus het woord "kiddy" nog?
userIcon
quote:
Op woensdag 8 september 2010 @ 16:38 schreef MrDude79 het volgende:
[..]


PC
Als je het uitschrijft eigenlijk best shitty
personal computer rules, all heil personal computer. Personal computer!
userIcon
quote:
Op woensdag 8 september 2010 @ 15:43 schreef Dr.Mikey het volgende:
Katamari Damacy dat is toch die kut game met die als maar groter wordende bal ?

lekker boeiend.
Sukkel, dat was een van de meest verslavende (en leuke) spellen van de afgelopen jaren!
userIcon
quote:
Op woensdag 8 september 2010 @ 18:45 schreef woessie het volgende:
[..]
personal computer rules, all heil personal computer. Personal computer!
Lol.. klinkt idd voor geen hol.
man KoosyNL (FOK!games crew) 09-09-2010 @ 09:12 fotoboek no homepage
userIcon
Leuk om te zien dat de meeste hier alleen games spelen waar de kogels en het bloed je om de oren vliegen

Het waren zeker originele en leuke games. Jammer dat hij er mee stopt. Zulke creatieve geesten kunnen we goed gebruiken voordat we straks alleen maar Call of Duty's en Halo's hebben.
19  van 19 reacties op deze pagina. Pagina  1


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game




True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden