Randy Pitchford, baas van ontwikkelaar Gearbox, heeft gezegd dat een belangrijke deel van de marketing van Duke Nukem: Forever een demo zal zijn. Gearbox is bezig met het zoeken naar een geschikte releasedatum. Ze zijn nu aan het kijken wanneer de game ongeveer uit moet komen, aan de hand daarvan zal de releasedatum voor de demo gekozen worden.
"I think that is an important thing to do. Now that the cat's out of the bag we can actually make those plans. Now we can get with retailers and figure out the launch window, and figure out demo timing, and work with the first-parties on that.We weren't able to do that until this point, because if we did we risked damaging it even further,"
Duke Nukem: Forever komt volgend jaar eindelijk uit voor de Xbox 360, PlayStation 3 en de PC. Een special over hoe de game tot stand is gekomen kun je hier lezen.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC, Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Gearbox Software/Take 2 |
| Releasedatum | 10 Juni 2011 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 212 |
quote:Ik vind het sowieso belachelijk snel gaan. Voor mijn idee was het nog maar net geleden dat werd aangekondigd dat gearbox ermee bezig was en nu staan ze er al mee in een beurs en zijn ze al over een demo aan het praten. Als je ziet dat de vorige studio zoiets nog niet in 12 jaar voor elkaar kon krijgen vind ik het eigenlijk nog best knapOp maandag 6 september 2010 @ 20:18 schreef SebasConthego het volgende:
Shit die demo mag wel SNEL uitkomen we hebben volgens mij al lang genoeg gewacht op DNF!
quote:het gekke is dat Randy Pitchford van 3DR nu al een lange tijd bij Gearbox zit. en dus bezig is met de game waar die bij 3DR ook mee hielpOp maandag 6 september 2010 @ 20:41 schreef Cristan het volgende:
[..]
Ik vind het sowieso belachelijk snel gaan. Voor mijn idee was het nog maar net geleden dat werd aangekondigd dat gearbox ermee bezig was en nu staan ze er al mee in een beurs en zijn ze al over een demo aan het praten. Als je ziet dat de vorige studio zoiets nog niet in 12 jaar voor elkaar kon krijgen vind ik het eigenlijk nog best knap
quote:Het allergrootste verschil is dat George Broussard nu niet meer aan het hoofd staat van de ontwikkeling. En dus nu een realistich en haalbaar projectplan op tafel ligt. Gearbox heeft de afgelopen jaren wel bewezen dat ze games kunnen voltooien en uitbrengen.Op maandag 6 september 2010 @ 21:31 schreef ghost010 het volgende:
[..]
het gekke is dat Randy Pitchford van 3DR nu al een lange tijd bij Gearbox zit. en dus bezig is met de game waar die bij 3DR ook mee hielp
+ dat er een enorme developement team de game aan het op poetsen is
vind je het gek dat de game zo snel uit komt nu het onder 2K staat
quote:Want dat ging bij Brothers in Arms zo goedOp maandag 6 september 2010 @ 22:38 schreef Devil_N het volgende:
[..]
Het allergrootste verschil is dat George Broussard nu niet meer aan het hoofd staat van de ontwikkeling. En dus nu een realistich en haalbaar projectplan op tafel ligt. Gearbox heeft de afgelopen jaren wel bewezen dat ze games kunnen voltooien en uitbrengen.
quote:Die is toch voltooid en uitgebracht?Op maandag 6 september 2010 @ 22:46 schreef Pannenkoek3000 het volgende:
[..]
Want dat ging bij Brothers in Arms zo goed
quote:Laten we hopen dat de Duke wel in een toffere game komt dan BiA:HHOp maandag 6 september 2010 @ 23:51 schreef kepler het volgende:
[..]
Die is toch voltooid en uitgebracht?
Kan je van Duke Nukem niet zeggen tot nu toe
quote:De pc versie was zo goed als af van DNF. Ze gana gewoon verder waar 3drealms en de medewerkers die thuis verder zijn gegaan zijn gebleven.Op maandag 6 september 2010 @ 20:41 schreef Cristan het volgende:
[..]
Ik vind het sowieso belachelijk snel gaan. Voor mijn idee was het nog maar net geleden dat werd aangekondigd dat gearbox ermee bezig was en nu staan ze er al mee in een beurs en zijn ze al over een demo aan het praten. Als je ziet dat de vorige studio zoiets nog niet in 12 jaar voor elkaar kon krijgen vind ik het eigenlijk nog best knap
quote:zo goed als af?...af wanneer, 10 jaar geleden?....af 5 jaar geleden?....af 2 jaar geleden?, want elk zo'n tijdspan geeft aan hoe af die game dan is, af met graphics van 10jaar, 5 of 2 jaar geleden is dus niet af.Op dinsdag 7 september 2010 @ 09:52 schreef Spatzmann het volgende:
[..]
De pc versie was zo goed als af van DNF. Ze gana gewoon verder waar 3drealms en de medewerkers die thuis verder zijn gegaan zijn gebleven.
quote:Alsof graphics alles is?? Van mij mogen ze hem ook uitbrengen met dezelfde graphics als Duke3D, zolang het maar goed speelt en de humor weer geweldig is.Op dinsdag 7 september 2010 @ 10:02 schreef D1ngus het volgende:
[..]
zo goed als af?...af wanneer, 10 jaar geleden?....af 5 jaar geleden?....af 2 jaar geleden?, want elk zo'n tijdspan geeft aan hoe af die game dan is, af met graphics van 10jaar, 5 of 2 jaar geleden is dus niet af.
quote:Na de val van 3drealms hebben de ex medewerkers het spel thuis afgemaakt met als doel "ship it". Op testen na was de pc versie klaar.Op dinsdag 7 september 2010 @ 10:02 schreef D1ngus het volgende:
[..]
zo goed als af?...af wanneer, 10 jaar geleden?....af 5 jaar geleden?....af 2 jaar geleden?, want elk zo'n tijdspan geeft aan hoe af die game dan is, af met graphics van 10jaar, 5 of 2 jaar geleden is dus niet af.
quote:
Let me break this down for you. 85% of the work you see coming out of PAX is from our group at 3dr. 10% Triptych (the last 10% is the hardest ask any game developer) Which leaves 5% for the guys at Gearbox (with help from Triptych). To be perfectly honest, that Gearbox percentage could be plus or minus a few points. Bottomline, DNF was damn near completion if not completed when Gearbox got it (PC version). I'm not trying to discount anyones efforts as I have nothing to gain at this point. I just want to the truth out there in some form or fashion.
Danny (Administrator) 08-09-2010 @ 16:56