Niet geheel onverwacht, maar toch een aangename verrassing is de bevestiging van de voorzetting van de Devil May Cry-serie. Keiji Inafune van Capcom heeft dit bevestigd en kondigde gelijk aan dat Devil May Cry 5 een stuk anders zal zijn dan zijn voorgangers.
Het probleem is dat DMC altijd goed verkoopt in Japan, maar in de rest van de wereld vallen de verkopen een beetje tegen. Inafune denkt dat een westerse sausje de game ten goede gaat komen en er dus meer overzees verkoop gaat ontstaan. In zijn eigen woorden: “Devil May Cry 5 is a game that, when started development, this will change a lot in relation to the above,” said Inafune. The reason is that, despite the franchise has some very loyal followers, their sales are not particularly high, especially overseas. For this reason, it is likely that in the fifth chapter will incorporate certain western touch to make it more attractive to American and European players.”
De geruchtenstroom zegt dat de Enslaved studio Ninja Theory het project heeft opgepakt. Helaas weigert directeur Tameem Antoniades uitsluitsel te geven, maar hij ontkent zijn betrokkenheid ook niet. Vooralsnog staat Devil May Cry 5 niet binnen de komende twee jaar gepland op de releaselijst van Capcom.
quote:Kratos komt meer overeen met wat wij in het westen verwachten in een mannelijke actieheld: groot, breed, grof, gespierd, bruut, etc. Kort samengevat: MANNELIJK.Op vrijdag 3 september 2010 @ 10:14 schreef ConnerJohn het volgende:
Ik snap niet echt wat er speciaal japans aan is? Als ik god of war 3 speel is het ongeveer vergelijkbaar qua spelopzet.
quote:En is IMO net zo kut als de gemiddelde JP-button-basher. Beiden zijn goed in hun uitvoering, maar de gameplay staat me niet aan.Op vrijdag 3 september 2010 @ 10:14 schreef ConnerJohn het volgende:
Ik snap niet echt wat er speciaal japans aan is? Als ik god of war 3 speel is het ongeveer vergelijkbaar qua spelopzet.
quote:Ik vond in Devil May Cry 4 bijvoorbeeld typisch Japans de puzzels met rare regels. Je moest met je zwaard een gigantisch blok vooruit slaan. Dat slaat nergens op en zou je nooit in een westerse game zien. Daar zou je het blok moeten duwen, omdat het realistischer en logischer is.Op vrijdag 3 september 2010 @ 10:14 schreef ConnerJohn het volgende:
Ik snap niet echt wat er speciaal japans aan is? Als ik god of war 3 speel is het ongeveer vergelijkbaar qua spelopzet.
MrLowenhart (Redactie Sport) 03-09-2010 @ 13:48
quote:Ik heb liever de Japanse manier dan. Dan heb je nog meer verschillen in games; in plaats van een Dante's Inferno/God of War. Lekker hoor, zo erg op elkaar lijkend. Komt echt ten goede van de verscheidenheid van games!Op vrijdag 3 september 2010 @ 12:11 schreef Premium_Quality het volgende:
[..]
Ik vond in Devil May Cry 4 bijvoorbeeld typisch Japans de puzzels met rare regels. Je moest met je zwaard een gigantisch blok vooruit slaan. Dat slaat nergens op en zou je nooit in een westerse game zien. Daar zou je het blok moeten duwen, omdat het realistischer en logischer is.
Japanse developers gaan ervan uit dat de gamer de regels van de game leert, terwijl Westerse developers proberen de regels van de game logisch en vertrouwd te maken voor de gamer. Controls die lijken op de controls van games van hetzelfde genre, Havok physics, logische puzzels en verhaal verloop.
quote:Het is een beetje jammer als ze het over een compleet andere boeg gaan gooien. Maar je kunt niet games blijven maken die een te kleine doelgroep aanspreken. Er moet ook geld verdiend worden immers. Ik ben benieuwd wat ze er van gaan maken. DMC4 was iig een toffe game.
quote:Je bedoelt: Westerse developers gaan er van uit dat de gamer dom is terwijl japanse developers vande creativiteit en de intillligentie van de gamer uitgaan. Daarom trekken japans onwtikkelde games me ook meer.Op vrijdag 3 september 2010 @ 12:11 schreef Premium_Quality het volgende:
[..]
Ik vond in Devil May Cry 4 bijvoorbeeld typisch Japans de puzzels met rare regels. Je moest met je zwaard een gigantisch blok vooruit slaan. Dat slaat nergens op en zou je nooit in een westerse game zien. Daar zou je het blok moeten duwen, omdat het realistischer en logischer is.
Japanse developers gaan ervan uit dat de gamer de regels van de game leert, terwijl Westerse developers proberen de regels van de game logisch en vertrouwd te maken voor de gamer. Controls die lijken op de controls van games van hetzelfde genre, Havok physics, logische puzzels en verhaal verloop.