Halo-fans moeten nog iets meer dan een maand wachten op de laatste Halo van ontwikkelaar Bungie, Halo: Reach. We weten inmiddels dat de game Forge World, Firefight 2.0, een campagne en verschillende nieuwe multiplayermodi zal gaan bevatten. Hoe zit het eigenlijk met de multiplayer maps? Vandaag zijn er drie nieuwe maps bekendgemaakt: Reflection, Zealot en Spire.
Reflection is een remake van Ivory Tower uit Halo 2. Deze binnen-map is grotendeels hetzelfde gebleven als 'vroeger', al zijn er wat kleine dingetjes aangepast. Ken je Ivory Tower? Dan zal je als eerste opvallen dat Reflection er een stuk frisser uitziet. Door je nieuwe armor-mogelijkheden zal de actie op deze map een flink stuk anders verlopen dan in Halo 2. Zo kun je nu met een jetpack snel en gemakkelijk op het balkon komen waar de sniper ligt. Wapens als de rocketlauncher en shotgun liggen op dezelfde plek als in Halo 2.
Zealot is ook een remake van een map uit Halo 2 genaamd Midship. In Halo 2 was het vooral een binnen-map, maar in Zealot is het een en ander flink veranderd. De twee verdiepingen van Midship hebben er in Zealot nog een verdieping bij gekregen. Deze verdieping brengt je midden in de ruimte met alle gevolgen van dien voor de zwaartekracht. Via een lift of je jetpack kun je dwars door het dak gaan van de tweede verdieping, terwijl kogels dat weer niet kunnen. Op deze manier kun je snel van de ene naar de andere kant in de map, maar het brengt ook een nieuw sausje toe aan deze klassieke map.
Spire is een compleet nieuwe map, die speciaal gemaakt is voor Invasion. Deze nieuwe multiplayermode was ook aanwezig in de bèta van Halo: Reach en krijgt er dus een nieuwe map bij. In Spire begin je op het strand voordat je op weg gaat naar een grote toren waar de rest van de invasion-gameplay verder gaat. Het verschil met de eerste Invasion-map is dat de Spartans dit keer gaan aanvallen en de Elites gaan verdedigen.
In de bèta van Halo: Reach kon je al kennis maken met een paar nieuwe armor-mogelijkheden als rennen en een jetpack, maar er is een nieuwe bij. Je kunt een hologram van jezelf laten lopen, waardoor andere spelers denken dat jij daar loopt. Erg handig natuurlijk, want als andere spelers op deze hologram schieten verraden zij hun plaats, terwijl jij er geen schade aan oploopt. Of er nog meer nieuwe mogelijkheden komen voor je armor, is nog niet bekend.
Halo: Reach komt op 14 september uit op de Xbox 360.
quote:Quake en UT lijken dan ook op Doom. Moeten we dat dan gaan spelen?Op woensdag 4 augustus 2010 @ 17:38 schreef Dibble het volgende:
Wauw man, low gravity buiten bepaalde grenzen en bumpers op de grond. Alsof dat nooit eerder is gedaan. Ik snap niet waarom mensen dan geen Quake 3 of UT gaan spelen. Die spellen zijn bijna 10 jaar oud en bieden dezelfde gameplay.
quote:ik denk toch egt dat je quake en UT niet kunt vergelijken met doom.Op woensdag 4 augustus 2010 @ 17:47 schreef Vis1980 het volgende:
[..]
Quake en UT lijken dan ook op Doom. Moeten we dat dan gaan spelen?
quote:Het zijn allemaal first-person shooters.Op woensdag 4 augustus 2010 @ 20:15 schreef ghost010 het volgende:
[..]
ik denk toch egt dat je quake en UT niet kunt vergelijken met doom.
ik zal je de details maar besparen
quote:Jezus, hoe hebben ze jou bij Fok! games aangenomen. Gast....Op woensdag 4 augustus 2010 @ 20:48 schreef Vis1980 het volgende:
[..]
Het zijn allemaal first-person shooters.
quote:Ik word er ook ziek van dat alles altijd nieuw moet zijn. Als iets gejat is, dan is het meteen iets slechts. Het blijkt moeilijk te zijn om alles te balancen met bepaalde mogelijkheden in een game. Bungie heeft dit prima voor elkaar en dat is wat het leuk maakt. Samen met het feit dat de shooter prima te spelen is met een controller.Op woensdag 4 augustus 2010 @ 21:27 schreef Vis1980 het volgende:
Er is hier namelijk niemand die beweert dat dit allemaal nieuwe features in gaming zijn. Voor Halo zijn ze wel nieuw. Halo-fans kijken er wel erg naar uit, omdat hun zo geliefde gameplay uitgebreid wordt.
Je kan over Halo beweren wat je wil, maar de gameplay is meestal bijzonder geblanceerd. Online viel er altijd genoeg te doen bij vorige halo-games en die aangepaste of (voor Halo) nieuwe elementen verrijken de gameplay alleen maar. Schijfjes van Halo bevatten steeds meer gameplay.
Ik word wel een beetje moe van alle Halo-bashers die elk bericht gebruken om het spel te bashen, maar het is inderdaad ook zo dat Halo-fans precies hetzelfde doen. Ik spring er dus ook weer gelijk bovenop.
Dat moet ik misschien niet doen.
Het is wel zo dat alle games onderdelen van elkaar jatten. Soms worden onderdelen verbeterd of geintegreerd in een ander game-universum. Bungie biedt vaak erg strakke gameplay (een mening) en dan kunnen mensen nog wel eens enthousiast worden als men dingen toevoegd.
quote:Ach, Halo is het schoolvoorbeeld van een game die fantastisch ondersteund wordt door de ontwikkelaars. PC-mannekes zijn daar een beetje jaloers op vandaar al die opmerkingen.Op woensdag 4 augustus 2010 @ 23:17 schreef WiXX het volgende:
[..]
Ik word er ook ziek van dat alles altijd nieuw moet zijn. Als iets gejat is, dan is het meteen iets slechts. Het blijkt moeilijk te zijn om alles te balancen met bepaalde mogelijkheden in een game. Bungie heeft dit prima voor elkaar en dat is wat het leuk maakt. Samen met het feit dat de shooter prima te spelen is met een controller.