Kort na de aankondiging dat Obsidian Entertainment aan de opvolger van Dungeon Siege 2 gaat werken, is de debuutteaser verschenen. Ze vertellen over wat het hoofdverhaal zal inhouden en wat er daarvoor heeft plaatsgevonden. Het koninkrijk van Ehb mist zijn beschermers, de 10th Legion.
De speler is een lid van dit 10th Legion, en heeft de taak om dit legioen te herstellen naar zijn voorgaande glorie. Op zijn pad kan je je personage opwaarderen en metgezellen oppikken met elk hun eigen stijl en kijk op de wereld. Ook je keuzes hebben impact op de wereld en je strijdmakkers.
Dungeon Siege 3 komt in 2011 uit voor PC, PlayStation 3 en Xbox 360. Chris Taylor, geestelijk vader van de serie houdt de ontwikkeling nauw in de gaten om dezelfde kwaliteit van voorgaande games te garanderen.
| Genre | Hack & Slash |
|---|---|
| Platform | PC, Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Obsidian Entertainment/Square Enix |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 13 |
quote:Deel twee was geweldig. Smaken verschillen.Op donderdag 29 juli 2010 @ 11:20 schreef MartijnH33333 het volgende:
kwaliteit van voorgaande games?
Waar heeft hij die verstopt?
Deel 1 was wel ok maar ook niet echt goed. Deel 2 was kut!
quote:Eensch, maar dit is echt alle informatie die er momenteel is. Ik vermoed dat de game ook eind 2011 uit gaat komen. wat betreft het filmpje - men heeft over het algemeen gezien dat concept art uitstekend gebruikt kan worden voor CGI. Maar goed, je ziet er eigenlijk ook niks in anders dan wat eigenreclame en een -juist- magische boom.Op donderdag 29 juli 2010 @ 12:06 schreef MadGiraffe het volgende:
Pff, de kwaliteit van de cgi van dat filmpje is haast gelijk aan die ze voor de filmpjes van Diablo 2 hadden.
En 't zegt nog heel weinig over de werkelijke gameplay. "Op zijn pad kan je je personage opwaarderen" is werkelijk zo vaag, dat kan van alles betekenen.
Ze kunnen maar beter in de gaten houden waar het in de oorsprongkelijke game om ging en dat was gestroomlijnde vloeiende gameplay zonder onderbrekingen. En teveel moeten klooien met stat en skill distribution (in DS2 gebruikte ik die skills amper) is 't niet wat de eerste voor me deed, ik wil gewoon lekker door blijven hakken en exploreren.