Het is bijna zover - eindelijk komt er die langverwachte patch voor Battlefield Bad Company 2. Morgen kunnen we ons een breuk downloaden met een overvolle patch aan oplossingen en optimalisaties. Een verbeterde serverbrowser? Ja! Opgeslagen loadouts? Jep. Crashes en netwerkproblemen? Allemaal opgelost!
Update 21-04 18:00
De bron heeft nu ook een lijst online staan waarin alle balansmodificaties staan opgesomd. Er is een hoop aangepast, waaronder de M60 (hè, jammer), verschillende pistolen, de grenadelauncher, sneller kunnen repareren en de medic heal+ specialisatie.
Origineel
Natuurlijk moeten we hier een slag om de arm houden, want wie weet hoe hardnekkig de problemen zijn na de patch. Momenteel heeft DICE in ieder geval niet stilgezeten en een flinke lijst aan aanpassingen geïntroduceerd.
- MP – New Server browser
- MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the
start of round to prevent high end machines getting the upper hand
before other machines load in.
- MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout
the game
- MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
- MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in
game
- MP – Removed screen flash during loading
- MP – Added support for colour blind players
- MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
- MP – Servers closing during connection no longer cause the client to
hang
- MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
- MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
- MP – Rush scoreboards fixed
- MP – Veteran ranks no longer display as “12”
- MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence
would destroy the building
- MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
- MP – Added minimum number of players needed to start a round (you
can play and take objectives but you will get no score until 4 or more
players join the server)
- MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits
the text box area
- MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
- MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not
unlocked
- MP – Server filter options are remembered
- MP – Punkbuster filter now works as intended
- MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the
friends list panel
- MP – CANCEL server refresh is implemented
- MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the
crosshair to disappear
- MP – The chat no longer displays the incorrect player name when
appearing
- MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles
to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom
FoV returns when exiting vehicles.
- MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
- MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of
round
- MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a
partial message at the end of round
- MP – One account can no longer connect to the same server multiple
times
- MP – Squad Death Match is correctly named during loading
- MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
- MP – Server info banners correctly clear between displays
- MP – Setting display settings which the system hardware can not
handle no longer makes the game unusable
- MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
- MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the
loading screen
- MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang
on Please Wait message
- MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember
the setting in dropdowns
- MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
- MP – Window on static guns is now transparent on DirectX 9 systems
- SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign
(there is now a message that you need to re-play the latest mission from
the beginning)
- SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
- SP – Supply crate at “Resupply at Flynn’s crate” objective now
supplies weapon ammo
- SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
- SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
- SP – Changed melee attack raycast to be detailed
- SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to
SP_04A when installed in Polish
- SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in
the trenches on SP_01 when installed in Italian
- SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If
you update you will need to play your last mission from the start. If
you do not update you will not be able to play multiplayer.
- Punkbuster is required ON for ranked servers
- Ranked servers cannot be started with a password
- Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of
the screen
- Added weapon balance tweaks to a number of weapons
Bezit je overigens een AMD Radeon 5000-serie grafische kaart? Er is een fix beschikbaar die de laadtijden drastisch zal verlagen op de AMD Driver Website. Een driver update voor de 2000, 3000 en 4000 -series is onderweg, die hetzelfde belooft te doen.
|
Ziet er goed uit
Jeej! volgens mij hebben ze alles gefixed behalve de irritante camera-shake in boten
Aardige gefixte lijst dat vind ik goed werk van ea/dice
nu nog kunnen typen tussen het laden van de matches in...
is dit voor alle platformen?
Je zou bijna in een God gaan geloven!

Eindelijk!
quote:Op dinsdag 20 april 2010 @ 16:55 schreef Axel16 het volgende:
is dit voor alle platformen?
Ik zie veel PC gerelateerde verwijzingen staan. Niet echt duidelijk verder welk platform het voor is.
MP Window on static guns is now transparant on directX 9 systems
YES!
Blijft onbegrijpelijk dat ze bij de vorige patch ineens zelf [] om de clantag gingen zetten.
Meeste clans die dat willen hebben zelf wel [] of -= =- of zo om hun clantag gezet.

Ik hoop dat ze bij Dice eens achter hun oren gaan krabben.
Misschien in het vervolg een game een paar maanden uitstellen en niet met 100x bugs in de winkel leggen ...
Top. Vooral de mounted guns hun raampje en de serverbrowser.
quote:Op dinsdag 20 april 2010 @ 17:24 schreef Ame_thyst het volgende:
Ik hoop dat ze bij Dice eens achter hun oren gaan krabben.
Misschien in het vervolg een game een paar maanden uitstellen en niet met 100x bugs in de winkel leggen ...
Het spel zelf was, ondanks de bugs, geniaal. Nu is het alleen nog beter.
Als je een spel alleen maar eindeloos uitstelt, worden de kosten ook torenhoog.
Kan MW2 iets van leren, iedere patch die MW2 uitbrengt levert alleen maar meer problemen op...
BC2
quote:Op dinsdag 20 april 2010 @ 17:58 schreef Blik het volgende:
Kan MW2 iets van leren, iedere patch die MW2 uitbrengt levert alleen maar meer problemen op...
Heb je de patch al dan? Wie weet wat voor problemen dit gaat opleveren, dus zal maar niet te snel conclusies gaan trekken.
OT: natuurlijk een goede zaak dat ze dit z.s.m willen oplossen en nu maar hopen dat het ook daadwerkelijk zo is. Ga niet meer al te snel op uitspraken van de developer af. Zien is geloven.
MP
Inderdaad hier gaat het mis met html entities
MP
-- delete deze reactie maar
MP
-- nog een test
MP
hmz
MP - Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
MP! MP!
EINDELIJK
oMP - Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
ahh, jammer, ik heb die nog niet uit kunnen proberen. (huisje in de 2e set mcom's)
kut. Daar gaat het nut om een medic te zijn.
quote:Op woensdag 21 april 2010 @ 20:11 schreef Koekie2 het volgende:
kut. Daar gaat het nut om een medic te zijn.
^_^
Wel jammer van die m60

Heb er aardig wat kills mee gekregen.
Maar tog, beetje eerlijkheid qua damage met verschillende guns vind ik helemaal niet erg
quote:Op donderdag 22 april 2010 @ 11:15 schreef GrotePierFR het volgende:Ze hebben de AR94 gebuffed terwijl die al overpowered was

iedereen die zeurt over OP is een noob. er zijn geen OP guns. Het feit dat je er telkens door neergeschoten word betekent dat je er niks van kan. deal with it.
de damage en fire ratio's van alle guns zijn vergelijkbaar per klasse.