Volgens een analist van Sterne Agee zijn er een miljoen abonnementhouders nodig om EA's nieuwe MMO Star Wars: The Old Republic uit de kosten te krijgen. De game, die volgend jaar lente uit zou moeten komen, wordt nu al EA's duurste project ooit genoemd.
Om enigszins te kunnen verdienen aan de MMO moeten er meer dan één miljoen spelers aangetrokken worden. Volgens de analist wordt de winst gematigd door de hoge kosten, maar EA en Bioware geloven dat ze zelfs de twee miljoen kunnen bereiken. Mede doordat het voortborduurt op het succesvolle Knights of the Old Republic verwachten ze hoge ogen te gooien met de MMO.
Naast Star Wars zijn is er ook bericht dat Bad Company 2 boven verwachting presteert en dat het samen met Mass Effect 2 en Dante's Inferno voor een gunstig kwartaal zorgt.

| Genre | MMORPG |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Bioware/EA Games |
| Releasedatum | 20-12-2011 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 70 |
quote:Ik zie het verband! Nee....Op donderdag 18 maart 2010 @ 18:54 schreef InFlames het volgende:
Dantes Inferno was leuk maar het einde suckte hard ><
Netsplitter (Forum Admin) 18-03-2010 @ 19:10
quote:Euh ja.Op donderdag 18 maart 2010 @ 18:58 schreef __Saviour__ het volgende:
Bij zo'n spel zal je natuurlijk weer gaan krijgen dat iedereen probeert een ventje te maken dat op een bekend personage lijkt. Lopen er straks 100.000 Picard lookalikes rond enzo.
quote:Ik moest lachen.Op donderdag 18 maart 2010 @ 18:58 schreef __Saviour__ het volgende:
Lopen er straks 100.000 Picard lookalikes rond enzo.
quote:Op donderdag 18 maart 2010 @ 18:58 schreef __Saviour__ het volgende:
Bij zo'n spel zal je natuurlijk weer gaan krijgen dat iedereen probeert een ventje te maken dat op een bekend personage lijkt. Lopen er straks 100.000 Picard lookalikes rond enzo.
drumstickNL (Moderator Frontpage) 18-03-2010 @ 19:31
quote:

quote:Dragon age, bugs? Welke dan? Ik heb hem 2x uitgespeeld zonder iets tegen te komen. Dus of jij hebt erg veel pech gehad, of je hebt een hele hoge kwaliteits-eis wat games betreftOp donderdag 18 maart 2010 @ 19:32 schreef monsieurgeertmans het volgende:
[..]
[afbeelding]
We zullen zien. Ik ben een groot fan van BioWare maar hen en EA kennende zal het spel bij aanvang wel vol met bugs en server problemen zitten. Als de game net zoveel bugs heeft als Dragon Age en serverproblemen als Battlefield BC2 dan zal het lastig zijn om de initiële abonnees te behouden. Dat BBC2 boven verwachtingen heeft verkocht hebben we geweten. Servers zijn niet om over naar huis te schrijven bij die (verder fantastische) game.
quote:Misschien wel allebei. De bugs waar ik het over heb zijn de memory leak waar ik geen last van heb gehad maar wel heel veel andere mensen trof, maar bovenal de gigantische problemen met de DLC die plots niet meer werkte of op de map voorkwam (tot drie keer gebeurd bij mij), DLC characters waarvan de dialoog ineens gereset werd naar de begindialoog of dialogen met NPC's die niet geactiveerd werden. Afgezien van de memoryleak ben ik deze allemaal tegengekomen en voor de meeste moest ik gaan pulken in de bestanden of ze opnieuw downloaden. Met de aanvulling Awakenings flikken ze het weer: alle items die je via DLC hebt verkregen worden niet meegenomen met je character, iets wat wel in de FAQ van Awakening ook aangegeven staat, dus weliswaar geen bug maar wat gewoon heel lui coderen is, want een modder heeft het in een middag al simpel opgelost. Daar komt bij dat er in Awakenings veel grote gamebreaking bugs zitten die al vlak na de release van Origins bekend en onopgelost zijn.Op donderdag 18 maart 2010 @ 19:52 schreef Sisko het volgende:
[..]
Dragon age, bugs? Welke dan? Ik heb hem 2x uitgespeeld zonder iets tegen te komen. Dus of jij hebt erg veel pech gehad, of je hebt een hele hoge kwaliteits-eis wat games betreft
quote:Ok, dat wist ik inderdaad niet. En Awakenings heb ik nog niet gehaald.Op donderdag 18 maart 2010 @ 20:08 schreef monsieurgeertmans het volgende:
[..]
Misschien wel allebei. De bugs waar ik het over heb zijn de memory leak waar ik geen last van heb gehad maar wel heel veel andere mensen trof, maar bovenal de gigantische problemen met de DLC die plots niet meer werkte of op de map voorkwam (tot drie keer gebeurd bij mij), DLC characters waarvan de dialoog ineens gereset werd naar de begindialoog of dialogen met NPC's die niet geactiveerd werden. Afgezien van de memoryleak ben ik deze allemaal tegengekomen en voor de meeste moest ik gaan pulken in de bestanden of ze opnieuw downloaden. Met de aanvulling Awakenings flikken ze het weer: alle items die je via DLC hebt verkregen worden niet meegenomen met je character, iets wat wel in de FAQ van Awakening ook aangegeven staat, dus weliswaar geen bug maar wat gewoon heel lui coderen is, want een modder heeft het in een middag al simpel opgelost. Daar komt bij dat er in Awakenings veel grote gamebreaking bugs zitten die al vlak na de release van Origins bekend en onopgelost zijn.
quote:Tsja, ook de xbox en ps3 versies hebben er last van maar daar is helaas (nog?) geen workaround of fix voor. Slimst is denk ik om Awakening gewoon met een nieuw character te beginnen, temeer omdat het verhaal meer een spin-off is dan een volgend hoofdstuk in Origins. Het verhaal loopt allemaal net iets lekkerder met een nieuw character, al is het alleen al omdat je het spel dan niet in je onderbroek (!) en zonder wapens begint.Op donderdag 18 maart 2010 @ 20:20 schreef Sisko het volgende:
[..]
Ok, dat wist ik inderdaad niet. En Awakenings heb ik nog niet gehaald.
Geldt dit trouwens voor alle versies, of alleen pc? Ik heb de ps3 versie nl.
OT: Ik ga deze bijna zeker wel halen, heb veel plezier aan kotor 1 en 2 beleefd
quote:Niet alleen Earth & Beyond, het zijn zoveel titels, en met name de titels die een online functie hebben (daar komt de constante vereiste internet van C&C4 bij. Godallemachtig, als de servers net zo bocht zijn als die bij sommige van hun andere games is altijd singleplayer spellen spelen wanneer je wilt er ook niet meer bij). EA is veranderd/verbeterd met betrekking tot het stimuleren van nieuwe IP's, maar het blijft een bedrijf met een gigantisch slechte customer service en buggy games.Op donderdag 18 maart 2010 @ 20:34 schreef ReplaR het volgende:
Hoezeer ik ook naar The Old Republic uitkijk, dat EA ermee te maken heeft maakt me minder gelukkig.
Iedereen die Earth & Beyond heeft gespeeld begrijpt mij.
quote:Earth & Beyond was een supercoole Space-MMORPG gemaakt door Westwood toendertijd. Na een paar jaar kocht EA Westwood over en verplaatste dat team naar The Sims Online (!!) omdat ze niet zo van sci-fi spellen hielden (lees: het was geen mainstream meuk).Op donderdag 18 maart 2010 @ 20:41 schreef monsieurgeertmans het volgende:
[..]
Niet alleen Earth & Beyond, het zijn zoveel titels, en met name de titels die een online functie hebben (daar komt de constante vereiste internet van C&C4 bij. Godallemachtig, als de servers net zo bocht zijn als die bij sommige van hun andere games is altijd singleplayer spellen spelen wanneer je wilt er ook niet meer bij). EA is veranderd/verbeterd met betrekking tot het stimuleren van nieuwe IP's, maar het blijft een bedrijf met een gigantisch slechte customer service en buggy games.
quote:Vergeet niet dat EA wel degelijk is veranderd in dat opzicht, de brakke servers en support zijn helaas behouden gebleven.Op donderdag 18 maart 2010 @ 20:49 schreef ReplaR het volgende:
[..]
Earth & Beyond was een supercoole Space-MMORPG gemaakt door Westwood toendertijd. Na een paar jaar kocht EA Westwood over en verplaatste dat team naar The Sims Online (!!) omdat ze niet zo van sci-fi spellen hielden (lees: het was geen mainstream meuk).
quote:Ik kwam niet zo lang geleden een site tegen van een stel fans die hun eigen server software voor Earth & Beyond aan het bouwen waren. De site leek nog redelijk actief ook, geen idee hoever ze waren.Op donderdag 18 maart 2010 @ 20:49 schreef ReplaR het volgende:
[..]
Earth & Beyond was een supercoole Space-MMORPG gemaakt door Westwood toendertijd. Na een paar jaar kocht EA Westwood over en verplaatste dat team naar The Sims Online (!!) omdat ze niet zo van sci-fi spellen hielden (lees: het was geen mainstream meuk).
quote:Op donderdag 18 maart 2010 @ 21:33 schreef Loei het volgende:
[..]
Ik kwam niet zo lang geleden een site tegen van een stel fans die hun eigen server software voor Earth & Beyond aan het bouwen waren. De site leek nog redelijk actief ook, geen idee hoever ze waren.
Maar ik heb een donkerbruin vermoeden dat E&B nieuw leven wordt ingeblazen onder het Mass Effect IP. Het is een redelijk logische stap, om aan elk IP een passend type van een ander soort game te hangen, op een manier die net niet in conflict is met andere games die ze hebben.
Een FPS/Hack&Slash sci-fi MMO hang je onder de Star Wars IP,
een flightsim/trading sci-fi MMO plaats je onder bijvoorbeeld Mass Effect.
Er zijn plenty fantasy MMO's, dus een MMO gebasseerd op Dragon Age hoef je voorlopig niet te verwachten. Waarschijnlijk hangen ze daar een multiplayer RTS onder, want die markt is compleet open (lees: de paar recente games in dat segment zijn bagger)
Dus, er is genoeg leuks van EA te verwachten voor de komende tien jaar, geen enkele reden om Activision en haar arcade spelletjes te sponsoren.
quote:batman arkham asylum had ook heel veel bugs in de illegale versieOp donderdag 18 maart 2010 @ 20:08 schreef monsieurgeertmans het volgende:
[..]
Misschien wel allebei. De bugs waar ik het over heb zijn de memory leak waar ik geen last van heb gehad maar wel heel veel andere mensen trof, maar bovenal de gigantische problemen met de DLC die plots niet meer werkte of op de map voorkwam (tot drie keer gebeurd bij mij), DLC characters waarvan de dialoog ineens gereset werd naar de begindialoog of dialogen met NPC's die niet geactiveerd werden. Afgezien van de memoryleak ben ik deze allemaal tegengekomen en voor de meeste moest ik gaan pulken in de bestanden of ze opnieuw downloaden. Met de aanvulling Awakenings flikken ze het weer: alle items die je via DLC hebt verkregen worden niet meegenomen met je character, iets wat wel in de FAQ van Awakening ook aangegeven staat, dus weliswaar geen bug maar wat gewoon heel lui coderen is, want een modder heeft het in een middag al simpel opgelost. Daar komt bij dat er in Awakenings veel grote gamebreaking bugs zitten die al vlak na de release van Origins bekend en onopgelost zijn.
quote:Jij weet het, dus je hebt het blijkbaar zelf ondervonden met jouw illegale versie. Het zijn jouw aannames dat ik ze gedownload heb. Bovendien heeft Dragon Age geen dergelijke beveiliging dus je reactie raakt kant noch wal. Spellen staan hier mooi legaal in de kast hoor. Maar goed, Obvious troll is obvious zullen we maar zeggen.Op vrijdag 19 maart 2010 @ 12:34 schreef Tukker87 het volgende:
[..]
batman arkham asylum had ook heel veel bugs in de illegale versie
Mday (Weblogger) 19-03-2010 @ 15:28
quote:Anders dan de volkomen off-topic reactie, zat er in de illegale versie een nogal hilarische anti-piraatje glitch in die voorkomt dat je kan zweven. Volgende keer gewoon kopen, dan krijg je dat soort meuk niet.Op vrijdag 19 maart 2010 @ 12:34 schreef Tukker87 het volgende:
[..]
batman arkham asylum had ook heel veel bugs in de illegale versie