Ensemble Studios geeft zichzelf volledig de schuld van het faillissement. "We hebben onszelf kapot gemaakt", aldus Paul Bettner in een toespraak op de afgelopen Game Developers Conference in San Francisco.
Microsoft besloot vorig jaar de deuren van Ensemble voorgoed te sluiten. Bettner, die zelf twaalf jaar bij de studio achter titels als Age of Empires en Halo: Wars werkte, koestert geen wrok jegens de software-gigant.
"Geen enkele target werd gehaald en onze games kostten uiteindelijk twee keer zoveel als we vooraf berekend hadden. Het was simpelweg te duur voor Microsoft om ons op deze manier door te laten werken."
De werksfeer bij Ensemble was alles behalve gezond. "Iedereen werd geacht als een workaholic te leven. Onze mensen sliepen op kantoor en waren constant aan het werk. We hebben de gezinnen van deze waardevolle ontwerpers compleet ontwricht. Ik heb deze vicieuze cirkel niet proberen te doorbreken omdat ik maar bleef hopen op nieuw succes."
Bettner kreeg na afloop van zijn openhartige speech een staande ovatie van het GDC publiek. Hij werkt tegenwoordig bij NewToy, ontwikkelaar van de iPhone.

Ensemble Studios: 'We hebben onszelf kapot gemaakt' (Foto: Novum)
| User-waardering | |
|---|---|
| Aantal stemmen | 1 |
quote:Tja.. achteraf.. niks meer aan te doen.Op maandag 15 maart 2010 @ 11:57 schreef franske19 het volgende:
Microsoft had gewoon eerder moeten ingrijpen. Ze hebben vast wel ervaring met dergelijke problemen.
quote:Op maandag 15 maart 2010 @ 11:40 schreef Tjaapo het volgende:
Wel jammer AOE vond ik namelijk wel een tof spel.

quote:Ja ik had graag nog een AOE IV en V gezien. Maar aangezien het een goed verkochte franchise is/was bestaat de kans dat Microsoft het nog ooit bij een andere ontwikkelaar legt.
quote:Is ook logisch, het moet toch betaald worden. Een developer die gefocust is, zoals Naughty Dog, kan een game als Uncharted 2 in 1,5 jaar afmaken.Op maandag 15 maart 2010 @ 14:03 schreef SpankmasterC het volgende:
Mooi dat hij het inziet, maar wel echt erg jammer dat het zo laat is...
En Aquila, ze hebben te maken met enorm strakke deadlines voor de publishers, vandaar dat er crunch time is... Blijf het zelf ook vreemd vinden, er zijn ook genoeg bedrijven die er tegenin gaan, maar lang niet allemaal...
quote:Ik was een keer bij een grote studio in Engeland en daar hadden ze zelfs douches op het kantoor omdat werknemers daar veel overnachten. De games industrie is berucht wanneer het aankomt op crunch time. Een reden voor dit fenomeen kan ik niet geven.Op maandag 15 maart 2010 @ 13:17 schreef AQuila360 het volgende:
Dat superlang werken en die dingen lijkt echt standaard in de gamesindustrie. Hoezo is dat eigenlijk?
Ik vind dat best raar eigenlijk?
quote:nou, volgens 3D world die ik braaf elke maand lees heeft het te maken met een paar factoren, grote boosdoeners zijn O.A(!) de artists zelf.Op maandag 15 maart 2010 @ 13:17 schreef AQuila360 het volgende:
Dat superlang werken en die dingen lijkt echt standaard in de gamesindustrie. Hoezo is dat eigenlijk?
Ik vind dat best raar eigenlijk?