Ensemble Studios: 'We hebben onszelf kapot gemaakt'

Windows • Geschreven door Novum op 15-03-2010 @ 11:20
print 

Ensemble Studios geeft zichzelf volledig de schuld van het faillissement. "We hebben onszelf kapot gemaakt", aldus Paul Bettner in een toespraak op de afgelopen Game Developers Conference in San Francisco.

Microsoft besloot vorig jaar de deuren van Ensemble voorgoed te sluiten. Bettner, die zelf twaalf jaar bij de studio achter titels als Age of Empires en Halo: Wars werkte, koestert geen wrok jegens de software-gigant.

"Geen enkele target werd gehaald en onze games kostten uiteindelijk twee keer zoveel als we vooraf berekend hadden. Het was simpelweg te duur voor Microsoft om ons op deze manier door te laten werken."

De werksfeer bij Ensemble was alles behalve gezond. "Iedereen werd geacht als een workaholic te leven. Onze mensen sliepen op kantoor en waren constant aan het werk. We hebben de gezinnen van deze waardevolle ontwerpers compleet ontwricht. Ik heb deze vicieuze cirkel niet proberen te doorbreken omdat ik maar bleef hopen op nieuw succes."

Bettner kreeg na afloop van zijn openhartige speech een staande ovatie van het GDC publiek. Hij werkt tegenwoordig bij NewToy, ontwikkelaar van de iPhone.

Ensemble Studios: 'We hebben onszelf kapot gemaakt'
Ensemble Studios: 'We hebben onszelf kapot gemaakt' (Foto: Novum)


Bron: Novum


Lees ook:

» 19:25 Keuzes maken in Mass Effect 3-demo5
» 19:09 Femshep trapt schedels kapot in Mass Effect 30
» 18:36 Kwijlende Alien siert cover Aliens: Colonial Marines3
» 11/02 Website teaset vervolg Amnesia: The Dark Descent10


delen | eKudos nujij

2547 views / 14 reacties
User-waardering    
Aantal stemmen    1
Reacties op dit bericht
14  van 14 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Wel jammer AOE vond ik namelijk wel een tof spel.
userIcon
Respect voor deze openheid. Je kan zeggen dat hij eerder had moeten ingrijpen toen hij zag dat er problemen waren, maar dat is gelul achteraf.
userIcon
Microsoft had gewoon eerder moeten ingrijpen. Ze hebben vast wel ervaring met dergelijke problemen.
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 11:57 schreef franske19 het volgende:
Microsoft had gewoon eerder moeten ingrijpen. Ze hebben vast wel ervaring met dergelijke problemen.
Tja.. achteraf.. niks meer aan te doen.
userIcon
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 11:40 schreef Tjaapo het volgende:
Wel jammer AOE vond ik namelijk wel een tof spel.


RIP.
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 12:26 schreef Ge4ce het volgende:
[..]

[afbeelding]

RIP.
Ja ik had graag nog een AOE IV en V gezien. Maar aangezien het een goed verkochte franchise is/was bestaat de kans dat Microsoft het nog ooit bij een andere ontwikkelaar legt.
userIcon
Dat superlang werken en die dingen lijkt echt standaard in de gamesindustrie. Hoezo is dat eigenlijk?

Ik vind dat best raar eigenlijk?
userIcon
Mooi dat hij het inziet, maar wel echt erg jammer dat het zo laat is...

En Aquila, ze hebben te maken met enorm strakke deadlines voor de publishers, vandaar dat er crunch time is... Blijf het zelf ook vreemd vinden, er zijn ook genoeg bedrijven die er tegenin gaan, maar lang niet allemaal...
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 14:03 schreef SpankmasterC het volgende:
Mooi dat hij het inziet, maar wel echt erg jammer dat het zo laat is...

En Aquila, ze hebben te maken met enorm strakke deadlines voor de publishers, vandaar dat er crunch time is... Blijf het zelf ook vreemd vinden, er zijn ook genoeg bedrijven die er tegenin gaan, maar lang niet allemaal...
Is ook logisch, het moet toch betaald worden. Een developer die gefocust is, zoals Naughty Dog, kan een game als Uncharted 2 in 1,5 jaar afmaken.
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 13:17 schreef AQuila360 het volgende:
Dat superlang werken en die dingen lijkt echt standaard in de gamesindustrie. Hoezo is dat eigenlijk?

Ik vind dat best raar eigenlijk?
Ik was een keer bij een grote studio in Engeland en daar hadden ze zelfs douches op het kantoor omdat werknemers daar veel overnachten. De games industrie is berucht wanneer het aankomt op crunch time. Een reden voor dit fenomeen kan ik niet geven.
userIcon
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 13:17 schreef AQuila360 het volgende:
Dat superlang werken en die dingen lijkt echt standaard in de gamesindustrie. Hoezo is dat eigenlijk?

Ik vind dat best raar eigenlijk?
nou, volgens 3D world die ik braaf elke maand lees heeft het te maken met een paar factoren, grote boosdoeners zijn O.A(!) de artists zelf.

als je er een paar kent kun je dat misschien herkennen, maar de graphics artists of software programmeurs zijn vaak niet wat je bepaald assertieve typjes, veelal einzelgangers, en ze zijn vaak al zo blij dat ze uberhaupt werk hebben, dat ze vaak bereid zijn heel ver te gaan en veel te slikken om die baan te houden.

Tevens is er niet echt een soort van (globale) vakbond in dat wereldje die alles scherp in de gaten houd, want die zou eerst eens opgericht moeten worden, en dan kom je weer terug bij de voorgaande statement, plus is game/VFX/multimedia development een relatief nieuw beroep, niet zoals bijv timmerman ofzo, dus nog niet heel erg gebonden aan regeltjes

Zeker bij grote bedrijven, als jij gewoon een average 3der bent bijvoorbeeld, niet een grote naam, dan staan er voor jouw positie altijd 10 n00bs in de startblokken om die te vullen en dat is waar grotere bedrijven hun planningen op maken.

Plus is de biz relatief klein, dus als je te boek staat als tegendraads, dan krijg je dat mooie japanse spreekwoord "the nail that sticks out gets hammered", en dat zou voor je vervolg carriere nadelige gevolgen kunnen hebben

ergo, vooralsnog is het "Go hard or go home"

maar het wordt langzaam aan al wat beter.

[ Bericht gewijzigd door D1ngus op maandag 15 maart 2010 @ 15:44 ]
userIcon
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 12:16 schreef Vendris het volgende:
[..]


Tja.. achteraf.. niks meer aan te doen.
Ja dat is waar. Het is makkelijk lullen achteraf.
14  van 14 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 19:25 Keuzes maken in Mass Effect 3-demo5
» 19:09 Femshep trapt schedels kapot in Mass Effect 30
» 18:36 Kwijlende Alien siert cover Aliens: Colonial Marines3
» 11/02 Website teaset vervolg Amnesia: The Dark Descent10


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game




True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden