Move ondersteunt GT5 en ModNation Racers

PlayStation 3 • Geschreven door Fabian (Pannenkoek3000) op 14-03-2010 @ 19:47
print 

De officiele site van de onlangs aangekondigde motion controller van Sony, de Playstation Move, heeft interessante informatie over de games die ondersteund gaan worden vrijgegeven. Hierbij zit ook de langverwachte en uitgestelde racesimulator van Sony, Gran Turismo 5.

De volledige lijst bestaat uit een tiental games, waaronder de al aangekondigde games op de GDC zoals Socom 4, Motion Fighter en Move Party. Nieuw zijn echter de games Gran Turismo 5, ModNation Racers en Split/Second. Het lijkt dus dat er aardig wat racegames beschikbaar zullen zijn bij de launch van de Move. Ook weten we nu misschien waarom Gran Turismo 5 was uitgesteld. In ieder geval houdt FOK!Games je op de hoogte omtrent al het nieuws rondom de Move.


Bron: VG247


Lees ook:

» 19:41 Racen in nieuwe Sonic-game1
» 19:38 Maf dorpje in Silent Hill: Downpour-gameplay0
» 19:31 Jihl Nabaat als DLC in Final Fantasy XIII-20
» 19:25 Keuzes maken in Mass Effect 3-demo7


delen | eKudos nujij

2110 views / 16 reacties
Reacties op dit bericht
16  van 16 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Ja dat kan ook nog wel bij de GT5 ontwikkelingstijd.
userIcon
GT5 was zo lang in ontwikkeling, compleet nieuwe besturing implementeren kan er dan ook nog wel bij
Lijkt me helemaal niks... maar goed..
userIcon
Het enige wat ik kan bedenken wat nuttig zou zijn is headtracking, maar dat kan ook gewoon met de EyeToy lijkt me?
userIcon
Vandaar het uitstel.
userIcon
quote:
Op zondag 14 maart 2010 @ 21:45 schreef Morthill het volgende:
GT5 was zo lang in ontwikkeling, compleet nieuwe besturing implementeren kan er dan ook nog wel bij
dat is misschien wel één van de redenen voor uitstel
userIcon
quote:
Op zondag 14 maart 2010 @ 22:20 schreef kepler het volgende:
Het enige wat ik kan bedenken wat nuttig zou zijn is headtracking, maar dat kan ook gewoon met de EyeToy lijkt me?
Dat was al bevestigd dat dat met de PlaystationEye kon . Maar wat ze nu met deze bullshit willen. Laten ze eerst die fucking game even uitbrengen, en daarna die onzin dingen als Move maar in een patch ofzo.
userIcon
quote:
Hierbij zit ook de langverwachtte en uitgestelde racesimulator van Sony, Gran Turismo 5.
Dat is geen, ik herhaal, GEEN(!!!!) racesimulator.

Een leuk arcade spelletje op zn best ja, maar absoluut geen sim.
userIcon
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 00:21 schreef vosss het volgende:
[..]


Dat is geen, ik herhaal, GEEN(!!!!) racesimulator.

Een leuk arcade spelletje op zn best ja, maar absoluut geen sim.
Dat krijg je er bij de meeste racegamejournalisten toch niet in. Ze zijn er zelfs die GRID een simulator noemen.

Of ten tijde van Richard Burns Rally, dat dat spel de grond in werd geboord omdat het te moeilijk was(oftewel: de racegamejournalisten konden de rallyauto niet op de weg houden).

Zowel Forza als GT5 zijn leuke semi-sims. Niet meer dan dat. Dirt1 was pure arcade net als GRID, en Dirt 2 heeft een leuke combinatie van arcade en sim vind ik. En dat is een unicum. Hoewel Dirt2 bij de racegamejournalisten als een simulator wordt beschouwd .
userIcon
Daarom dat toen ook GT5 was uitgesteld.
userIcon
Wat moet je nou met move bij een race spel? Mensen die race spellen leuk vinden, hebben toch al lang een stuurtje en pedalen? Het zal wel aan mij liggen...
userIcon
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 00:21 schreef vosss het volgende:
[..]


Dat is geen, ik herhaal, GEEN(!!!!) racesimulator.

Een leuk arcade spelletje op zn best ja, maar absoluut geen sim.
het is ook echt geen arcaderacer Dat is wat verstokte sims-fans zeggen die alles dat niet 100% realistisch is gelijk afdoen als arcaderacer. GT5 is net als Forza een brug tussen realisme en arcade.

Hoe je dat kunt weten? Simpel, je moet remmen in GT5
userIcon
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 00:21 schreef vosss het volgende:
Dat is geen, ik herhaal, GEEN(!!!!) racesimulator.
Nee je hebt gelijk, het is namelijk een driving simulator

quote:
Op zondag 14 maart 2010 @ 22:20 schreef kepler het volgende:
Het enige wat ik kan bedenken wat nuttig zou zijn is headtracking, maar dat kan ook gewoon met de EyeToy lijkt me?
Headtracking was al bekend ja, maar implementatie met de Move vind ik eigenlijk niet echt nodig...
quote:
Op maandag 15 maart 2010 @ 08:38 schreef Morthill het volgende:
[..]

Hoe je dat kunt weten? Simpel, je moet remmen in GT5
GTI Club is dus ook niet arcade, moet heel veel remmen (vooral handrem)
quote:
Op zondag 14 maart 2010 @ 20:05 schreef xiexiewajijniezie het volgende:
hoe gaat dat dan in zn werk , move kantelen en sturen etc??
Versnellingsmeters.
16  van 16 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 19:41 Racen in nieuwe Sonic-game1
» 19:38 Maf dorpje in Silent Hill: Downpour-gameplay0
» 19:31 Jihl Nabaat als DLC in Final Fantasy XIII-20
» 19:25 Keuzes maken in Mass Effect 3-demo7


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game




True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden